Кіріспе

1962 жылғы "Ғарыш соғысы!" видеоойыны. Space Combat - 1962 жылы Стив Рассел Мартин Грац, Уэйн Витанен, Боб Сондерс, Стив Пайнер және басқалармен бірлесіп жасаған ғарышқа қарсы видеоойын. Ол Массачусетс технология институтында жаңадан орнатылған DEC PDP 1 мини-компьютері үшін жазылған. Алғашқы жаратылысынан кейін, Spacewar! Бұл жобаны Дана Эдвардс пен Питер Самсон сияқты басқа студенттер мен сол аймақтағы университеттердің қызметкерлері кеңейтті. Сонымен қатар, ол PDP 1 компьютердің бірнеше ондаған қондырғыларына таралды, Spacewar! бірнеше компьютерлік құрылғыда ойналатын алғашқы видео ойыны. Ойын екі ғарыш кемесінің, " ине " және " клин ", жұлдыздың ауырлық құдығында маневрлер жасағанда иттермен шайқасқа түсетінін көрсетеді. Екі кеме де адаммен басқарылады. Әр кемеде маневр жасау үшін шектеулі қару-жарақ пен отын бар, ал кемелер ойыншы жылдамдықты арттырмаған кезде де қозғалыссыз қалады. Жұлдыздың жанына ұшып, ауырлық күшімен көмек көрсету - бұл жалпы тәсіл. Кемелер торпедамен, жұлдызбен немесе бір-бірімен соқтығысқанда жойылады. Кез келген уақытта ойыншы экранның жаңа және кездейсоқ орнына өту үшін гиперғарыштық функциясын іске қоса алады, бірақ кейбір нұсқаларда әр пайдаланудың орнына кемені жою мүмкіндігі артады. Бастапқыда ойын PDP 1-дегі коммутаторлармен басқарылатын, бірақ Боб Сондерс ойынды басқарудың қиындықтарын азайту үшін алғашқы геймпадты жасады. Ғарыш соғысы! Бұл видео ойындардың алғашқы тарихындағы ең маңызды және ықпалды ойындардың бірі. Ол 1960 жылдары шағын бағдарламалау қоғамдастығында өте танымал болды және жалпыға ортақ код сол кезде басқа компьютер жүйелерінде кеңінен портталды және қайта құрылды, әсіресе онжылдықтың аяғында мониторлы компьютер жүйелері кеңінен таралғаннан кейін. Ол сонымен қатар PDP 1 эмуляторлары үшін қазіргі заманғы бағдарламалау тілдерінде қайта құрылды. Ол көптеген басқа бейнеойындарға тікелей әсер етті, мысалы, алғашқы коммерциялық аркадтық бейнеойындар, Galaxy Game және Computer Space (екеуі де 1971 жылдан), ал кейіннен Asteroids (1979) сияқты ойындар. 2007 жылы ғарыш соғысы! 2018 жылы Strong және Электрондық ойындар тарихының халықаралық орталығы әлемнің бейнеойындар даңқы залына енгізді.

Өмірбаян

1950 жылдары әртүрлі компьютерлік ойындар академиялық компьютерлік және бағдарламалау зерттеулері аясында және есептеу қабілетін көрсету үшін, әсіресе онжылдықтың соңында бағдарламаларды жоспар бойынша орындаудың орнына нақты уақытта құруға және орындауға болатын кішірек және жылдам компьютерлер енгізілгеннен кейін жасалды. Алайда, бірнеше бағдарлама олар жұмыс істейтін компьютердің қуатын көрсету үшін де, ойын-сауық өнімдері ретінде де жасалды; оларды әдетте магистранттар мен аспиранттар және университет қызметкерлері жасады, мысалы, Массачусетс технология институтында (MIT), мұнда қызметкерлерге және студенттерге TX 0 эксперименталды компьютері үшін бағдарлама әзірлеуге рұқсат етілді.