Введение
Видеоигра 1962 года "Космическая война!" Space Combat - это видеоигра, разработанная в 1962 году Стивом Расселом в сотрудничестве с Мартином Грацем, Уэйном Витаненом, Бобом Сондерсом, Стивом Пайнером и другими. Он был написан для недавно установленного мини-компьютера DEC PDP 1 в Массачусетском технологическом институте. После своего первоначального создания, Spacewar! была расширена другими студентами и сотрудниками университетов в этом районе, включая Дэна Эдвардса и Питера Сэмсона. Он также распространился на многие из нескольких десятков установок компьютера PDP 1, создавая Spacewar! Первая известная видеоигра, в которую можно играть на нескольких компьютерных установках. В игре представлены два космических корабля, "игла" и "клин", участвующие в боевых действиях, маневрируя в гравитационном колодце звезды. Оба корабля управляются людьми. Каждый корабль имеет ограниченное вооружение и топливо для маневрирования, и корабли остаются в движении, даже когда игрок не ускоряется. Летать рядом со звездой, чтобы обеспечить гравитационную поддержку, была обычная тактика. Корабли разрушаются, когда сталкиваются с торпедой, звездой или друг с другом. В любое время игрок может включить гиперпространственную функцию, чтобы переместиться в новое и случайное место на экране, хотя в некоторых версиях каждое использование имеет увеличивающийся шанс уничтожить корабль вместо этого. Изначально игра управлялась с помощью переключателей на PDP 1, хотя Боб Сондерс создал ранний геймпад, чтобы уменьшить сложность и неудобство управления игрой. Космическая война! является одной из самых важных и влиятельных игр в ранней истории видеоигр. Он был чрезвычайно популярен в небольшом сообществе программистов в 1960-х годах, и код общественного достояния широко портировался и воссоздавался на других компьютерных системах в то время, особенно после того, как компьютерные системы с мониторами стали более распространенными к концу десятилетия. Он также был воссоздан в более современных языках программирования для эмуляторов PDP 1. Он непосредственно вдохновил многих других видеоигр, таких как первые коммерческие аркадные видеоигры, Galaxy Game и Computer Space (оба из 1971 года), а также более поздние игры, такие как Asteroids (1979). В 2007 году, Космическая война! была названа в списке десяти самых важных видеоигр в истории, что стало началом канона игр в Библиотеке Конгресса, а в 2018 году она была включена в Зал славы мировых видеоигр The Strong и Международным центром истории электронных игр.
Spacewar! is a space combat video game developed in 1962 by Steve Russell in collaboration with Martin Graetz, Wayne Wiitanen, Bob Saunders, Steve Piner, and others. It was written for the newly installed DEC PDP 1 minicomputer at the Massachusetts Institute of Technology. After its initial creation, Spacewar! was expanded further by other students and employees of universities in the area, including Dan Edwards and Peter Samson. It was also spread to many of the few dozen installations of the PDP 1 computer, making Spacewar! the first known video game to be played at multiple computer installations. The game features two spaceships, "the needle" and "the wedge", engaged in a dogfight while maneuvering in the gravity well of a star. Both ships are controlled by human players. Each ship has limited weaponry and fuel for maneuvering, and the ships remain in motion even when the player is not accelerating. Flying near the star to provide a gravity assist was a common tactic. Ships are destroyed when they collide with a torpedo, the star, or each other. At any time, the player can engage a hyperspace feature to move to a new and random location on the screen, though in some versions each use has an increasing chance of destroying the ship instead. The game was initially controlled with switches on the PDP 1, though Bob Saunders built an early gamepad to reduce the difficulty and awkwardness of controlling the game. Spacewar! is one of the most important and influential games in the early history of video games. It was extremely popular in the small programming community in the 1960s and the public domain code was widely ported to and recreated on other computer systems at the time, especially after computer systems with monitors became more widespread towards the end of the decade. It has also been recreated in more modern programming languages for PDP 1 emulators. It directly inspired many other video games, such as the first commercial arcade video games, Galaxy Game and Computer Space (both from 1971), and later games such as Asteroids (1979). In 2007, Spacewar! was named to a list of the ten most important video games in history, which formed the start of the game canon at the Library of Congress, and in 2018 it was inducted into the World Video Game Hall of Fame by The Strong and the International Center for the History of Electronic Games.
Предыстория
В 1950-х годах были созданы различные компьютерные игры в контексте академических компьютерных и программных исследований и для демонстрации вычислительной мощности, особенно после введения в конце десятилетия меньших и более быстрых компьютеров, на которых программы могли быть созданы и запущены в режиме реального времени, а не выполняться по графику. Однако некоторые программы были предназначены как для демонстрации мощности компьютера, на котором они работали, так и в качестве развлекательных продуктов; они, как правило, создавались студентами и сотрудниками университетов, например, в Массачусетском технологическом институте (MIT), где сотрудникам и студентам разрешалось иногда разрабатывать программы для экспериментального компьютера TX 0.