Введение

Видеоигра 1962 года "Космическая война!" Space Combat - это видеоигра, разработанная в 1962 году Стивом Расселом в сотрудничестве с Мартином Грацем, Уэйном Витаненом, Бобом Сондерсом, Стивом Пайнером и другими. Он был написан для недавно установленного мини-компьютера DEC PDP 1 в Массачусетском технологическом институте. После своего первоначального создания, Spacewar! была расширена другими студентами и сотрудниками университетов в этом районе, включая Дэна Эдвардса и Питера Сэмсона. Он также распространился на многие из нескольких десятков установок компьютера PDP 1, создавая Spacewar! Первая известная видеоигра, в которую можно играть на нескольких компьютерных установках. В игре представлены два космических корабля, "игла" и "клин", участвующие в боевых действиях, маневрируя в гравитационном колодце звезды. Оба корабля управляются людьми. Каждый корабль имеет ограниченное вооружение и топливо для маневрирования, и корабли остаются в движении, даже когда игрок не ускоряется. Летать рядом со звездой, чтобы обеспечить гравитационную поддержку, была обычная тактика. Корабли разрушаются, когда сталкиваются с торпедой, звездой или друг с другом. В любое время игрок может включить гиперпространственную функцию, чтобы переместиться в новое и случайное место на экране, хотя в некоторых версиях каждое использование имеет увеличивающийся шанс уничтожить корабль вместо этого. Изначально игра управлялась с помощью переключателей на PDP 1, хотя Боб Сондерс создал ранний геймпад, чтобы уменьшить сложность и неудобство управления игрой. Космическая война! является одной из самых важных и влиятельных игр в ранней истории видеоигр. Он был чрезвычайно популярен в небольшом сообществе программистов в 1960-х годах, и код общественного достояния широко портировался и воссоздавался на других компьютерных системах в то время, особенно после того, как компьютерные системы с мониторами стали более распространенными к концу десятилетия. Он также был воссоздан в более современных языках программирования для эмуляторов PDP 1. Он непосредственно вдохновил многих других видеоигр, таких как первые коммерческие аркадные видеоигры, Galaxy Game и Computer Space (оба из 1971 года), а также более поздние игры, такие как Asteroids (1979). В 2007 году, Космическая война! была названа в списке десяти самых важных видеоигр в истории, что стало началом канона игр в Библиотеке Конгресса, а в 2018 году она была включена в Зал славы мировых видеоигр The Strong и Международным центром истории электронных игр.

Предыстория

В 1950-х годах были созданы различные компьютерные игры в контексте академических компьютерных и программных исследований и для демонстрации вычислительной мощности, особенно после введения в конце десятилетия меньших и более быстрых компьютеров, на которых программы могли быть созданы и запущены в режиме реального времени, а не выполняться по графику. Однако некоторые программы были предназначены как для демонстрации мощности компьютера, на котором они работали, так и в качестве развлекательных продуктов; они, как правило, создавались студентами и сотрудниками университетов, например, в Массачусетском технологическом институте (MIT), где сотрудникам и студентам разрешалось иногда разрабатывать программы для экспериментального компьютера TX 0.