Кіріспе

Skate or Die 2: The Search for Double Trouble - Nintendo Entertainment System үшін конькимен ойнауға арналған экшн/саяхаттық бейнеойын. Коньяк компаниясы әзірлеген және олардың Ultra Games еншілес компаниясы шығарған бастапқы Skate or Die! ойынының NES портынан айырмашылығы, жалғасы ішкі түрде әзірленді және Electronic Arts өзі шығарды, бұл олардың The Immortal-дан кейінгі екінші және соңғы NES ойыны болды. Skate or Die 2 ойынның ашылу мерейтойында цифрланған вокал мен электр гитарын сәтті пайдаланғанымен танымал (ойынның қалған музыкасымен бірге Роб Хаббард құрастырған), бұл NES-те сирек естіледі. Қақпақтағы конькимен сырғанаушы - Джеф Уайтхед, ол бірнеше жылдан кейін Левиафан атты қара металл жобасының жалғыз мүшесі ретінде танымал болды.

Кейіпкерлер

Батыр: Әңгімедегі аты аталмаған батыр - скейтбордист. Ойынның басында ойыншы пейнтбол тапаншасы мен бірнеше қаруды жауларына лақтыруға болады. К.Ж.: Батырдың қызы. Родни: "Скейт немесе өлесің!" ойынының кейіпкерлерінің бірі. Ол ойыншыларға жаңа және жақсы скейтбордтар сатады. Лестер: Роднидің ұлы, ол ойыншыға жол бойы жиналған кейбір жақсылықтарға (егер ойыншы оны ұстап алса) алмасу үшін жаңа трюктерді үйретеді. Айцепик:Ойынның басты қасқыры.

Ойын процесі

Skate or Die 2 - бұл бүйірлік жүгіру ойыны, бірақ ойыншы бұрын барған аймақтарға оралуы мүмкін. Батырдың қолында скейтбордтық әр түрлі қимылдар мен қарулар бар, оларды басқаруды ойыншы бағдарламалай алады. Батырдың негізгі қаруы - оның бояулы атыс, бірақ ол қарсыластарына жұмыртқалар мен салюттерді лақтыра алады. Ойынның сауда-саттық жүйесі де бар. Саяхат барысында кейіпкер CD, кассета, картоп және тако ала алады. Бұл заттарды Родни мен Лестермен жаңа трюктер мен скейтбордтарға айырбастауға болады. Ойынның ішінде барлығы бес скейтборд бар. Ойыншы бастаған скейт баяу және өте биік секіреді, бірақ Роднимен кездескенде, кейіпкер екі жылдам және жоғары секіретін скейтбордты ала алады, олардың әрқайсысы кейіпкердің қазіргі тақтасын алмастырады. Ойынның соңында Родни ойыншыға қазіргі тақтаны алмастырмайтын екі тақтаны сата алады. Бірі жылдам, бірақ секіру қабілеті нашар, екіншісі жоғары секіреді, бірақ баяу. Алайда, егер ойыншы бірінші деңгейдегі тақталарды иеленбесе, Родни үшінші деңгейде пайда болмайды. Бұл Лестерде де солай болды: ойыншы үшінші кезеңде пайда болу үшін бірінші кезеңде ұсынған үш қозғалысты сатып алуы керек еді. Ойыншы Double Trouble halfpipe-ді ашу үшін ойынның сюжет бөлігін аяқтауға мәжбүрлеудің орнына, ойын ойыншыға сюжетті өткізіп, "Select" пернесін басып, ойынның дербес бөлігі ретінде пандусты ойнау мүмкіндігін ұсынады. Бұл параметр атау экранында көрсетіледі, сондай-ақ нұсқаулықта сипатталған.

Сюжет

Ойын оқиғаны Элуод атты ойдан шығарылған қалада орын алған қимыл-қозғалыспен басталады. Скейтбордпен саяхатқа шыққанда, аты аталмаған батырды Айцепик алаңдатып жібереді. Бұл кейіпкерге қала әкімінің әйеліне арналған пудлды басып кетуіне себеп болады. Ол күйеуіне скейтбордпен шабыттануды тыйым салады. Бұл мәселенің шешімі - қоймада мэрдің әйеліне барып, оған бояулы қарумен шабуыл жасау. Бірінші кезең Элуод көшелерінде өтеді. Ойыншы Родни мен Лестермен кездесіп, жаңа трюктер мен екі жаңа скейтбордты ала алады. Ол басқа конькимен сырғанаушыларды жарытып, бокс, пейнтбол және қару-жарақтарды лақтырып алады. Ойынның аяғында ойыншы қала әкімінің әйеліне тап болып, оны жеңеді. Екінші кескінде жекпе-жектің соңы көрсетіледі. Батыр жергілікті жартылай құбырдың қирағанын көруге барады. Ол құрылыс жұмыскерімен кездеседі, ол кейіпкерге жартылай құбыр рұқсатсыз салынғандықтан, оны бұзу керектігін айтады. Батыр қаладағы конькимен сырғанаушылардың не істеу керектігін сұрағанда, құрылысшы жұмысшысына "құрылыс рұқсатын сатып алу үшін жұмыс табу керек" немесе "тігін жасауды бастау керек" деп жауап береді. Екінші кезең сауда орталығында өтеді. Батыр жаңа жарты құбыр үшін ақша табу үшін жеткізуші болып жұмысқа орналасады. Ойыншының екі қабатты сауда орталығында әр жеткізілімді жасауға белгіленген уақыты бар. Егер кейіпкер уақытында жеткізіп берсе, ол ұяшыққа (көптеген қарулар немесе сыйлықтар) алады. Басқа конькимен сырғанаушылармен қатар, кейіпкерге қораптар мен күзетшілерді көтеріп жүретін сатып алушылармен күресуге тура келеді. Тасымалдауды аяқтап, ақысын алғаннан кейін, қаһарман жаңа жартылай құбырдың жобаларын аяқтайтын Родниге барады. Өкінішті оқиғадан кейін кейіпкер жарық орнына желдеткішті қозғайды. Жоба терезеден ұшып шығып, жағаға шашылып кетеді. Бұл үшінші кезеңнің басталуы. Батыр жағадан ұшып кетпес бұрын, жобаның барлық беттерін жинап алуы керек. Роликтермен сырғанаушылар, крабтар, сигальдер мен дене шынықтырушыларды елестетіп жүріп, кейіпкер Лестер мен Роднимен қайтадан кездесіп, жаңа трюктерді үйренуді және жаңа тақталарды сатып алуды жалғастыра алады. Блокноттың барлық беттері табылғаннан кейін, CJ екінші кезеңнен алған ақшамен қала әкімдігіне барады. Тағдыр тағы да батырға қарсы әрекет етеді. Құрылыс рұқсатын сатып алғаннан кейін С.Ж. Айцепик пен оның тобы оны ұрлап алады. Төртінші кезең - мұз айқыш пен оның тобының үйге қоңырау шалуы. Басқа сахналардан айырмашылығы, қоймада төрт қабатты бөлмелер бар, ал бір ұзын экран емес, ойыншы алға-артқа қозғала алады. Құрылыс рұқсатын тауып алғаннан кейін, батыр шатырдың төбесінде өзінің қас жауынгерін жеңеді. С.Ж. құтқарылып, құрылыс рұқсаты табылғаннан кейін, кейіпкер және оның достары жаңа жарты құбырларын, "Қосымша қиындықтарды" құра алады. Ойын ойыншының пандусты пайдалана алуымен аяқталады.

Екі есе қиындық

Double Trouble - ортасында кішірек арқалық рампасы бар үлкен жартылай құбыр. Бірінші "Скейт не өлесің!" ойынындағы жартылай түтік сияқты емес. Double Trouble ойынында бір экранның орнына екі экран болады. Ойыншының трюктерін орындау үшін үш минуты бар. Егер ол үш рет жойылса, ойын аяқталады (ойыншы шексіз тақталарға қол жеткізу үшін кіре алатын код бар). Егер ойыншы ұпай жинауға баратын болса, CJ фондағы үйдің терезесінде пайда болады, бұл ойыншының әр трюкпен алатын ұпай санын екі есеге көбейтеді. Ойын аяқталғаннан кейін ойыншы жүгіру сапасына, ойыншы жүгіру кезінде қанша ұпай алғанына байланысты жауап береді. Сприт әр нүкте үшін бірнеше реакция жасады. Ең нашар реакция - жігіттің тақтаны басына ұрып-соғуы (осылайша тақтаны бөлшектейді) "Жоқ, жігіт!" деп айтудан бұрын. Ең жақсы реакция (бір рет 30 000-нан аса алғаннан кейін) - бұл "Жауыз, достар!" деп айқайлап, бармағына тақтаны теңестіру әрекеті жасайтын шприт.