Введение

Skate or Die 2: The Search for Double Trouble - видеоигра на тему скейтбординга для Nintendo Entertainment System. В отличие от порта NES оригинальной Skate or Die!, который был разработан Konami и опубликован их дочерней компанией Ultra Games, сиквел был разработан внутри и опубликован Electronic Arts, служа второй и последней самостоятельно опубликованной игрой NES после The Immortal. Skate or Die 2 хорошо известна успешным использованием цифрового вокала и электрической гитары в начальной теме (составленной вместе с остальной музыкой игры Робом Хаббардом), редко слышимой на NES. Скейтсмен, изображенный на обложке, - Джеф Уайтхед, который спустя годы стал известен как единственный участник блэк-метал-проекта Leviathan.

Персонажи

Герой: Неназванный герой приключения - скейтбордист. В начале игры игрок вооружен пейнтбольным пистолетом и горсткой оружия, чтобы бросать его в врагов. К.Д.: "Дружка героя". Один из персонажей оригинальной серии "Скейти или умри!" Он продает игрокам новые и лучшие скейтборды. Сын Родни, он научит игрока новым трюкам в обмен на некоторые из подарков, собранных по пути (и если игрок сможет поймать его). Ледный пирог: бандит, который является главным злодеем игры.

Геймплей

Skate or Die 2 - это игра с боковой прокруткой, хотя игрок может вернуться в ранее посещённые области. Герой имеет множество скейтбординговых движений и оружия в своем распоряжении, управление которыми может быть запрограммировано игроком. Основным оружием героя является его пейнтбольный пистолет, хотя он также может бросать яйца и петарды в своих противников. В игре также есть система бартера. Во время путешествия герой может взять CD, кассеты, картошку фри и тако. Эти вещи можно обменять на Родни и Лестера, чтобы получить новые трюки и скейтборды. В игре также есть в общей сложности пять скейтборда. Тот, с которого начинает играть игрок, медленный и не прыгает очень высоко, но, встретившись с Родни, герой может приобрести два прогрессивно более быстрых и более высоких прыгающих скейтборда, каждый из которых заменяет текущую доску героя. Позже в игре Родни может продать игроку две доски, которые не заменяют текущую доску. Один из них быстрый, но плохо прыгает, а другой прыгает высоко, но медленно. Однако, если игрок не приобретает доски на первом уровне, то Родни не появится на третьем. Это также верно и для Лестера: игрок должен был бы купить три хода, которые он предложил на первом этапе, чтобы он появился на третьем этапе. Вместо того, чтобы заставить игрока завершить сюжетную часть игры, чтобы разблокировать полутрубку Double Trouble, игра предлагает игроку возможность пропустить историю и сыграть в рампу как автономную часть игры, нажав "Выбрать". Эта опция отображается на экране заголовка, а также описана в руководстве по эксплуатации.

Сюжет

Игра начинается с перемещения, которое помещает историю в вымышленный город под названием Элвуд. Во время катания на скейтборде, неизвестный герой отвлекается на Айцепик. Это заставляет героя переехать пуделя жены мэра. В отместку она заставила мужа запретить скейтбординг. Как-то, решение этого - встретить жену мэра на складе и напасть на нее с пистолетом пейнтбола. Первый этап происходит на улицах Элвуда. Игрок может встретиться с Родни и Лестером, чтобы приобрести новые трюки и два новых скейтборда. Он также может взорвать других конькобежцев, чтобы забрать подарки, пейнтбольные клипы и бросать оружие. Этап заканчивается, когда игрок находит и побеждает жену мэра в поединке. Вторая сцена показывает последствия разговора. Герой направляется к местной полутрубе, но обнаруживает, что она разрушена. Он сталкивается со строительным рабочим, который сообщает герою, что, поскольку полутруба была построена без разрешения, она должна быть снесена. Когда герой спрашивает, что должны делать городские конькобежцы, строитель грубо отвечает, что ему нужно найти работу, чтобы он мог купить разрешение на строительство "или начать вязание". Вторая стадия происходит в торговом центре. Герой устроился на работу разносчиком, чтобы заработать на новую полутрубку. У игрока есть определенное количество времени, чтобы сделать каждую доставку в торговом центре на двух этажах. Если герой доставляет свою посылку вовремя, он получает чаевые (больше оружия или подарков). Помимо других конькобежцев, герою приходится иметь дело с медленно движущимися покупателями, несущими стопы ящиков и охранника. После того, как герой завершает поставки и получает деньги, он посещает Родни, который заканчивает чертежи новой полутрубы. В несчастном случае герой включает вентилятор вместо света. Планы вылетают из окна и разбросаны по пляжу. Это начало третьей стадии. Герой должен собрать все страницы чертежа, прежде чем они снесутся с пляжа. Проходя мимо роликов, крабов, чайков и позирующих бодибилдеров, герой может снова встретиться с Лестером и Родни, чтобы продолжить учиться новым трюкам и покупать новые доски. Как только все страницы чертежа будут восстановлены, CJ отправляется в мэрию с деньгами, которые герой заработал на втором этапе. Судьба снова замышляет против героя. После покупки разрешения на строительство CJ похищен Айцепиком и его бандой. Четвертый этап происходит на заброшенном складе, где Айцепик и его банда приезжают домой. В отличие от других этапов, склад представляет собой лабиринт из четырех этажей, а не один длинный экран, на котором игрок может перемещаться вперед и назад. Найдя разрешение на строительство, герой пробирается на крышу, где побеждает своего врага. С спасением С.Д. и разрешением на строительство, герой и его друзья могут построить новую полутрубку, Двойную Беду. Игра заканчивается тем, что игрок может использовать рампу.

Двойная беда

Двойная Беда - это большая половинка трубы с меньшим позвоночным рампом посередине. В отличие от полутрубки в первом "Скейте или умрите!" Игра "Двойные неприятности" - это два экрана вместо одного. У игрока есть три минуты, чтобы выполнить свои трюки. Если он трижды вытер, игра закончена (хотя есть код, который игрок может ввести, чтобы получить неограниченное количество досок). Если игрок попадает в серию, CJ появляется в окне дома на заднем плане, удваивая количество очков, которые игрок получает с каждым трюком в течение короткого периода времени. После завершения пробега, игрок-сприт будет реагировать на качество своего пробега, основываясь на том, сколько очков игрок получил во время пробега. У призрака было несколько реакций для каждого общего диапазона. Худшей реакцией, возможно, был человек, который ударил доску головой (тем самым разбил доску на куски), прежде чем сказать: "Ни за что, чувак!" Лучшей реакцией (полученной после превышения 30 000 очков в заезде) будет привидение, выполняющее балансирующий акт на своем пальце, крича "Как круто, чувак!"