Кіріспе

Microvision (Milton Bradley Microvision немесе MB Microvision) – алмастырылатын ойын картридждерін қолданған және осы тұрғыдан қайта бағдарламаланатын алғашқы қолға ұсталатын ойын консолі. Бұл консольдің саудадағы бағасы 49,99 доллар болған, 2023 жылғы шамамен 212,00 долларға тең. Microvision-ды кейін Vectrex бейне ойындары консолін жасаған инженер Джей Смит жобалаған. Nintendo компаниясының R&D1 бөлімінің бұрынғы жетекшісі Сатору Окаданың сөзіне сәйкес, Microvision Game Boy-дың пайда болуына себепкер болды, ол Game & Watch-тің жалғасы ретінде жасалды, себебі Nintendo Microvision-ның мүмкіндіктері мен шектеулерін ескере отырып жобалаған.

Өндіріс

Кейінгі консольдардың көпшілігінен өзгеше, Microvision-да бортында процессор (CPU) болмады. Оның орнына, әрбір ойын өз процессорын, алынып-қойылатын картридж ішінде сақтады. Қазірге сақталғандары үш негізгі мәселеге бейім: "экранның бүлінуі", ESD зақымдануы және түймелік панельдің (немесе пернетақтаның) тозуы.

Экранның шіріуі

Microvision-ның LCD-сін жасауға қолданылған өндіріс процесі қазіргі стандарттармен салыстырғанда қарапайым болды. Нақты емес жабылу және өндіріс кезінде енген қоспалар экранның шіруіне себеп болды. Сұйық кристал спонтанды түрде ағып, қайтымсыз қараңғы болып қалады, нәтижесінде ойын консолі жұмыс істей береді, бірақ экранды дұрыс көрсетуге шамасы жетпейді. Экранды дереу бүлдіретін қатты ыстықтан (мысалы, құрылғыны күнге қалдырудан) сақтануға болады, бірақ көптеген Microvision жүйелерінде экранның шіруін тоқтатуға ештеңе істеуге болмайды.

ЭҚҚ зақымдануы

Ертедегі құрылғылардың маңызды жобалау мәселесі микропроцессордың (әрбір картридждің үстіңгі бөлігінде орналасқан) ESD қорғанысының болмауы және оның мыс тіректерге тікелей қосылуы болып табылады, олар картриджді Microvision құрылғысына қосады. Егер пайдаланушы тіректерді жабатын қорғаушы жылжымалы есікті ашса, процессор пайдаланушы жинаған кез келген электр зарядына ұшырауы мүмкін. Егер пайдаланушы жеткілікті заряд жинаса, разряд есіктің шетінен секіріп немесе есіктің өзі арқылы өтуі мүмкін (диэлектрлік бұзылу). Картридж ішіндегі төмен вольтты интегралдық схема ESD-ға өте сезімтал және адам сезе алмайтын бірнеше ондаған вольттық оқиғадан зардап шегуі мүмкін, бұл ойын құрылғысын жұмыссыз қалдыруы мүмкін. Бұл құбылысты Джон Эльдер Робисон (бұрынғы Milton Bradley инженері) өзінің "Мені көздеріңмен қара" кітабында егжей-тегжейлі сипаттады; Робисон бұл мәселені 1979 жылғы мерекелік маусымда маңызды мәселе деп сипаттады (бірліктердің 60%-ға дейін ақаулы деп қайтарылды), бұл Milton Bradley қызметкерлері арасында үлкен алаңдаушылық тудырды және кейінірек Microvision құрылғыларына және Microvision зауыттарына (соңғысы оның жеке дизайны болған) кең ауқымды өзгерістер енгізуді қажет етті, бұл кездейсоқ статикалық зарядты тиімдірек таратуға мүмкіндік берді.

Пернетақтаның жойылуы

Микровизия құрылғысында он екі түймелі пернетақта болды, түймелері қалың иілгіш пластик астында жасырылған. Пайдаланушының саусақтарын жасырын түймелермен дұрыс бағыттау үшін картридждердің төменгі жағында (пернетақтаның үстінде) ойықтар жасалған. Әртүрлі ойындарда әртүрлі түймелерге қатысты функциялар қажет болғандықтан, ойықтар жұқа басылған пластикпен жабылған, ол сол ойындағы түймелердің қызметін көрсететін. Бұл конструкцияның кемшілігі – түймелерге бассаң, басылған пластик созылып, нәтижесінде жұқа материал созылып, соңында жыртылатын. Ұзын тырнақтар бұл жағдайды одан әрі нашарлататын. Бастапқы ойындардың көпшілігі түйме басылғанда емес, түйме босатылғанда кері байланыс беру үшін бағдарламаланған. Сондықтан пайдаланушылар түйме басылғанын сезбей, пернетақтаны күштірек басуы мүмкін. Бұл мәселе прототиптеу үшін қолданылған пернетақтаның өндірістік пернетақтан өзгеше болуынан туындады; прототиптеу пернетақтасында түйме басылғанда сезімдік кері байланыс болған, ал өндірістік құрылымдарда мұндай мүмкіндік болмаған.

Танымал мәдениетте

Микровидение 1981 жылғы «Жұманың 13-і» фильмінің 2-бөлімінде пайда болды.