Введение

Microvision (также известный как Milton Bradley Microvision или MB Microvision) — первая портативная игровая консоль, использовавшая взаимозаменяемые картриджи с играми, и в этом смысле была перепрограммируемой. Она продавалась по цене 49,99 долларов, что эквивалентно 212,00 долларов в 2023 году. Microvision был разработан Джеем Смитом, инженером, который впоследствии создал видеоигровую консоль Vectrex. По словам Сатору Окады, бывшего главы отдела исследований и разработок R&D1 компании Nintendo, Microvision послужила основой для создания Game Boy, последователя Game & Watch, после того как Nintendo учла ограничения Microvision при разработке.

Производство

В отличие от большинства последующих консолей, Microvision не имел встроенного процессора (CPU). Вместо этого, каждая игра содержала собственный процессор внутри сменного картриджа. Сохранившиеся экземпляры подвержены трем основным проблемам: "выцветание экрана", повреждениям от электростатического разряда и поломке клавиатуры.

Сгнивание экрана

Производственный процесс, использованный для создания ЖК-дисплея Microvision, был примитивным по современным меркам. Некачественная герметизация и примеси, попавшие в процессе производства, привели к состоянию, известному как "гниль экрана". Жидкий кристалл самопроизвольно протекает и необратимо темнеет, из-за чего игровая консоль продолжает работать, но не может корректно отображать изображение. Хотя можно избежать сильного нагрева (например, от воздействия прямых солнечных лучей), который может мгновенно вывести экран из строя, предотвратить "гниль экрана" в большинстве систем Microvision невозможно.

Ущерб от ЭСД

Основная конструктивная проблема ранних устройств заключалась в отсутствии защиты от электростатического разряда (ESD) у микропроцессора (расположенного внутри верхней части каждого картриджа) и его непосредственном соединении с медными контактами, которые обычно соединяют картридж с консолью Microvision. Если пользователь открывает защитную сдвижную крышку, закрывающую контакты, процессор может подвергнуться воздействию статического электричества, накопленного пользователем. При значительном накопленном заряде разряд может произойти по краю крышки или даже сквозь нее (пробой диэлектрика). Низковольтная интегральная схема внутри картриджа крайне чувствительна к ESD и может быть уничтожена даже небольшим разрядом в несколько десятков вольт, который человек даже не почувствует, что приведет к выходу из строя игровой консоли. Джон Старший Робисон (бывший инженер компании Milton Bradley) подробно описал это явление в своей книге «Посмотри мне в глаза», указав, что в праздничный сезон 1979 года эта проблема была настолько серьезной (до 60% устройств возвращались как неисправные), что вызвала панику среди сотрудников Milton Bradley и потребовала масштабных модификаций как в последующих версиях Microvision, так и на производственных предприятиях Microvision (последние были разработаны им лично), чтобы более эффективно рассеивать статическое электричество.

Уничтожение клавиатуры

Устройство Microvision имело двенадцать кнопок на клавиатуре, переключатели которых были скрыты под толстым слоем гибкого пластика. Чтобы пальцы пользователя могли найти скрытые кнопки, картриджи имели вырезы в нижней части (над клавиатурой). Поскольку для разных игр требовались разные функции кнопок, вырезы закрывались тонкой напечатанной пластиковой накладкой, которая указывала функции кнопок для данной игры. Недостатком этой конструкции было то, что при нажатии на кнопки эта пластиковая накладка растягивалась, что приводило к её истончению и, в конечном итоге, к разрыву. Длинные ногти только усугубляли эту проблему. Многие из первых игр были запрограммированы так, чтобы выдавать подтверждение нажатия кнопки только после её отпускания, а не при нажатии. В результате пользователи могли сильнее нажимать на кнопки, так как не получали никакой обратной связи о том, что нажатие зарегистрировано. Это произошло из-за того, что клавиатура, использованная для прототипирования, отличалась от серийной; прототипная клавиатура обеспечивала тактильную отдачу при нажатии, которой не было в серийных устройствах.

В популярной культуре

Микровидение было представлено в фильме «Пятница, 13-е», часть 2 (1981).