Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Air Duel (エア・デュエル) - 1990 жылы Irem компаниясы аркадалар үшін шығарған тік жүгіретін атыс ойыны. Бұл - прокурордың бірінші кезеңі . С тетралогиясы.
Air Duel (エア・デュエル) is a vertically scrolling shooter game released for arcades by Irem in 1990. It is the first installment of the D. A. S Tetralogy.
Ойын процесі
Ойыншы реактивті ұшақ немесе шабуылдық тікұшақтарды таңдайды, әуеде және жерде жауларды атып, қуаттылықтарды жинап, босстарды жеңіп, деңгейлерді көтереді. Ойын жанрдағы басқа ойыншылардан ерекшеленетін ерекшелігі - ойыншылар әр деңгейдің басында пайдаланатын ұшақты өзгерте алады. Ұшқыштар әрқашан алға қарай атып, күш-қуатты көтеру оның атуларының енін және күшін арттырады. Вертолет ұсақ және әлсіз ұрықтарды атқылайды, бірақ қозғалған бағытқа қарай бұрылады (кейінгі Zero Gunner-ге ұқсас), оған үлкен қашықтықты береді; қуаттандырулар ұрықтардың күшін арттырады, сондай-ақ ұрыққа оқ саны (айнала қозғалған кезде ұрыққа кішкене "тасымалдау" әсерін қосады). Ұшқыш пен тікұшақ да өз жолындағы барлық затты, соның ішінде жаудың оқ-дәрісін де жоятын үш бомбадан бастайды. Бұл бомбалар ұқсас ойындарға қарағанда ерекше, өйткені олар жерге қарай қозғалатын сызыққа "бағытталуы" мүмкін шағын көлденең жарылыстар желісін шығарады. Ойын барысында қосымша бомбаларды алуға болады. Бір өмірді жоғалту ойыншының күшін және бомба санын бастапқы мөлшерге қайтарады. Кейінгі деңгейлер бір адам жоғалтып алса, ойнауға болмайтын күйге түседі.
The player selects from a jet fighter or attack helicopter, shoot enemies in the air and ground, collect power ups, and defeat bosses to advance levels. The game differs from most others in the genre in that the players can change the aircraft they use at the start of each level. The jet fighter always shoots straight forward; power ups increase the width and strength of its shots. The helicopter fires thinner and weaker shots, but turns in the direction it moves (similar to the later Zero Gunner), giving it great range; powerups increase the strength of shots, as well as the number of bullets per shot (adding a small "spread" effect to the shot while moving around). Both the fighter and the helicopter also start with three bombs which wipe out everything in their path, including enemy shots. These bombs are also unique compared to similar games, in that they produce a line of small horizontal blasts that can be "directed" at the line travels across the ground, by pressing left and right (similar to the helicopter's shots). Additional bombs can be picked up during the course of the game. Losing a life resets the player's power and bomb count to the amount they start with. Later levels can become nearly unplayable if a single life is lost.
Әр түрлі
GunForce II-дің барлық музыкасы Air Duel-ден алынған, бірақ барлық тректер қолданылмады және екі ойын да бір жерде өтті деп болжауға болады. Metal Slug 3-тің бірінші миссиясының су асты жолы Air Duel 3-ші және 10-шы кезеңдерінің тақырыбының ремиксі болып табылатын әуенді қамтиды. Үш ойынның да композиторы мен құрамында бір команданың болуы мүмкін.
All of GunForce II's music comes from Air Duel, though not all tracks were used and both games presumably took place in the same setting. The underwater path of the first mission of Metal Slug 3 features a melody which is a remix of Air Duel's 3rd & 10th stages' theme. All three games are known to have the same composer and likely the same staff.
Қабылдау
Жапонияда Game Machine 1990 жылдың 15 шілдесінде шыққан Air Duel журналында осы айдың төртінші ең табысты ойын автоматтары ретінде аталып өтті.
In Japan, Game Machine listed Air Duel on their July 15, 1990 issue as being the fourth most successful table arcade unit of the month.