Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Air Gallet - Banpresto баспасынан шыққан 1996 жылғы тік жүгіретін атушы ойын. Ойыншылар жауынгерлік ұшақты алты деңгей арқылы басқару арқылы әлемнің ірі қалаларын қиратып, әлем халқының миын пропагандамен жуып жатқан террористік ұйымды жоюға мүмкіндік алады. Ойынның ойындылығы жаулардың толқынын жою, қуаттылық пен жаңа қаруды алу және босстарды жоюды қамтиды. Air Gallet компаниясы - Toaplan компаниясының жаңадан шыққан тобы Gazelle компаниясы. Оны режиссері Тацуя Уэмура, дизайнері Юния Иноуэ түсірді. Газельдің қаржылық қиындықтары мен қатаң кестесі оның дамуын асығыс түрде жеделдетуге мәжбүр етті. Ойын аралас пікірлерге ие болды; оның графикасы мен шприттер қабатталу әдістері мақталды, сыншылар оны басқа ұқсас ойындар сияқты жылтыратылған немесе инновациялық емес деп санады. Иноуэ оның сапасына көңілін қалдырды.
Air Gallet is a 1996 vertical scrolling shooter arcade game published by Banpresto. Players control a fighter jet through six levels to destroy a terrorist organization, who are destroying major worldwide cities and brainwashing the world's population with propaganda. Its gameplay involves destroying waves of enemies, picking up power ups and new weapons, and destroying bosses. Air Gallet was developed by Gazelle, an off shoot of defunct developer Toaplan. It was directed by Tatsuya Uemura and designed by Junya Inoue, who wanted it to have a more boisterous presentation compared to his previous works. Gazelle's financial difficulties and strict time schedules forced its development to be hastily rushed. The game was released to mixed reviews; while its graphics and sprite layering techniques were praised, critics felt that it wasn't as polished or innovative as other, similar games were. Inoue has since expressed his disappointment in its quality.
Ойын процесі
Air Gallet - бұл тік жүгіретін атыс ойыны, оның ойын режімі Raiden (1990) сияқты атауларға ұқсас. Әр деңгейде жау ұшақтарымен боспен жекпе-жек өтеді. Ойыншылар төрт бірдей қуат капсулаларын жинап, ұшақтарын жаңарта алады. Қаруларға лазер, дрон, бағыттаушы зымыран, автомат және кеңінен атылатын оқ кіреді. Оны Batsugun (1993) сияқты атауларда жұмыс істеген Юния Иноуэ жобалаған, режиссері - Тацуя Уэмура. Ол Ленн Харт пен Джефф Мэннингтің дауыс беру жұмыстарын қамтиды. Ойын 1996 жылы ақпанда жарық көрді, Жапонияда Aku Gallet деп аталды. Бастапқыда, атау 1996 жылғы AOU шоуында қатысушыларға көрсетілді. Босатылғаннан кейін Иноуэ және басқа қызметкерлер Газельді тастап, Cave-ге қосылды. Hardcore Gaming 101 компаниясының Ник Зверлофф ойынның жалпы көрінісін Toaplan-тың ұсыныстарымен салыстырғанда жетіспейтінін тапты, ол клиптердегі дауыстан басқа "басқа бір бетсіз атыс сияқты көрінеді" деп жазды. Ойынның деңгейлік дизайны, олардың қарапайым көрінісі үшін ұнады және кейбір фондар әсерлі сприт қабаттау әдістеріне ие болды. Зверлофф Air Gallet ойынның әсерлі екенін, бірақ оған Toaplan және Cave-тің ұқсас атысшылары ұсынған жылтыратудың жетіспейтінін айтты.
Air Gallet is a vertical scrolling shooter game, with its gameplay being similar to titles like Raiden (1990). Each level concludes in a boss fight against an enemy aircraft. Players can upgrade their fighter jet by collecting four matching power capsules. Weapons include a laser, a support drone, homing missiles, machine guns, and a spread shot. It was designed by Junya Inoue, who had worked on titles such as Batsugun (1993), and directed by Tatsuya Uemura. It features the voice work of Lenne Hardt and Jeff Manning. The game was released in February 1996, being titled Aku Gallet in Japan. After launch, the title was showcased to attendees at the 1996 AOU Show. After its release, Inoue and other employees left Gazelle to join Cave. Nick Zverloff of Hardcore Gaming 101 found the overall look of the game to be lacking compared to Toaplan's offerings, writing that aside from its voice over clips it "looks like another faceless shooter". He enjoyed the game's level design for their obtuse looking themes, and felt some of the backdrops possessed some impressive sprite layering techniques. Zverloff concluded that Air Gallet was an impressive game, but lacked the polish that similar shooters from Toaplan and Cave featured.