Введение
Air Gallet - вертикальная игровая аркадная шутер с прокруткой, выпущенная Banpresto в 1996 году. Игроки управляют истребителем через шесть уровней, чтобы уничтожить террористическую организацию, которая разрушает крупные мировые города и промывает мозги мировому населению пропагандой. Его игровой процесс включает в себя уничтожение волн врагов, получение обновлений и нового оружия, а также уничтожение боссов. Air Gallet был разработан Gazelle, отпрыском несущего разработку Toaplan. Режиссёром фильма выступил Тацуя Уэмура, а дизайнером - Юнья Иноуэ, который хотел, чтобы фильм был более шумным по сравнению с его предыдущими работами. Финансовые трудности и строгий график работы "Газели" заставили поспешно ускорить разработку. Игра получила неоднозначные отзывы; в то время как ее графика и слоистые методы были похвальны, критики считали, что она не была такой полированной или инновационной, как другие, подобные игры. Иноуэ с тех пор выразил свое разочарование в качестве этого фильма.
Геймплей
Air Gallet - вертикальная шутерная игра с прокруткой, игровой процесс которой похож на такие игры, как Raiden (1990). Каждый уровень заканчивается боем босса против вражеского самолета. Игроки могут обновить свой истребитель, собрав четыре соответствующие энергетические капсулы. Оружие включает в себя лазер, поддерживающий дрон, ракеты-направляющие, пулемет и рассеянный выстрел. Он был разработан Джунией Иноуэ, которая работала над такими названиями, как Batsugun (1993), и режиссёром Тацуя Уэмура. В нем озвучиваются Ленн Харт и Джефф Мэннинг. Игра была выпущена в феврале 1996 года, получив в Японии название Aku Gallet. После запуска, название было представлено участникам на выставке AOU Show 1996 года. После его выхода Иноуэ и другие сотрудники покинули Газель, чтобы присоединиться к Пещере. Ник Зверлофф из Hardcore Gaming 101 считает, что общий вид игры недостаточен по сравнению с предложениями Toaplan, написав, что, помимо голосовых клипов, он "похоже на еще один безликий шутер". Ему понравился дизайн уровней игры из-за их тупых тем, и он чувствовал, что некоторые фонари обладают впечатляющими техниками слояния. Зверлофф пришел к выводу, что Air Gallet была впечатляющей игрой, но ей не хватало полировки, которую имели аналогичные шутеры из Toaplan и Cave.