Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Alpha Mission II - SNK компаниясы 1991 жылы Neo Geo аркада және үй жүйелері үшін шығарған тік жүгіретін толық экранды суретке түсіру. Бұл 1985 жылғы "Альфа миссиясы" ойынының жалғасы. Кейіннен 1994 жылы Neo Geo CD және 2010 жылы PlayStation Portable үшін шығарылды. Ойыншы ұрыс кемесін (Қорал-жарақ Scrum Object) басқарады және ауада жауларды атып, жердегі жауларды бомбалай алады, қуатты жинап, босстарды жеңілдетіп, деңгейлерді көтере алады.
Alpha Mission II is a vertically scrolling full screen shoot 'em up released by SNK in 1991 for the Neo Geo arcade and home systems. It is the sequel to the 1985 arcade game Alpha Mission. It was later released for the Neo Geo CD in 1994 and for the PlayStation Portable in 2010. The player controls a fighter spacecraft (Armored Scrum Object) and can shoot enemies in the air, bomb enemies on the ground, collect power ups, and defeat bosses to advance levels.
Ойын процесі
Ойынның басқаруы таңдалған шаттл режіміне байланысты 2 немесе 3 батырманы қолданады. Кеме қару-жарағы әуеден ауаға лазерлік оқ атудан, ауадан жерге зымыраннан және ойыншы жинаған кез келген қуатты қарудан тұрады. Лазер мен зымыранды төрт есеге дейін жаңартуға болады, бұл үшін ұшқыштардан қуат жинауға болады. Қуатты қару-жарақ ойыншы үш бірдей қару-жарақ түрін жинағаннан кейін қол жетімді болады немесе оларды әр кезеңнен кейін жиналған кредиттермен сатып алуға болады. Қарулардың энергия өлшегішінде көрсетілген қуаты шектеулі. Қаруларды қолдану немесе кемені зақымдау энергияны төмендетеді. Энергияны E қоректендіруді жинау арқылы қайта зарядтауға болады. Энергиясы біткен соң кеме қалыпты күйге оралады. C немесе B батырмасының күшті қаруды іске қосуы таңдалған режимге байланысты болады. Әр түрлі жасырын заттар белгілі бір нәрселерді жасай алады, мысалы R элементі шатлды белгілі бір қашықтыққа кері бағытта жібере алады. Шаттл бір рет атылып немесе жаудың бірлігіне немесе қауіп-қатерлерге тап болып жойылады. Ойыншы алдын ала жеткілікті K қуаттылығы жинамаса, ойындағы өмірден айырылған кезде зымырандар мен лазерлік оқтар ең аз қуатқа жоғалады. Ойынның жеті кезеңі бар, соңғысы бір ғана боспен шайқаста. Ойыншы оларды жеңіп, қауіп-қатерден аулақ жүруі керек. Ортаңғы бостар ойынға жиі қатысады. Ойыншы орта шебермен немесе соңғы кезең шеберімен кездескенде, ойыншы шебердің әлсіз жерлерін және оны жою үшін әртүрлі бөліктерін жоюы керек.
The game controls uses 2 or 3 buttons used depending on the selected shuttle mode. The ship's armaments consist of air to air laser shots, air to ground missiles and any Power Weapons the player collects. The laser and missiles can be upgraded up to four times by collecting the powerups from drones that are shot. Power Weapons are available after the player collects three pieces of the same armour type or can be bought with credits acquired after each stage. The weapons have limited power indicated on an energy meter. Using the weapons or getting the ship damaged lowers the energy. The energy can be recharged by collecting E power ups. Once the energy expires, the ship returns to normal mode. Depending on which mode is selected varies whether Button C or B activates the Power Weapons. Various hidden items can do certain things like an R item can put the shuttle in Reverse for a certain distance. The shuttle is destroyed by one shot or by running into an enemy unit or hazard. Unless the player collects enough K power ups beforehand, the missiles and laser shots will be lost to minimum power when the player loses a life. There are seven stages in the game, with the last one consisting of a single boss battle. The player has to fight through them avoiding hazards in addition. Mid bosses very occasionally appear in the game. When the player meets a mid boss or end stage boss, the player must destroy weak points and various parts of the boss to destroy it.
Қабылдау
Жапонияда Game Machine 1991 жылдың 1 мамырында шығарған Alpha Mission II журналында сол кездегі ең танымал аркадтық ойын ретінде аталып өтті. Аркада шығарылғаннан бері ойын сыншылардың оң пікірін алды. AllGames Пол Биондич оны бастапқы Альфа Миссияның лайықты мұрагері деп бағалады және оның күрделі қару жүйесі, өткір графикасы мен қарапайым басқаруын мақтады, бірақ Кайл Найт ойынға аралас көзқарас берді, жау жобалары ескіргенін және жоғарыда аталған қару жүйесі зиянды екенін айтты. Game Zones Дэвид Уилсон ойын автоматтары нұсқасын қарап шығып, оны қызықты ойын деп бағалады, оның қару жүйесі мен деңгейлер арасында қару-жарақтарды жабдықтау қабілетін атап өтті. Зеролардың Дорис Стоукс ойынды қызықты деп санады, бірақ экрандағы іс-әрекеттің мөлшері оны шатастырды деп мәлімдеді. Nintendo Lifes Damien McFerran Қарулы қару жүйесі қызықты екенін, бостарды мақтағанын, бірақ деңгейлерді қайталанатынын сынға алды. Керісінше, Nintendo World Reports Кейси Гибсон қуаттандыру жүйесі күрделі қуаттандыру жүйесі екенін және деңгей дизайнын жайсыз деп сынға алды. Pure Nintendo Magazine Kaelyn Daugherty қару жүйесі әртүрлілік қосқанын, бірақ дизайнның кейбір аспектілерін сынға алғанын айтты.
In Japan, Game Machine listed Alpha Mission II on their May 1, 1991 issue as being the most popular arcade game at the time. Since its initial release in arcades, the game has been met with generally positive reception from critics. AllGames Paul Biondich regarded it as a worthy successor to the original Alpha Mission and praised its complex weapon system, crisp graphics and simple controls although Kyle Knight gave the game more mixed outlook, stating that the enemy designs were dated and the aforementioned weapon system was a detriment. Game Zones David Wilson reviewed the arcade version, regarding it to be a fun game, noting its weapon system and ability to equip weapons between levels. Zeros Doris Stokes also regarded the game to be fun but stated that the amount of action on screen made it frenetic. Nintendo Lifes Damien McFerran stated that the Armor weapon system was interesting, praising the bosses but criticized the levels for being repetitive. In contrasts, Nintendo World Reports Casey Gibson stated that the power up system was convoluted power up system and criticized the level design for being bland. Pure Nintendo Magazines Kaelyn Daugherty also stated that the weapon system added variety but criticized certain design aspects.