Кіріспе
Pac Man Pac Man - 1982 жылы Atari, Inc. компаниясы Namco ресми лицензиясы бойынша әзірлеген және шығарған лабиринттік видеоойын. Ойыншы өзінің кейіпкерін басқарады, ол лабиринттегі барлық вафлилерді жеуге тырысады, сонымен бірге оны қуып жүрген төрт арбадан қашып кетеді. Экранның бұрыштарында жарқыраған вафлилерді жеу арбақтардың уақытша көк түске айналып, қашуына әкеледі, бұл Pac Man-ге бонус ұпайлары үшін оларды жеуге мүмкіндік береді. Жүрегі жетілген соң, көзінің бір жұбы ғана қалады, олар қайта қалпына келтіру үшін лабиринттің ортасына қайта оралады. Тод Фрай бағдарламалаған Pac Man-ді жасау үшін алты ай қажет болды. Жоғары сатылым күткен Atari миллионнан астам дананы шығарды және 1982 жылы 3 сәуірде оның шығарылуын насихаттау үшін "Ұлттық Pac Man күні" өткізді. Ол 8 миллионнан астам дана сатылып, барлық уақыттағы ең көп сатылған Atari 2600 ойыны болып қала береді және бірнеше жыл бойы барлық уақыттағы ең көп сатылған видео ойыны болды. Коммерциялық табысқа қарамастан, Pac Man сыншылар нашар графикасы мен дыбысы үшін және бастапқы ойынға ұқсамағаны үшін сынға түсті. Ол ең нашар видео ойындардың бірі және жүйеге шығарылған ең нашар аркадтық ойындардың бірі болып саналады.
Pac Man is a 1982 maze video game developed and published by Atari, Inc. under official license by Namco, and an adaptation of the 1980 hit arcade game of the same name. The player controls the title character, who attempts to consume all of the wafers in a maze while avoiding four ghosts that pursue him. Eating flashing wafers at the corners of the screen causes the ghosts to temporarily turn blue and flee, allowing Pac Man to eat them for bonus points. Once eaten, a ghost is reduced to a pair of eyes, which return to the center of the maze to be restored. Programmed by Tod Frye, Pac Man took six months to complete. Expecting high sales, Atari produced over a million copies of the highly anticipated game and held a "National Pac Man Day" on April 3, 1982 to promote its release. It remains the best selling Atari 2600 game of all time, selling over 8 million copies, and was the all time best selling video game for several years. Despite its commercial success, Pac Man was panned by critics for poor graphics and sound, and for bearing little resemblance to the original game. It has been considered one of the worst video games ever made and one of the worst arcade game ports released on the system.
Ойын процесі
Ойыншы Pac Man-ді басқару үшін джойстик қолданады, оны видео-кешіктер деп аталатын тұтынуға болатын сызықтар лабиринті арқылы басқарады, оған қарсы көп түсті арбақтар квартеті тұрады. Ойынның мақсаты - Pac Man-ге видео вафли, қуат таблеткалары, витаминдер мен арбақтарды жеу арқылы жоғары балл жинап алу. Pac Man лабиринттегі барлық видео вафлилерді жеген сайын, ол қосымша өмірге және вафлилерге толы жаңа лабиринтке ие болады. Бір топ арбалар лабиринтте Pac Man-ді жеуге тырысып жүр. Егер біреу Пак-Манға қол тигізген болса, ол бір өмірден айырылады. Лабиринттің бұрыштарында төрт үлкен, жарық беретін қуат таблеткалары бар, олар арбақтарды көк мөлдір түске айналдырады Pac Man уақытша арбақтарды жеп, ұпай жинауға мүмкіндік береді. Консольдің AB қиындық ауыстырғыштарын орнату бір немесе екі ойыншыны да кемсітуі мүмкін. Егер қосқышты А күйіне қойсаңыз, қуат таблеткаларының әсері ұзаққа созылмайды. Pac Man for the Atari 2600 бастапқы ойындан әртүрлі өзгерістерге ие. No Longers ойынында жеміс немесе кілт сияқты коллекционерлік заттар бар, олар қазір витамин деп аталатын апельсин қораппен ауыстырылды. Ойынның аркадалық нұсқасындағы кесулер мен дыбыстар да жоқ. Ойынның аркадалық ойындан басқа лабиринті бар. Ойынның осы нұсқасындағы лабиринт құрылымы мен сыртқы келбеті жағынан қарапайым, дөңгеленген шеттері жоқ, аркаданың күрделі өту жолдары жоқ және құтылу жолдары екі жақтан экранның жоғарғы және төменгі жағына ауысады.
Сатылымдар
Ойынға деген ықылас жоғары болды. Goldman Sachs аналитигі Ричард Саймон 1982 жылы 9 миллион бірлік сатылады деп болжады, бұл 200 миллион доллар пайда әкеледі. Бұл 1982 жылы ең көп сатылған үй видео ойыны болды, сол жылы 7,2 миллионнан астам картридж сатылды және жалпы кірісі 200 миллион доллардан асты (инфляцияға сәйкес). Ол Space Invaders-ті ең көп сатылған Atari 2600 ойыны ретінде алмастырды және сол кезге дейін ең көп сатылған видео ойынына айналды (бұл титулды ол бірнеше жыл бойы ұстады, ақыр соңында Super Mario Bros. Pac Man сондай-ақ 1982 жылға қарай Atari VCS сатуды 12 миллион данаға жеткізді. Фрай бір данадан 0,10 доллар авторлық сыйақы алған. 1982 жылдың жазында сатып алулар баяулады, сатылмаған даналар көп мөлшерде болды. 1990 жылға дейін сатылатын қосымша картридждер үшін. 2004 жылы картридждер әлі де коллекционерлер мен энтузиастер арасында кең тараған, бірақ Sears нұсқалары сирек кездеседі және бағасы төмен. Electronic Games ойынға оннан төрт деген баға берді. Video Games Player журналы графика мен дыбысқа ең төменгі бағасын - C берді, ал ойынға жалпы B - баға берді. Electronic Fun with Computers & Games жалпы бағасын B-ге, графикасы C-ге берді. 1983 жылы Creative Computing Video & Arcade Games сыншысы Дэнни Гудман ойынның аркадалық түрінің көшірмесі ретінде сәтсіз екенін айтты: "Atari картриджді сипаттауда Atari's Pac Man "түпнұсқадан сәл өзгеше" екенін анық айтты. Бұл, мүмкін, аз айтылған шығар". Керісінше, ол мұндай сын әділ емес екенін айтты, өйткені аппараттық жабдық аркада ойынды дұрыс эмуляциялай алмайды. Гудман порттың өзі лабиринттің қиын ойыны екенін және егер жанкүйерлер түпнұсқаға жақын ойын ойнайды деп күтпеген болса, бұл табысты болар еді деді. Softline компаниясы Atari компаниясының Pac Man клонына қарсылық білдіргенін, 2600 нұсқасы түпнұсқаға "мимимикаторлардың кез келгенінен" аз ұқсағанын сұрады. Ойынның рейтингісі төмен. Компьютерлік және бейнеойындар журналы 1989 жылы ойынды 57% бағалады. Next Generation журналының редакторлары 1998 жылы оны "барлық уақыттағы ең нашар монетаны конвертациялау" деп атады және жаппай қанағатсыздықты оның сапасыздығына байланысты деп атады. IGN-дің тағы бір редакторы Леви Бьюкенен оны "қасіретке ұшыраған порт" деп сипаттады, оның түсін және жалтыраған арбақты келтірді. AllGame-тің Skyler Miller ойынның түпнұсқаға тек қана ұқсастығы болса да, көптеген айырмашылықтары мен кемшіліктеріне қарамастан, ол сүйкімді болды.
gave it an overall B− rating, with a C rating for graphics. In 1983, Creative Computing Video & Arcade Games reviewer Danny Goodman commented that the game fails as a replica of its arcade form: "Atari stated clearly in its description of the cartridge that Atari's Pac Man 'differs slightly from the original'. That, perhaps, was an understatement." Conversely, he stated that such criticism was unfair because the hardware could not properly emulate the arcade game. Goodman further said that the port is a challenging maze game in its own right, and it would have been a success if fans had not expected to play a game closer to the original. while Softline questioned why Atari opposed Pac Man clones when the 2600 version was less like the original "than any of the pack of imitators". The game has remained poorly rated. Computer and Video Games magazine rated the game 57% in 1989. Next Generation magazine editors in 1998 called it the "worst coin op conversion of all time", and attributed the mass dissatisfaction to its poor quality. Another IGN editor, Levi Buchanan, described it as a "disastrous port", citing the color scheme and flickering ghosts. Skyler Miller of AllGame said that although the game was only a passing resemblance to the original, it was charming despite its many differences and faults.
Тиімділігі мен мұрасы
Бастапқыда Pac Man үйге шығарылуының қызығушылығы бөлшек сауда дүкендерін өздерінің қорларын кеңейтіп, бейнеойындарды сатуға итермеледі. Дәріханалар видео ойындардан жасалған картридждерді сатып ала бастады, ал ойыншықтар сатушылар жаңаларын сатып алуға ұмтылды. Kmart және J.C. Penney Sears компаниясымен бәсекелесіп, видео ойындардың ең ірі сатушысы болды. Алайда, артқа қарап, сыншылар жиі атады Atari Pac Man компанияға тұтынушылардың сенімін төмендетудің басты факторы ретінде, бұл 1983 жылғы бейнеойын апатына ықпал етті. Gamasutra компаниясының Bill Loguidice және Matt Barton ойынның сапасы төмендігі компанияның беделіне зиян келтіргенін мәлімдеді. Next Generation бас редакторы Нил Уэст өзінің ұзақ уақыт бойы Atari сапасына күмәндануын бала кезінде ойын сатып алғаннан кейін болған ұнжырғасы түскеніне байланысты деп санайды. Монфорт пен Богост ойынның жағымсыз қабылдануы бөлшек саудаға деген сенімсіздік туғызғанын, оны кейін апатқа әкелген факторлар күшейтті. Компанияның акциялары бағасы осы хабардан кейін бірден 35%-ға 54 доллардан 35 долларға дейін төмендеп, компанияның нарықтық бағасы 1,3 миллиард долларға құлдырады. Уорнер Pac-Man-дің сапасы нашар болғанына қарамастан жақсы сатылуы Atari-ді E. T. және Raiders of the Lost Ark-ке сенімді етті, олар жақсы сатылмаған. 1983 жылы компания жұмыс күшін 30%-ға қысқартып, 356 миллион доллар шығынға ұшырады. Порттан кейін Atari 2600 үшін Pac Man аркадтық жалғастары, Ms. Pac Man және Jr. Pac Man конверсиясы жасалды. Бұл Pac Man-дің 4 КБ орнына 8 КБ ROM картриджін қолданды және екі ойыншы ойыннан бас тартты. Олар Atari-дің алғашқы Pac Man аталымынан жақсы қабылдады және көптеген сыншылардың Pac Man-ге шағымдарын білдірді.