Введение

Pac Man - видеоигра 1982 года, разработанная и изданная Atari, Inc. под официальной лицензией Namco, и адаптация одноименной аркадной игры 1980 года. Игрок контролирует главного героя, который пытается съесть все вафли в лабиринте, избегая четырех призраков, которые преследуют его. Съедание мигающих вафель в углах экрана заставляет призраков временно синие и бежать, позволяя Pac Man съесть их за бонусные очки. После того, как его съели, призрак превращается в пару глаз, которые возвращаются в центр лабиринта, чтобы восстановить их. Программа Тода Фрая, "Пак-Ман" была написана за шесть месяцев. Ожидая высоких продаж, Atari выпустила более миллиона копий долгожданной игры и провела "Национальный день Pac Man" 3 апреля 1982 года для продвижения ее выпуска. Она остается самой продаваемой игрой Atari 2600 всех времен, продавшейся тиражом более 8 миллионов копий, и была самой продаваемой видеоигрой всех времен в течение нескольких лет. Несмотря на коммерческий успех, Pac Man был критикован критиками за плохую графику и звук, и за то, что мало напоминает оригинальную игру. Он считается одной из худших видеоигр, когда-либо созданных, и одним из худших аркадных игровых портов, выпущенных на системе.

Геймплей

Игрок использует джойстик для управления Pac Man, направляя его через лабиринт потребительских панелей, называемых видео-обличками, в противоположность квартету многоцветных призраков. Цель игры - заработать высокий балл, заставив Pac Man съесть видео-оффферы, таблетки энергии, витамины и призраки. Каждый раз, когда Пак-мен съедает все видео-оффиры в лабиринте, он получает дополнительную жизнь и новый лабиринт, полный оффиров. Группа призраков бродит по лабиринту, пытаясь съесть Пэк-мена. Если кто-то тронет Пакмена, он потеряет жизнь. Вблизи углов лабиринта находятся четыре больших, мигающих расходных предмета, известных как Пилюли Силы, которые превращают призраков в прозрачного синего цвета Pac Man с временной способностью съесть призраков и заработать очки. Настройка переключателей сложности AB консоли также может нанести ущерб одному или обоим игрокам. Если переключатель установлен в положении А, эффекты пилюль не будут длиться так долго. Pac Man для Atari 2600 имеет различные изменения от оригинальной игры. В игре "No Longers" есть коллекционные предметы, такие как фрукты или ключ, которые теперь заменены на оранжевую коробку, называемую витамином. В игре также отсутствуют вырезанные сцены и звуки из аркадной версии. В игре есть другой лабиринт, чем в аркадной игре. Лабиринт в этой версии игры упрощен в структуре и внешнем виде, отсутствуют округлые края, отсутствуют более сложные проходы аркады и меняют проходы от боков до верхней и нижней части экрана.

Продажи

Ожидание игры было высоким. Аналитик Goldman Sachs Ричард Саймон предсказал продажу 9 миллионов единиц в 1982 году, что принесло бы прибыль в размере 200 миллионов долларов. Это была самая продаваемая домашняя видеоигра 1982 года, с более чем 7,2 миллиона картриджей, проданных в том году и более 200 миллионов долларов (с учетом инфляции) в валовом доходе. Он заменил Space Invaders как самый продаваемый Atari 2600 и стал самой продаваемой видеоигрой до тех пор (название, которое он держал в течение нескольких лет, пока в конечном итоге не был превзойден Super Mario Bros). Pac Man также увеличил продажи Atari VCS до 12 миллионов единиц к 1982 году. Фрай получал по сообщениям $0,10 в виде роялти за копию. К лету 1982 года покупки замедлились, и в больших количествах были доступны непроданные экземпляры. для общего количества проданных картриджей к 1990 году. К 2004 году картридж все еще был очень распространен среди коллекционеров и энтузиастов, хотя версии Sears были более редкими и дешевыми. Electronic Games дали игре оценку четыре из десяти. Журнал Video Games Player дал графике и звуку самый низкий рейтинг - C, а игре - общий рейтинг B−. Electronic Fun with Computers & Games дал ему общий рейтинг B−, с рейтингом C для графики. В 1983 году рецензент Creative Computing Video & Arcade Games Дэнни Гудман прокомментировал, что игра не является копией его аркадной формы: "Atari четко заявила в своем описании картриджа, что Pac Man от Atari" немного отличается от оригинала ". Это, возможно, было преуменьшением". И наоборот, он заявил, что такая критика была несправедлива, потому что аппаратное обеспечение не могло должным образом подражать аркадной игре. Гудман далее сказал, что порт является сложной игрой лабиринта само по себе, и это был бы успех, если бы фанаты не ожидали играть в игру, ближе к оригиналу. Softline задалась вопросом, почему Atari выступает против клонов Pac Man, когда версия 2600 была менее похожа на оригинал, чем любая из пачки имитаторов. Игра оставалась плохо оцененной. Журнал Computer and Video Games оценил игру в 57% в 1989 году. Редакторы журнала Next Generation в 1998 году назвали его "худшим конвертатором монет за все время" и объяснили массовое недовольство его низким качеством. Другой редактор IGN, Леви Бьюкенен, описал его как "катастрофический порт", сославшись на цветовую гамму и мерцающие призраки. Скайлер Миллер из AllGame сказал, что, хотя игра была лишь мимолетным сходством с оригиналом, она была очаровательной, несмотря на многие ее различия и недостатки.

Влияние и наследие

Первоначально, волнение, вызванное домашним выпуском Pac Man, побудило розничные магазины расширить свой запас, чтобы продавать видеоигры. В аптеках стали появляться картриджы для видеоигр, а в магазинах игрушек началась борьба за новые. Kmart и J.C. Penney конкурировали с Sears, чтобы стать крупнейшим поставщиком видеоигр. Однако, оглядываясь назад, критики часто называют Pac Man от Atari основным фактором падения доверия потребителей к компании, что способствовало краху видеоигр в 1983 году. Билл Логидис и Мэтт Бартон из Gamasutra заявили, что плохое качество игры нанесло ущерб репутации компании. Бывший главный редактор Next Generation Нил Уэст объясняет свой давний скептицизм в отношении качества Atari разочарованием, которое он испытал, покупая игру в детстве. Монфорт и Богост заявили, что негативный отклик на игру посеял недоверие к розничным торговцам, что было усилено более поздними факторами, которые завершились крахом. Сразу после объявления стоимость акций компании упала примерно на 35% - с 54 до 35 долларов, что привело к потере 1,3 миллиарда долларов в рыночной оценке компании. Уорнер признал, что хорошие продажи Pac-Man, несмотря на плохое качество, заставили Atari слишком уверенно относиться к E. T. и Raiders of the Lost Ark, которые не продавались хорошо. В 1983 году компания сократила свою рабочую силу на 30% и потеряла 356 миллионов долларов. За портом последовали конверсии аркадных сиквелов Pac Man, Ms. Pac Man и Jr. Pac Man, для Atari 2600. В них использовались 8 КБ ROM-картриджей вместо 4 КБ Pac Man и не было двух игроков. Они были получены лучше, чем первый Pac Man Atari и устранили жалобы многих критиков на Pac Man.