Кіріспе
Dark and Light - Реюньон аралында NPCube компаниясы әзірлеген және Farlan Entertainment баспасынан шыққан ойнауға арналған MMORPG. Ол 2006 жылы 5 маусымда жарық көрді, көбінесе жағымсыз пікірлер болды. Қызметті тоқтату туралы ресми хабарлама болмаса да, серверлер 2008 жылдан бері желіден тыс болды, бұл VWORLD-тің сот ісіне байланысты. Snail Games 2008 жылы Dark and Light құқығына ие болды және "фантазиялық тіршілік ету RPG" әзірледі, ол 2017 жылы ертерек қолжетімділік ретінде шығарылды.
Ойын процесі
Dark and Light - Ganareth деп аталатын ортағасырлық фантазия әлемінде орналасқан үшінші тұлғадан құралған Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) ойыны. Ойыншылар 12 нәсілдің арасынан таңдауға болады, оның 10-ы ерлер немесе әйелдер болуы мүмкін (олардан тек ерлер ғана болатын жарты тролльдер және тек әйелдер ғана болатын феялар ғана). Ойнауға болатын 14 кейіпкер класы болды, олар төрт негізгі архетипке бөлінді: Жауынгер, Аңшы, Емдеуші және Сиқыршы. Ұрғыштар жақсы қорғаныс қабілеттері мен броньдары бар, сондай-ақ басқа кейіпкерлерден басқа қарсыластарды назардан тыс қалдырып, ұрысқа тарту мүмкіндігіне ие болды. Олар Жауынгерлер, Паладиндер немесе Көлеңкелік Жоғарғылар болуы мүмкін. Ормандар - қорғаныс кейіпкері, олар қорғаныс пен зақымданғаннан гөрі, тактика мен шабуылда қолдауға көбірек арқа сүйеді. Олар садақшылар, рейнджерлер, бардтар немесе ұрылар болуы мүмкін. Емдеушілердің басты мақсаты, аты айтып тұрғандай, емделу еді, бірақ олардың да қашықтықтағы зақымдау қабілеті бар еді. Дәрігерлер дін қызметкерлері, монахтар, друиттер немесе сиқыршылар болуы мүмкін. Магтар жеке қауіпсіздікті үлкен зиянды мөлшерге тастап, басқа ойыншыларды тазартумен қатар. Сиқыршылар - иллюзионисттер, некроманттар немесе сиқыршылар. "Қараңғылық пен жарықтағы прогресс" тәжірибелік ұпайлары үш бөлек жүйеде немесе "бұрандаларда": Жауынгерлік, қолөнерлік және әлеуметтік. Жауынгерлік тәжірибе жауларды жеңу, бұйымдарды жасау арқылы, ал әлеуметтік гильдияларға қосылу және гильдиялық квестер жасау арқылы жиналды. Кейіпкерлердің 12 түрлі жабдықтары бар (басы, иықтары, сол және оң қолдары, қолғаптары, кеудесі, көйлегі, белбеуі, шалбары, сол және оң жамбастары және аяқ киімі) екі қарудың қосымшасында, бір қашықтықтан қару, бір немесе екі жарақ қаруын немесе қалқанды пайдалануға мүмкіндік береді. Қару-жарақ 6 түрге бөлінді: шапан, мата, былғары, қалың былғары, шынжырлы қалқан және пластина. Қолөнер "жұмыстарға" бөлінді, олардың әрқайсысы сол жұмыстың шығаратын бұйымдарымен анықталды. Теріден қару-жарақ жасайтын тегтілер, матадан киім жасайтын тігіншілер, тізбек пен пластинадан қару-жарақ жасайтын қарушылар, қару-жарақ жасайтын теміршілер, ал зергерлер зергерлік бұйымдар мен білезіктер жасайтын. Әлем патшалықтарға бөлінді. Әр патшалық өз кезегінде Готхарға: құдайлардың құдайына бағынышты болған патшалық құдайларының бірін білдірді. Ойынның кең әлемінің көлемі 39,000 шаршы шақырым (15000 шаршы шақырым) болатын. ми.) зерттеуге арналған жер.
Даму
"Қараңғылық пен жарық" бағдарламасын әзірлеуді NPCube компаниясы 2002 жылы бастады. Кейін "инвесторлар мен ойын қауымдастығының қысымы" кезінде ол 2006 жылы ұзақ уақытқа созылған бета-тестілеуден кейін бөлшек саудаға және Интернетте шығарылды. 2006 жылдың 14 тамызында Farlan Entertainment баспасы ойынның мерзімінен бұрын шығарылғанын және оның ерте шығарылуына байланысты проблемалар туындағанын мәлімдеді. Farlan Entertainment Қытайдағы дистрибьюторы SnailGame Entertainment компаниясымен графикамен қосымша көмек көрсету үшін келісімшарт жасасты. Қазіргі абоненттерге ойынды ойнау үшін 3 айлық тегін мерзім берілді. GameZone ойынға 10 баллдан 5,3 балл берді, "концепциялық кемшіліктер, кідіріс пен қателер және аяқталмаған элементтерге толы ойынды сақтау үшін инновациялық ойын элементтері жеткіліксіз" деді. OnRPG "бұл ойынның әлеуеті бар (иә, болды) " деп мәлімдеді. 15000 шаршы миль әлемінің идеясы тамаша көрінеді және мүмкіндіктері өте терең" деген пікірде болды, бірақ ойын және графиканың қателіктерінің таралуынан, сондай-ақ кейіпкер қайтыс болған кезде алтын жоғалтудан көңілі қалды
Сот ісі
2007 жылдың 27 сәуірінде VWORLD, LLC компаниясы NPCube және Farlan Entertainment компаниясына "жасанды бағдарламалық жасақтама, несиеге және аталыққа құқықты құрметтемеу, әділетсіз бәсекелестік және паразиттік" үшін сотқа шағым берді. 2007 жылдың қыркүйегінде NPCube VWORLD-ті "әділсіз бәсекелестік пен NPCube беделіне зиян келтіру" негіздерімен сотқа беру арқылы жауап берді, сонымен қатар VWorldTerrain технологиясының орнына олар SCAPER деп аталатын технологияны қолданғанын мәлімдеді, оны NPCube өз үйінде әзірледі және 710 000 евро зиянды өтеуді талап етті. NPCube-тің VWORLD-ке қарсы талап арызы 2008 жылғы 13 наурызда қабылданбады. Сонымен қатар, NPCube SCAPER емес, VWorldTerrain технологиясын қолданғаны анықталды және VWORLD-ке келтірілген залал үшін €50,000 жауапкершілікке тартылды.