Введение
Dark and Light - платная фэнтези-MMORPG, разработанная на острове Реюньон компанией NPCube и опубликованная Farlan Entertainment. Он был выпущен 5 июня 2006 года, в основном с отрицательными отзывами. Хотя официально об этом не сообщалось, серверы были отключены с 2008 года, якобы из-за иска VWORLD. Snail Games приобрела права на Dark and Light в 2008 году и разработала "фантастическую песочную игру RPG", которая была выпущена в раннем доступе в 2017 году с тем же названием.
Геймплей
Dark and Light - это массовая многопользовательская онлайн ролевая игра (MMORPG) от третьего лица, действие которой происходит в средневековом фантастическом мире под названием Ганарет. Игроки могли выбирать из 12 рас, 10 из которых могли быть мужчинами или женщинами (исключением были полутролли, которые были только мужчинами, и феи, которые могли быть только женщинами). На выбор было 14 игровых классов персонажей, разделенных на четыре основных архетипа: Боец, Охотник, Исцелитель и Волшебник. Истребители были разработаны для того, чтобы иметь хорошие оборонительные способности и брони, а также имели возможность отвлекать внимание врагов от других персонажей и на себя. Они могут быть Воинами, Паладинами или Рыцарями Теней. Охотники были вспомогательным персонажем, полагаясь больше на тактику и наступательную поддержку, чем на ущерб или защиту. Они могут быть Лучники, Рейнджеры, Барды или Воры. Основная цель исцелителей - исцелять, как следует из названия, но они также имели возможность наносить ущерб на достаточно больших расстояниях. Целителями могли быть священники, монахи, друиды или волшебники. Маги отказались от личной безопасности в пользу больших количеств повреждений, в дополнение к оттачиванию других игроков. Маги могут быть иллюзионистами, некромантами или волшебниками. Прогресс в темноте и свете очки опыта, полученные в трех отдельных системах или "осях": Боевой, Ремесленный и Социальный. Боевой опыт приобретался за счет победы над врагами, изготовления изделий, а социальный - присоединения к гильдиям и выполнения гильдийных квестов. У персонажей было 12 разных слотов для снаряжения (голова, плечи, левая и правая руки, перчатки, грудь, рубашка, ремень, брюки, левая и правая бедра и сапоги), а также два слота для оружия, позволяя разместить одно дистанционное оружие, одно или два оружия ближнего боя или щит. Вооружение делилось на 6 типов: плащ, ткань, кожа, армированная кожа, цепная броня и пластина. Ремесленное дело делилось на "работы", каждая из которых определялась предметами, которые могли быть изготовлены в этой работе. Кожевщики делали кожаные доспехи, портные - тканевые, оружейники - цепные и пластиковые доспехи, кузнецы - оружие, а ювелиры - драгоценности, украшения и браслеты. Мир был разделен на королевства. Каждое королевство представляло одного из богов царства, который в свою очередь был подчинен Готару: Богу богов. Обширный игровой мир был одним из их крупнейших торговых точек, предлагая 39 000 квадратных километров (15 000 квадратных километров). (см. земли для исследования.
Разработка
Разработка Dark and Light началась в 2002 году. Позже, под "давлением со стороны инвесторов и игрового сообщества", он был выпущен в 2006 году в розницу и в Интернете после длительного бета-тестирования. 14 августа 2006 года издатель Farlan Entertainment заявил, что игра была выпущена преждевременно и столкнулась с проблемами из-за ее раннего выпуска. Farlan Entertainment подписала контракт с SnailGame Entertainment, дистрибьютором в Китае, чтобы предоставить дополнительную помощь с графикой. Все текущие абоненты получили бесплатный 3-месячный период, чтобы играть в игру. GameZone дал игре 5,3 балла из 10, заявив, что "инновационных элементов геймплея недостаточно, чтобы спасти игру, которая чревата концептуальными недостатками, задержками и ошибками и незавершенными элементами". OnRPG заявил, что "у этой игры был потенциал (да, был). Вся идея мира площадью в 15 000 квадратных миль была бы замечательной, а возможности довольно глубоки", но все же был разочарован распространенностью игрового процесса и графических ошибок, а также потеря золота, когда персонаж умер
Судебный процесс
27 апреля 2007 года VWORLD, LLC подала иск против NPCube и Farlan Entertainment за "подделку программного обеспечения, несоблюдение права на кредит и отцовство, недобросовестную конкуренцию и паразитизм". В сентябре 2007 года NPCube подала в суд на VWORLD, на основании "нелояльной конкуренции и ущерба репутации NPCube", дополнительно утверждая, что вместо технологии VWorldTerrain они использовали технологию под названием SCAPER, разработанную в собственных руках NPCube, и потребовала 710 000 евро в качестве возмещения ущерба. Иск NPCube против VWORLD был отклонен 13 марта 2008 года. Кроме того, было установлено, что NPCube использует технологию VWorldTerrain, а не SCAPER, и была обязана выплатить 50 000 евро в качестве компенсации ущерба VWORLD.