Кіріспе

Fighter & Attacker - 1992 жылы Namco компаниясы әзірлеген және шығарған тік жүгіретін атушы ойыны.

Ойын процесі

Fighter & Attacker ойынында ойыншылар он алты түрлі ұшақтың біреуін басқарады, өйткені олар ойынның сегіз аймағының әрқайсысын аяқтауы керек. Әрбір ұшақ F/A 18E, F 15J, F 117A және F 14D сияқты шынайы ұшақтарға негізделген. Олардың өздерінің ерекше қарулары мен ойын стилі бар; кейбіреулері баяу, бірақ көбірек қиратушы оқ ату, ал басқалары әлдеқайда жылдам, бірақ орақсыз оқ ату. Бұл жерде электр қуаты немесе экранды тазартатын бомбалар жоқ. Ойыншылар, сондай-ақ, үш рет соққы алғаннан кейін жойылатын сауықтыру өлшегіші бар. Xevious сериясына ұқсас, ойыншы оларды жою үшін жердегі нысаналарға күшті бомбалар жібере алады. Кейбір жаулар жойылған кезде тұтқынға алынған тұтқындарды қалдырады, оларды қосымша ұпай үшін алуға болады. Әр деңгейдің соңында боссты жеңу керек, қиындықтар артады және ойыншы алға қарай жылжыған сайын жиірек қозғалады.

Даму

Жапонияда F/A деп аталатын Fighter & Attacker Namco NA 1 аркадалық тақтасы үшін бағдарламаланды, ол Tinkle Pit және Cosmo Gang the Puzzle сияқты атауларды қолдайтын. Ойынның саундтрегі Синдзи Хосое мен Такайуки Айхараның бірлесіп жазған саундтрегімен ерекшеленеді. Өндіріс кезінде Namco басшылары музыканың әртүрлі болуын және сол кездің басқа ойындарындағы сияқты емес екенін сұрады. Хосу техно мен рейвтің қоспасымен өтті, бұл жанр үшін оның шығарылуы кезінде естілмеген. Namco Fighter & Attacker-ді 1992 жылы Жапониядағы Amusement Machine Show экспозициясында Final Lap 3 және Bubble Trouble: Golly! 2-ші жұлдыз. Ол сол жылдың қазан айында Жапонияда және Солтүстік Америкада жарық көрді.

Қабылдау

Аркадалық журнал Game Machine Fighter & Attacker 1992 жылдың қарашасында Жапонияда ең танымал аркадалық ойынның жетінші орында тұрғанын мәлімдейді. Retro Gamer өзінің ойынды Namco-ның Xevious-мен әуеден ауаға және ауадан жер бетіндегі қаруды пайдаланумен салыстырды және 1942 және Aero Fighters сериясының жанкүйерлері оған инвестиция салады деп сенді. Журнал жалпы алғанда Fighter & Attacker-ді лайықты жылжымалы атыс деп санады, бірақ оның "жұмсақ" графикалық стилі мен орнатылуы оны басқа ұқсас ойындармен көлеңкелендіруге әкелді және үйге айналдырудың жоқтығына таң қалдырмады. Hardcore Gaming 101 жазушысы Нил Фостер ойынның басты кемшілігі оның ілгегі жоқ екеніне сеніп, келісті: "Бұл ойынның ешбір көрінісі жоқ, жауынгерлік көріністердің фантастикалық және шақыру сезімі жоқ, бұл жекпе-жекті ұшу-қону жолағында қалдырады". Фостер ойынның графикалық жағынан басқа атыс ойындарынан артта қалғанын, қызықты емес және жалпы деңгейлі орталармен, және оның қиындығы тым жоғары деп сенді. Фостер Fighter & Attacker-ге басқа әскери тақырыптағы атысшылардың, мысалы Aero Fighters-тің дәл сол деңгейдегі жылтырауы жоқ екенін айтты.