Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Fighter & Attacker - 1992 жылы Namco компаниясы әзірлеген және шығарған тік жүгіретін атушы ойыны.
Fighter & Attacker is a 1992 vertical scrolling shooter arcade game developed and published by Namco.
Ойын процесі
Fighter & Attacker ойынында ойыншылар он алты түрлі ұшақтың біреуін басқарады, өйткені олар ойынның сегіз аймағының әрқайсысын аяқтауы керек. Әрбір ұшақ F/A 18E, F 15J, F 117A және F 14D сияқты шынайы ұшақтарға негізделген. Олардың өздерінің ерекше қарулары мен ойын стилі бар; кейбіреулері баяу, бірақ көбірек қиратушы оқ ату, ал басқалары әлдеқайда жылдам, бірақ орақсыз оқ ату. Бұл жерде электр қуаты немесе экранды тазартатын бомбалар жоқ. Ойыншылар, сондай-ақ, үш рет соққы алғаннан кейін жойылатын сауықтыру өлшегіші бар. Xevious сериясына ұқсас, ойыншы оларды жою үшін жердегі нысаналарға күшті бомбалар жібере алады. Кейбір жаулар жойылған кезде тұтқынға алынған тұтқындарды қалдырады, оларды қосымша ұпай үшін алуға болады. Әр деңгейдің соңында боссты жеңу керек, қиындықтар артады және ойыншы алға қарай жылжыған сайын жиірек қозғалады.
In Fighter & Attacker, players control one of sixteen different aircraft as they must complete each of the game's eight areas. Each aircraft are based on real world fighter jets, including the F/A 18E, F 15J, F 117A, and F 14D. They also have their own unique weapon loadout and playstyles; some are slower but fire more destructive shots, while other are much faster but fire weaker shots. There are no power ups or screen clearing bombs. Players also have a heath meter that can sustain three hits before being destroyed. Similar to the Xevious series, the player can launch powerful bombs towards ground targets to destroy them. Some enemies will leave behind captured prisoners when destroyed, which can be picked up for additional points. A boss must be defeated at the end of each level, which increase in difficulty and have more sporadic movement patterns as the player progresses.
Даму
Жапонияда F/A деп аталатын Fighter & Attacker Namco NA 1 аркадалық тақтасы үшін бағдарламаланды, ол Tinkle Pit және Cosmo Gang the Puzzle сияқты атауларды қолдайтын. Ойынның саундтрегі Синдзи Хосое мен Такайуки Айхараның бірлесіп жазған саундтрегімен ерекшеленеді. Өндіріс кезінде Namco басшылары музыканың әртүрлі болуын және сол кездің басқа ойындарындағы сияқты емес екенін сұрады. Хосу техно мен рейвтің қоспасымен өтті, бұл жанр үшін оның шығарылуы кезінде естілмеген. Namco Fighter & Attacker-ді 1992 жылы Жапониядағы Amusement Machine Show экспозициясында Final Lap 3 және Bubble Trouble: Golly! 2-ші жұлдыз. Ол сол жылдың қазан айында Жапонияда және Солтүстік Америкада жарық көрді.
Known as F/A in Japan, Fighter & Attacker was programmed for the Namco NA 1 arcade board, which supported titles such as Tinkle Pit and Cosmo Gang the Puzzle. The game is notable for its soundtrack, which was composed jointly by Shinji Hosoe and Takayuki Aihara. During production, Namco executives requested that the music be diverse and not sound similar to that in other games of its kind from the time. Hosoe went with a mixture of techno and rave, which for the genre was unheard of during its release. Namco demonstrated Fighter & Attacker at the 1992 Amusement Machine Show exposition in Japan, shown alongside Final Lap 3 and Bubble Trouble: Golly! Ghost 2. It was published in both Japan and North America in October of that year.
Қабылдау
Аркадалық журнал Game Machine Fighter & Attacker 1992 жылдың қарашасында Жапонияда ең танымал аркадалық ойынның жетінші орында тұрғанын мәлімдейді. Retro Gamer өзінің ойынды Namco-ның Xevious-мен әуеден ауаға және ауадан жер бетіндегі қаруды пайдаланумен салыстырды және 1942 және Aero Fighters сериясының жанкүйерлері оған инвестиция салады деп сенді. Журнал жалпы алғанда Fighter & Attacker-ді лайықты жылжымалы атыс деп санады, бірақ оның "жұмсақ" графикалық стилі мен орнатылуы оны басқа ұқсас ойындармен көлеңкелендіруге әкелді және үйге айналдырудың жоқтығына таң қалдырмады. Hardcore Gaming 101 жазушысы Нил Фостер ойынның басты кемшілігі оның ілгегі жоқ екеніне сеніп, келісті: "Бұл ойынның ешбір көрінісі жоқ, жауынгерлік көріністердің фантастикалық және шақыру сезімі жоқ, бұл жекпе-жекті ұшу-қону жолағында қалдырады". Фостер ойынның графикалық жағынан басқа атыс ойындарынан артта қалғанын, қызықты емес және жалпы деңгейлі орталармен, және оның қиындығы тым жоғары деп сенді. Фостер Fighter & Attacker-ге басқа әскери тақырыптағы атысшылардың, мысалы Aero Fighters-тің дәл сол деңгейдегі жылтырауы жоқ екенін айтты.
The arcade magazine Game Machine claims that Fighter & Attacker was the seventh most popular arcade game of November 1992 in Japan. Retro Gamer compared its gameplay to Namco's own Xevious for its usage of air to air and air to surface weapons, and believed fans of the 1942 and Aero Fighters series would likely be invested in it. The magazine felt overall that Fighter & Attacker was a decent scrolling shooter, but its "bland" graphical style and setting caused it to be overshadowed by other similar games, and was unsurprised at the lack of a home conversion. Hardcore Gaming 101 writer Neil Foster agreed, believing the game's main fault lied in its lack of a hook: "The no frills militant visuals lacks a fantastical and inviting thrill, leaving this fighter stuck on the runway." Foster believed the game was graphically behind from other shooters, with uninteresting and generic level environments, and that its difficulty was too high. Though he enjoyed its techno infused soundtrack, Foster stated that Fighter & Attacker was missing the same level of polish that other military themed shooters had, such as Aero Fighters.