Введение
Fighter & Attacker - вертикальная игровая аркадная шутер с прокруткой, разработанная и изданная компанией Namco.
Геймплей
В игре Fighter & Attacker игроки управляют одним из шестнадцати различных самолетов, поскольку они должны завершить каждую из восьми областей игры. Каждый самолет основан на реальных истребителях, включая F/A 18E, F 15J, F 117A и F 14D. У них также есть свои уникальные орудия и стили игры; некоторые медленнее, но стреляют более разрушительными выстрелами, в то время как другие намного быстрее, но стреляют слабее. Нет никаких зарядных устройств или бомб, очищающих экран. У игроков также есть счетчик здоровья, который может выдержать три удара, прежде чем быть уничтоженным. Как и в серии Xevious, игрок может запускать мощные бомбы по наземным целям, чтобы уничтожить их. Некоторые враги оставят после себя пленных, когда будут уничтожены, которые можно получить за дополнительные очки. Босс должен быть побежден в конце каждого уровня, который увеличивается по сложности и имеет более спорадические модели движения по мере прогресса игрока.
Разработка
Известный как F/A в Японии, Fighter & Attacker был запрограммирован для аркадной плат Namco NA 1, которая поддерживала такие игры, как Tinkle Pit и Cosmo Gang the Puzzle. Игра примечательна своим саундтреком, который был создан совместно Синдзи Хосо и Такаюки Айхара. Во время производства руководители Namco попросили, чтобы музыка была разнообразной и не звучала так, как в других играх того времени. Hosoe сочетает в себе техно и рев, что для жанра было неслыханным во время его выпуска. Namco продемонстрировала Fighter & Attacker на выставке Amusement Machine Show в Японии в 1992 году, наряду с Final Lap 3 и Bubble Trouble: Golly! Призрак 2. В октябре того же года он был опубликован как в Японии, так и в Северной Америке.
Прием
Аркадный журнал Game Machine утверждает, что Fighter & Attacker была седьмой самой популярной аркадной игрой ноября 1992 года в Японии. Retro Gamer сравнил его игровой процесс с собственным Xevious от Namco за использование воздуха в воздухе и воздуха на поверхности оружия, и полагал, что поклонники серии 1942 и Aero Fighters, вероятно, будут инвестировать в него. Журнал считал, что Fighter & Attacker - это приличный прокручивающийся шутер, но его "мягкий" графический стиль и настройка заставили его быть омраченными другими подобными играми, и не удивился отсутствию домашнего преобразования. С этим согласился и автор Hardcore Gaming 101, Нил Фостер, считая, что главный недостаток игры заключается в отсутствии крючка: "В визуальных образах без излишеств боевику не хватает фантастического и привлекательного острых ощущений, оставляя этого бойца застрявшим на подиуме". Фостер считал, что игра графически отстает от других шутеров, с неинтересными и общими уровнями окружения, и что ее сложность слишком высока. Хотя ему понравился его техно-саундтрек, Фостер заявил, что Fighter & Attacker не имел того же уровня полировки, что и другие военные шутеры, такие как Aero Fighters.