Кіріспе

Дизайн принциптері Когнитивтік өлшемдер немесе когнитивтік өлшемдер - зерттеуші Томас Р. Грин сипаттаған және Мариан Петремен бірге зерттеу жүргізген, жазулар, пайдаланушы интерфейстері және бағдарламалау тілдерінің дизайн принциптері. Когнитивтік өлшемдер терең, егжей-тегжейлі сипаттамадан гөрі дизайнның сапасын талдаудың жеңіл әдісін ұсыну үшін жасалған. Олар жазу, пайдаланушы интерфейсі немесе бағдарламалау тілінің дизайнындағы көптеген факторларды талқылау үшін ортақ сөздік береді. Сонымен қатар, когнитивтік өлшемдер дизайн маневрлері арқылы мүмкін болатын дизайн кеңістігін зерттеуге көмектеседі, бұл бір өлшем бойынша дизайнды жақсартуға бағытталған өзгерістер.

Басқа өлшемдер

Жоғарыда айтылғандарға қоса, кейде HCI зерттеу саласында жаңа өлшемдер ұсынылады, олар әртүрлі деңгейде қабылданады және жетілдіріледі. Мұндай кандидат өлшемдерге шығармашылық екіжақтылық кіреді (белгілеу бір элементтің бірнеше мағынасын түсіндіруге ынталандыра ма? ), индекстеу (белгілі бір бөлікті табуға көмектесетін элементтер бар ма? ), синопсис ("Gestalt view" бүкіл аннотацияланған құрылымның) немесе тепе-теңсіздік (кейбір жарату жолдары басқаларға қарағанда оңай, бұл дамыған артефакттегі айтылған идеяларды бұрмалайды).

Пайдаланушылардың қызметі

Авторлар интерактивті артефактілермен төрт негізгі пайдаланушы қызметін анықтайды: көбейту [жасалу], транскрипция, өзгерту және зерттеулік дизайн. Әрбір қызмет әр өлшемдегі қолдану тиімділігін әртүрлі шешеді. Мысалы, жоғары тұтқырлық (өзгеруге төзімділік) модификация және барлау қызметіне зиян тигізеді, бірақ транскрипция мен инкрементацияда орындалатын бір реттік тапсырмалар үшін аз ауыр.

Құрылыс маневрлері

Дизайн маневрі - дизайнердің белгілі бір өлшемдегі орнын өзгерту үшін нотациялық жобада жасаған өзгеруі. Өлшемелер жұппен тәуелсіз болу үшін жасалады, сондықтан дизайнды бір өлшемде өзгертуге болады, ал екіншісі тұрақты болады. Бірақ бұл, әдетте, өлшемдер арасындағы сауда-саттыққа әкеледі. Бір өлшемдегі белгіленің қолданылуын арттыратын (екіншісін тұрақты ұстаған кезде) өзгерту әдетте үшінші өлшемдегі қолданылуын азайтады. Бұл шеңбердегі кемелді интерфейс жоқ деген болжамды көрсетеді және сауда-саттық пайдалану дизайнының негізгі бөлігі болып табылады. Дизайн маневрының мысалы - абстракция механизмдерін қосу арқылы жазудың тұтқырлығын азайту. Бұл стильдік парақтарды, құжат элементтерінің ортақ стильдік атрибуттарын көрсететін абстракцияны, құжаттағы әрбір элементтің өз стилін анықтаған белгіге қосу арқылы жүзеге асырылуы мүмкін. Бұл жобалау маневрі жасалғаннан кейін стиль парағын өзгертетін редактор барлық элементтерді бірден өзгертеді, әр элементтің стилін өзгерту қажеттілігі бар қайталау тұтқырлығын жояды.