Кіріспе
1977 жылы жарық көрген G.E.V. ("Жер үсті әсері көлігі", басқаша айтқанда, жеңілдікпен жүзуге арналған көлік) – жақын болашақта супертанктер және басқа да футуристикалық қару-жарақтар арасындағы шайқасты модельдеуге арналған ғылыми-фантастикалық тақталық соғыс ойыны. Ойынды американдық ойын дизайнері Стив Джексон Metagaming Concepts компаниясында жұмыс істеген кезде Ogre ойынының жалғасы ретінде жасады. Джексон Metagaming компаниясынан өз компаниясын құру үшін кеткен кезде, G.E.V. және Ogre ойындарына құқықтарды өзімен бірге алып кетті, ал барлық келесі басылымдар Стив Джексон ойындары компаниясымен шығарылды.
G. E. V. ("Ground Effect Vehicle", also known as a hovercraft) is a science fiction board wargame that simulates combat in the near future between supertanks and other futuristic weaponry. The game was designed by American game designer Steve Jackson as a sequel to his Ogre board game when he was working for Metagaming Concepts. When Jackson left Metagaming to form his own company, he took the rights to both G. E. V. and Ogre with him, and all subsequent editions have been produced by Steve Jackson Games.
Сипаттама
G.E.V. – 21 ғасырдың соңында өтетін, GEV-термен қатар, Огрлар (үлкен, интеллектуалды танктер), дәстүрлі танктер, жаяу әскер және артиллерияны қамтитын екі ойыншыға арналған стратегиялық ойын.
Жеңіс шарттары
Әрбір сценарийде ұпайлармен есептелетін жеңіс шарттары жүйесі қолданылады.
Жариялану тарихы
1977 жылы Metagaming Concepts Ogre ойынын жариялады және микроойынның негізін қалады, ол кішкентай, арзан және қарапайым жеке немесе екі ойыншыға арналған ойын, көбінесе ғылыми фантастика немесе қиял-фантастика тақырыбында болады. Ogre ойынын Стив Джексон жасаған, ол кейін G. E. V. атты жалғасын жасады, оны Metagaming 1977 жылы 6-шы MicroGame ретінде жариялады. Джексон 1982 жылы өзінің басқа ойындарына байланысты дау туып, Metagaming компаниясынан кетіп, Steve Jackson Games (SJG) құрғанда, Ogre және G. E. V. құқықтарын өзімен бірге алып, екі ойынның да жаңа басылымдарын дереу жариялады. Одан кейін ол Shockwave, Ogre Reinforcement Pack және Ogre Battlefields сияқты бірнеше танымал жалғастарды шығарды. Phoenix журналының 30-шы санында (1981 жылғы наурыз-сәуір), Майкл Стонер бұл ойынның өте қарқынды екенін айтты, көптеген сценарийлерде бір ойыншы ойын басталғаннан кейін он минут ішінде басымдыққа ие болады. Ол былай деп қорытындылады: "Бұл Ogre сияқты 'көңілді' ойын емес, керісінше, сіздің шеберлігіңізді тексеріп, шектейтін шынайы (және өте күрделі) ойын". 1980 жылғы The Complete Book of Wargames кітабында ойын дизайнера Джон Фримен "GEV барлық жалғастарға тән мәселеге тап болады: түпнұсқаның қалыптастырған беделіне сай болу қиын. Ogre ең сәтті ойындардың бірі болғандықтан, GEV-тің одан асып түсуі қиын. Оның шағын кемшіліктеріне мүмкін кешірім беруге болады. Ойынның өзі біршама көңілсіз. Жағдай гипотетикалық болғанына қарамастан, сезімі ерекше дәстүрлі. Шайқастарды [Avalon Hill-дің соғыс ойыны] PanzerBlitz-ден толығымен алуға болады. Тек Ogre-лер қосылғанда және жағдай бұрынғы ойынның қарапайым мақсаттарына дейін төмендетілгенде ғана ол жанданады". Фримен ойынды "Жақсы" деген жалпы бағалаумен аяқтады, "Бұл жақсы кеңейту жиынтығы, бірақ тек лайықты ойын. Егер сізде Ogre болса және ол сізге ұнаса, сіз оны қаласыз. Әйтпесе, алдымен Ogre-ді алыңыз". Simulacrum журналының 27-ші санында Брайан Трен: "Бұл микроойындардың ең биік нүктесі. Кішкентай, жылдам және атауымен сәйкес бірліктер сияқты күшті".
Ogre Reinforcement Pack, and Ogre Battlefields. In Issue 30 of Phoenix, (March–April 1981), Michael Stoner thought it was a very quick moving game, noting that in most scenarios, one player gains the upper hand within ten minutes of play. He concluded, "It is not as much of a 'fun' game as Ogre but is, rather, a realistic (and quite complex) game that tests your skill to the limit." In the 1980 book The Complete Book of Wargames, game designer Jon Freeman thought that "GEV suffers from the problem of all sequels: it's hard to live up to the reputation created by the original. Since Ogre is one of the most remarkably successful games ever, GEV has a hard act to follow. It can be perhaps forgiven its small failures. As a game in its own right, it’s somewhat dull. Though the situation is hypothetical, the feel is exceptionally conventional. The battles could be lifted whole from [ Avalon Hill's wargame] PanzerBlitz. Only when Ogres are added and the situation is reduced to the uncomplicated objectives of the earlier game does it come to life." Freeman concluded by give the game an Overall Evaluation of "Good", saying, "It's a good expansion kit, but only a fair game. If you have Ogre and like it, you'll want this. If not, get Ogre first." In Issue 27 of Simulacrum, Brian Train noted, "Probably the high point of microgames. Small, fast and has a reasonable punch, just like the titular units."