Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2002 видеоигра, вторая часть франшизы Hitman.
2002 video game
the second installment in the Hitman franchise
Hitman 2: Silent Assassin – это стелс-видеоигра 2002 года разработки IO Interactive и издания Eidos Interactive для Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox и GameCube. Игра была переиздана для Windows через онлайн-сервис Steam, а позднее стала доступна DRM-free версия на GOG.com. Это вторая часть в серии видеоигр Hitman и продолжение Hitman: Codename 47. Сюжет для одного игрока вновь повествует об Агенте 47, генетически модифицированном человеческом клоне, работающем на Международное агентство по контрактам (ICA) в качестве наёмного убийцы. После событий Codename 47, бывший наёмник отошёл от дел и начал спокойную жизнь в церкви, но после похищения его единственного друга, преподобного Эмилио Витторио, неизвестными злоумышленниками, 47 возвращается к работе в ICA в надежде выследить его. Как и в предшествующей игре, геймплей сосредоточен на устранении целей, стараясь оставаться незамеченным как можно дольше, используя маскировку, избегая подозрительных врагов и другие средства. Более динамичные сегменты из Codename 47 были убраны в пользу миссий, полностью ориентированных на стелс, хотя игроки вольны выбирать собственный стиль игры. В игре появилась возможность обзора от первого лица, функция нейтрализации противников вместо их убийства, а также миссии с несколькими вариантами прохождения. Silent Assassin получила в целом положительные отзывы критиков, которые сочли её улучшением предшественника во всех аспектах. Игра также имела коммерческий успех, продав более 3,7 миллиона копий по состоянию на 23 апреля 2009 года, что делает её самой продаваемой игрой Hitman в оригинальной серии (до выхода Hitman в 2016 году). В январе 2013 года на PlayStation 3 и Xbox 360 были выпущены HD-порты Silent Assassin и её продолжений, Contracts и Blood Money, в составе Hitman HD Trilogy.
Hitman 2: Silent Assassin is a 2002 stealth video game developed by IO Interactive and published by Eidos Interactive for Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox and GameCube. The game was re released for Windows through the Steam online distribution service, and a DRM free version was later made available through GOG. com. It is the second installment in the Hitman video game series and the sequel to Hitman: Codename 47. The single player story once again follows Agent 47, a genetically enhanced human clone who worked for the International Contract Agency (ICA) as an assassin. Following the events of Codename 47, the former contract killer has retired and started a peaceful life at a church, but after his only friend, Reverend Emilio Vittorio, is kidnapped by unknown assailants, 47 resumes work for the ICA in hopes of tracking him down. Like its predecessor, gameplay focuses on eliminating targets while trying to remain undetected for as long as possible, may it be by taking disguises, avoiding suspicious enemies, or other means. The more action focused segments from Codename 47 have been removed in favor of entirely stealth focused missions, though players are free to choose their own style of gameplay. The game introduces the option for a first person view, the ability to incapacitate enemies instead of killing them, and missions with multiple possible approaches. Silent Assassin received generally positive reviews from critics, who considered it to be an improvement over its predecessor in every respect. The game was also a commercial success, having sold more than 3.7 million copies as of 23 April 2009, which makes it the best selling Hitman game in the original series (prior to 2016's Hitman). High definition ports of Silent Assassin and its successors, Contracts and Blood Money, were released on PlayStation 3 and Xbox 360 in January 2013 in the form of the Hitman HD Trilogy.
Геймплей
Hitman 2 предлагает игровой процесс, основанный на выполнении миссий, и представлена от третьего лица, с возможностью переключения на вид от первого лица. На каждом уровне главному герою, наемному убийце по имени Агент 47, дается набор целей для выполнения. Большинство уровней требуют устранения одного или нескольких человек. Способ выполнения миссий зависит от игрока, и часто существует множество вариантов их завершения. Вместо прямого, агрессивного подхода можно также устраивать ловушки, например, подсыпать яд в напиток, чтобы незаметно устранить цель. Некоторые миссии предлагают уникальные возможности для устранения. Агент 47 может находить маскировку или снимать ее с обездвиженных противников, чтобы слиться с окружением и получить доступ в закрытые зоны. Это связано с системой "подозрения": индикатор рядом с полоской здоровья на HUD отображает уровень набранного игроком подозрения. Существуют различные способы эффективнее маскироваться; например, игрок может убедиться, что при маскировке под российского солдата он несет с собой штурмовую винтовку АК-47. Несмотря на наличие формы, близость к другим охранникам повысит подозрение, так как у них будет возможность внимательнее рассмотреть 47. Бег, лазание и нахождение в запрещенных местах также привлекают внимание. Если уровень подозрения станет слишком высоким, Агент 47 будет разоблачен, и маскировка потеряет свою эффективность. В течение уровня можно переключаться между различными маскировками. Hitman 2 использует систему ранжирования после завершения миссии, в которой игроку присваивается статус в зависимости от стиля прохождения, оцениваемый по шкале от скрытности до агрессии, от "Тихого убийцы" – скрытного игрока, который завершает уровень незамеченным, устраняя только двух нецелевых противников, исключая основную цель, до "Массового убийцы" – игрока, не придерживающегося скрытности и устраняющего всех. Игра вознаграждает игрока за критическое мышление и умение решать задачи, побуждая не воспринимать игру как обычный шутер. Получение статуса "Тихий убийца" в нескольких миссиях награждает игрока бонусным оружием. Это оружие, а также предметы, найденные на предыдущих уровнях, можно переносить в будущие миссии, что позволяет использовать различные способы выполнения заданий. Крупногабаритное оружие, такое как винтовки и дробовики, нельзя скрыть, поэтому игроку необходимо либо носить подходящую маскировку, соответствующую оружию, либо убедиться, что никто не видит, как он его использует.
Hitman 2 features mission based gameplay and is presented from the third person perspective, which can optionally be switched to a first person view. On each level, the main character, a contract killer named Agent 47, is given a set of objectives to complete. Most levels require the assassination of one or more people. The way through which the missions are to be completed is up to the player, and there are often a variety of ways to complete missions. Instead of taking an action oriented, aggressive approach, one can also set traps, like poisoning a drink, to terminate the target in silence. Some missions have assassination possibilities unique to the level. Agent 47 can find disguises or remove them from an incapacitated person to blend in with his surroundings and access restricted areas. This plays in with the "suspicion" system; a bar beside the health meter on the HUD represents how much suspicion the player garners. There are multiple ways to blend in more effectively; for example, the player can make sure to carry an AK 47 assault rifle while disguised as a Russian soldier. Despite the usage of a uniform, being near to fellow guards will increase the suspicion as they would have an opportunity to more closely examine 47. Running, climbing and being in restricted places are other ways to garner concern. Agent 47's cover can be blown if suspicion gets too high, and the disguise will no longer be of any use. It is possible to switch between multiple disguises throughout the level. Hitman 2 uses the concept of a post mission ranking system, in which the player is given a status based on how they completed the mission, rated along a stealthy aggressive axis, between "Silent Assassin", a stealthy player who manages to complete the level without being noticed and only killing two non targeting people excluding the intended target(s), and "Mass Murderer", a non stealthy player who kills everyone. The game rewards the player for critical thinking and problem solving, encouraging the player not to treat the game as a simple shooter. Achieving "Silent Assassin" status on multiple missions rewards the player with bonus weapons. These weapons, plus items found in previous levels, can be carried over into future ones, allowing for differing means of accomplishing the tasks. Big weapons like rifles and shotguns cannot be concealed, thus the player has to either be wearing an appropriate disguise to match the weapon, or make sure no one sees the player use it.
Сюжет
После событий "Хитмена: Кодовое имя 47" двое мужчин расследуют кровавую резню, устроенную агентом 47 в комплексе его создателя, доктора Орта Майера, в Румынии. Один из них узнает бывшего убийцу на видеозаписи произошедшего и решает, что его необходимо "нанять". Тем временем 47, отошедший от дел после того, как уничтожил все следы своего существования, ведет тихую жизнь садовника в сицилийской церкви, принадлежащей отцу Эмилио Витторио. Однажды, после исповеди, где 47 просит прощения за свое прошлое, в церковь врывается группа неизвестных и похищает Витторио, оставив записку с требованием выкупа в 500 000 долларов. Не имея возможности заплатить такую сумму, 47 обращается за помощью к своим бывшим работодателям из Международного агентства по контрактам (ICA). Организация соглашается помочь в обмен на возвращение 47 к выполнению нескольких заданий. Хотя он выясняет, что похищение организовала местная мафия и устраняет исполнителя, 47 не может найти Витторио и вынужден расплачиваться с ICA. Его миссии приводят его в различные уголки России, Японии, Малайзии, Афганистана и Индии, где ему необходимо добывать важные предметы для заказчиков. Со временем он прекращает поиски Витторио, которого считает погибшим. После устранения последней цели 47 получает информацию от ICA о том, что похищение Витторио было спланировано Сергеем Заворотко, братом Аркадия Егорова (одного из пяти генетических доноров 47 и целей из первой игры), чтобы выманить 47 из отставки. Кроме того, он узнает, что все цели были связаны с продажей ядерной боеголовки Сергею, которому необходимо было устранить их, чтобы скрыть свои планы по оснащению боеголовки ракетами, оснащенными программным обеспечением, маскирующим их под американские, тем самым обходя американскую систему противоракетной обороны, и продать их заинтересованным лицам. 47 преследует Сергея, который вернул Витторио в церковь, и уничтожает его вместе с его людьми. Обеспокоенный судьбой своей души, Витторио умоляет 47 отказаться от насилия и начать новую жизнь, передавая ему свой четки. Однако, не найдя душевного покоя, 47 оставляет четки у дверей церкви и официально возвращается в ICA.
Following the events of Hitman: Codename 47, two men investigate the massacre left by Agent 47 at the facility of his creator, Dr. Ort Meyer, in Romania. One of them recognizes the former assassin on video footage of the events, and decides that they must "hire" him. Meanwhile, 47, having retired after erasing all evidence of his existence, leads a new life as a humble gardener at a Sicilian church owned by the Reverend Emilio Vittorio. One day, after 47 attends confession to ask for forgiveness for his past, a group of unknown men arrive at the church and abduct Vittorio, leaving behind a ransom note demanding $500,000. Unable to pay such a sum, 47 contacts his former employers, the International Contract Agency (ICA), for assistance. The organisation agrees to help in exchange for 47 returning to complete several contracts for them. Although he learns that the abduction was conducted by the local Mafia and kills the person who handled it, 47 is unable to find Vittorio, and is left to repay his debt to the ICA. His missions take him to various locations in Russia, Japan, Malaysia, Afghanistan and India, and each require collecting an important item for his client. In time, he eventually gives up his search for Vittorio, who he assumes is dead. After eliminating his last target, 47 is informed by the ICA that Vittorio's kidnapping was orchestrated by Sergei Zavorotko, the brother of Arkadij Jegorov (one of 47's five genetic donors and targets from the first game), in order to lure 47 out of retirement. In addition, he learns that all the targets were connected to the sale of a nuclear warhead to Sergei, who needed them eliminated in order to conceal the fact that he intended to arm the warheads to missiles that possessed software which would disguise them as American made, therefore bypassing the American missile defense system, and sell them to interested parties. 47 pursues Sergei, who has taken Vittorio back to his church, and kills him and his men. Concerned for his soul, Vittorio begs 47 to renounce his path of violence and lead a good life, handing him his rosary. Unable to find inner peace, however, 47 leaves the rosary on the church's door, and formally returns to the ICA.
Противоречия
Выпуск игры вызвал споры из-за уровня, изображающего убийство сикхов внутри их самого священного места – Золотого храма, где в 1984 году были убиты сотни сикхов. В ответ на критику, уровень был изменен в версиях Silent Assassin для Microsoft Windows и GameCube, удалив все упоминания о сикхах.
The game's release sparked controversy due to a level featuring the killing of Sikhs within a depiction of their most holy site, the Golden Temple, where hundreds of Sikhs were massacred in 1984. In response, the level was edited from the Microsoft Windows and GameCube versions of Silent Assassin, removing all Sikh related references.