Введение

2002 видеоигра, вторая часть франшизы Hitman.

Hitman 2: Silent Assassin – это стелс-видеоигра 2002 года разработки IO Interactive и издания Eidos Interactive для Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox и GameCube. Игра была переиздана для Windows через онлайн-сервис Steam, а позднее стала доступна DRM-free версия на GOG.com. Это вторая часть в серии видеоигр Hitman и продолжение Hitman: Codename 47. Сюжет для одного игрока вновь повествует об Агенте 47, генетически модифицированном человеческом клоне, работающем на Международное агентство по контрактам (ICA) в качестве наёмного убийцы. После событий Codename 47, бывший наёмник отошёл от дел и начал спокойную жизнь в церкви, но после похищения его единственного друга, преподобного Эмилио Витторио, неизвестными злоумышленниками, 47 возвращается к работе в ICA в надежде выследить его. Как и в предшествующей игре, геймплей сосредоточен на устранении целей, стараясь оставаться незамеченным как можно дольше, используя маскировку, избегая подозрительных врагов и другие средства. Более динамичные сегменты из Codename 47 были убраны в пользу миссий, полностью ориентированных на стелс, хотя игроки вольны выбирать собственный стиль игры. В игре появилась возможность обзора от первого лица, функция нейтрализации противников вместо их убийства, а также миссии с несколькими вариантами прохождения. Silent Assassin получила в целом положительные отзывы критиков, которые сочли её улучшением предшественника во всех аспектах. Игра также имела коммерческий успех, продав более 3,7 миллиона копий по состоянию на 23 апреля 2009 года, что делает её самой продаваемой игрой Hitman в оригинальной серии (до выхода Hitman в 2016 году). В январе 2013 года на PlayStation 3 и Xbox 360 были выпущены HD-порты Silent Assassin и её продолжений, Contracts и Blood Money, в составе Hitman HD Trilogy.

Геймплей

Hitman 2 предлагает игровой процесс, основанный на выполнении миссий, и представлена от третьего лица, с возможностью переключения на вид от первого лица. На каждом уровне главному герою, наемному убийце по имени Агент 47, дается набор целей для выполнения. Большинство уровней требуют устранения одного или нескольких человек. Способ выполнения миссий зависит от игрока, и часто существует множество вариантов их завершения. Вместо прямого, агрессивного подхода можно также устраивать ловушки, например, подсыпать яд в напиток, чтобы незаметно устранить цель. Некоторые миссии предлагают уникальные возможности для устранения. Агент 47 может находить маскировку или снимать ее с обездвиженных противников, чтобы слиться с окружением и получить доступ в закрытые зоны. Это связано с системой "подозрения": индикатор рядом с полоской здоровья на HUD отображает уровень набранного игроком подозрения. Существуют различные способы эффективнее маскироваться; например, игрок может убедиться, что при маскировке под российского солдата он несет с собой штурмовую винтовку АК-47. Несмотря на наличие формы, близость к другим охранникам повысит подозрение, так как у них будет возможность внимательнее рассмотреть 47. Бег, лазание и нахождение в запрещенных местах также привлекают внимание. Если уровень подозрения станет слишком высоким, Агент 47 будет разоблачен, и маскировка потеряет свою эффективность. В течение уровня можно переключаться между различными маскировками. Hitman 2 использует систему ранжирования после завершения миссии, в которой игроку присваивается статус в зависимости от стиля прохождения, оцениваемый по шкале от скрытности до агрессии, от "Тихого убийцы" – скрытного игрока, который завершает уровень незамеченным, устраняя только двух нецелевых противников, исключая основную цель, до "Массового убийцы" – игрока, не придерживающегося скрытности и устраняющего всех. Игра вознаграждает игрока за критическое мышление и умение решать задачи, побуждая не воспринимать игру как обычный шутер. Получение статуса "Тихий убийца" в нескольких миссиях награждает игрока бонусным оружием. Это оружие, а также предметы, найденные на предыдущих уровнях, можно переносить в будущие миссии, что позволяет использовать различные способы выполнения заданий. Крупногабаритное оружие, такое как винтовки и дробовики, нельзя скрыть, поэтому игроку необходимо либо носить подходящую маскировку, соответствующую оружию, либо убедиться, что никто не видит, как он его использует.

Сюжет

После событий "Хитмена: Кодовое имя 47" двое мужчин расследуют кровавую резню, устроенную агентом 47 в комплексе его создателя, доктора Орта Майера, в Румынии. Один из них узнает бывшего убийцу на видеозаписи произошедшего и решает, что его необходимо "нанять". Тем временем 47, отошедший от дел после того, как уничтожил все следы своего существования, ведет тихую жизнь садовника в сицилийской церкви, принадлежащей отцу Эмилио Витторио. Однажды, после исповеди, где 47 просит прощения за свое прошлое, в церковь врывается группа неизвестных и похищает Витторио, оставив записку с требованием выкупа в 500 000 долларов. Не имея возможности заплатить такую сумму, 47 обращается за помощью к своим бывшим работодателям из Международного агентства по контрактам (ICA). Организация соглашается помочь в обмен на возвращение 47 к выполнению нескольких заданий. Хотя он выясняет, что похищение организовала местная мафия и устраняет исполнителя, 47 не может найти Витторио и вынужден расплачиваться с ICA. Его миссии приводят его в различные уголки России, Японии, Малайзии, Афганистана и Индии, где ему необходимо добывать важные предметы для заказчиков. Со временем он прекращает поиски Витторио, которого считает погибшим. После устранения последней цели 47 получает информацию от ICA о том, что похищение Витторио было спланировано Сергеем Заворотко, братом Аркадия Егорова (одного из пяти генетических доноров 47 и целей из первой игры), чтобы выманить 47 из отставки. Кроме того, он узнает, что все цели были связаны с продажей ядерной боеголовки Сергею, которому необходимо было устранить их, чтобы скрыть свои планы по оснащению боеголовки ракетами, оснащенными программным обеспечением, маскирующим их под американские, тем самым обходя американскую систему противоракетной обороны, и продать их заинтересованным лицам. 47 преследует Сергея, который вернул Витторио в церковь, и уничтожает его вместе с его людьми. Обеспокоенный судьбой своей души, Витторио умоляет 47 отказаться от насилия и начать новую жизнь, передавая ему свой четки. Однако, не найдя душевного покоя, 47 оставляет четки у дверей церкви и официально возвращается в ICA.

Противоречия

Выпуск игры вызвал споры из-за уровня, изображающего убийство сикхов внутри их самого священного места – Золотого храма, где в 1984 году были убиты сотни сикхов. В ответ на критику, уровень был изменен в версиях Silent Assassin для Microsoft Windows и GameCube, удалив все упоминания о сикхах.