Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Жапондық кәсіби го ойыншысы (1829–1862)
Japanese professional Go player (1829–1862)
Шусаку (本因坊秀策, Ясуда Эйсай, Кувахара Шусаку, Жеңілмейтін Шусаку, Кувахара Торадзиро (桑原虎次郎) туған; 6 маусым 1829 – 3 қыркүйек 1862) – 19 ғасырдағы жапондық кәсіби го ойыншысы. Ол жыл сайынғы қамал ойындарында 19 ойынды жеңіліссіз өткізгенімен, Ота Юзомен өткізген отыз ойындық матчымен, оның атымен аталатын Шусаку дебютымен және қайтыс болғаннан кейін "го данасы" ретінде құрметтелгенімен белгілі. Оның ұстазы Хон'инбо Шууадан кейін, 1847/48 жылдан 1862 жылы қайтыс болғанға дейін ол ең күшті ойыншы деп есептеледі. Қамал ойындарындағы өнері үшін оған "Жеңілмейтін Шусаку" деген лақап ат берілді.
Shusaku (本因坊秀策, Yasuda Eisai, Kuwahara Shusaku, Invincible Shusaku, born Kuwabara Torajiro (桑原虎次郎); June 6, 1829 – September 3, 1862) was a Japanese professional Go player during the 19th century. He is known for his undefeated streak of 19 games during the annual castle games; his thirty game match with Ota Yuzo; the eponymous Shusaku opening; and his posthumous veneration as a "Go sage". Next to his teacher, Hon'inbō Shūwa, he is considered to have been the strongest player from 1847/8 to his death in 1862. He was nicknamed Invincible Shusaku because of his castle games performance.
Өмірбаян
Ол жыл сайынғы қамал ойындарында 19 рет жеңіске жетіп, үздік нәтиже көрсеткеннен кейін "Жеңілмейтін" лақап атын алды. Кейбіреулер оның ұстазы Хонинбо Шувадан кем емес екенін айтады. Ұстазына деген құрметтің белгісі ретінде Шусаку ұстазына қарсы ақ түспен ойнаудан бас тартты, сондықтан олардың күшін салыстыру мүмкін емес. Мысалы, Шусаку Ота Юдзоға қарсы оң нәтиже көрсетті, бірақ оны қиын қарсылас деп санады, ал Шува оны оңай жеңді. Шусакудан басқа "Го данасы" (Кисей) атағын тағы екі адам алды: Хонинбо Досаку (1645–1702) және Хонинбо Жова (1787–1847). Алайда, Жованың атағы Меджин Годокоро лауазымын алу үшін жасаған амалдары туралы жағымсыз мәліметтер (Зайн Дансода) анықталғаннан кейін алынып тасталды. Бүгінде Жапонияда Шусаку туралы көптеген еңбектер жарық көргендіктен, оның беделі көбірек салмаққа ие, ал Батыста ақпараттың жетіспеуіне байланысты оның беделі әлі де жоғары бағаланған.
He was nicknamed "Invincible" after he earned a perfect score for 19 straight wins in the annual castle games. Some say that he was not stronger than his teacher, Honinbō Shuwa. Out of respect for his teacher, Shusaku refused to play with white against his teacher thus there is no clear gauge of the difference in strength between them. Shusaku, for example, had a plus score against Ōta Yūzo but still found him a tough opponent, while Shuwa beat him easily. Only two other people have been given the title "Go Sage" (Kisei) in addition to Shusaku, the others being Honinbō Dosaku (1645–1702) and Honinbo Jowa (1787–1847). However, Jowa's title was posthumously revoked due to a biased account of his machinations (in the Zain Danso) towards obtaining the post of Meijin Godokoro. Today, Shusaku's reputation is more balanced in Japan, where a wide number of texts on Shusaku and Jowa have since been published, but remains somewhat inflated in the West where the sources are more sparse.
Метеорлық көтеріліс
1840 жылы Шусаку Эдодан шығып, бір жылдан астам уақыт үйіне қайтып келді. Келесі жылдары ол қатарлар бойынша тұрақты түрде өрледі, 1844 жылы 4 данға жетті, содан кейін ұзақ уақытқа үйіне оралды. 1846 жылдың сәуір-мамыр айларында Эдоға оралғанда, ол сол кездегі ең күшті ойыншы саналған Геннан Инсекимен ойнады. Шусаку екі тас кемшілікпен ойнады, бірақ Геннан Шусакудың тым күшті екенін түсінді, сондықтан ойынды тоқтатты. Жаңа ойын басталды, онда Шусаку қара тастармен ойнады, бұл «құлақты қыздырған» ойын деп аталды. Геннан жаңа жосеки (бұрыштағы бастапқы вариация) жасады, ал Шусаку оған жауап беруде қателік жіберді. Ол қарсылық көрсетті, бірақ ойынның ортасына қарай, бақылаушылардың барлығы Геннан жеңіске жетеді деп ойлады, бір дәрігерден басқа. Ол Го-да шебер емес екенін мойындады, бірақ Шусакудың белгілі бір соққысынан кейін Геннанның құлақтары қызарып кеткенін байқады, бұл Геннанның таңғалуын білдірді. Нәтижеде Шусаку екі ұпаймен жеңіске жетті. Эдоға оралғаннан кейін Шусаку 5 данға көтерілді және Хонинбо Шуваның ресми мұрагері аталды, ол Хонинбо үйінің басшысы болуға тиіс еді. Шусаку бастапқыда Асано лордына деген міндеттемелерін себеп көрсетіп, бас тартты. Бұл мәселе шешілгеннен кейін ол келісім берді. Хонинбо үйінің басшысының мұрагері ретінде Шусакуның жоғары мәртебесі болды. Оның деңгейі де артты, ол ақыры 7 данға жетті, бірақ нақты уақыты белгісіз – кейбіреулер 1849 жылы, ал басқалары 1853 жылы дейді. Басты қарсыласы және досы Ота Юдзоны хендикап алуға мәжбүрлегеннен кейін, Шувадан басқа ол ең күшті ойыншы деп мойындалды.
In 1840 Shusaku left Edo and returned to his home for a period of over a year. In the following years, he made steady progress up the ranks, reaching 4 dan in 1844, after which he again returned home for a prolonged period. In April–May 1846, returning to Edo, he played against Gennan Inseki, arguably the strongest player of that time. Shusaku played with a handicap of two stones, but Gennan found that Shusaku was too strong, so he called off the game. A new game was started with Shusaku just playing black, the ear reddening game. Gennan played a new joseki (opening variation in a corner), and Shusaku erred in responding. He fought back hard, but still by the time of the middlegame, all the people watching the game thought Gennan was winning, except for one, a doctor. He admitted that he was not skilled in Go, but noticed that Gennan's ears became red after a certain move by Shusaku, a sign that Gennan was surprised. In the end, Shusaku won the game by two points. Returning to Edo, Shusaku was not only promoted to 5 dan, but he was also made the official heir of Honinbo Shuwa, who was to become the head of the Honinbo house. Shusaku declined at first, citing his obligations to Lord Asano as the reason. After that issue was settled, Shusaku accepted. As the official heir to the head of the Honinbo house, Shusaku had an eminent position. His grade also increased, he finally reached 7 dan, although it is not known exactly when—some think in 1849 while others say in 1853. After forcing his main rival and friend Ōta Yūzo to take a handicap, he was generally accepted to be the strongest player with the exception of Shuwa.
Санжубанго
1853 жылы Эдодағы сарайдың біріне ойыншылардың бір тобы жиналды. Ойыншылар: Ясуи Санчи, Ито Шова, Сакагучи Сентоку, Хаттори Сейтецу және Ота Юзо. Олар Шусаку туралы әңгімелесіп, сол кездегі ең күшті ойыншы – Шусаку деген қорытындыға келді, бірақ Ота оған келіспеді. Ол Шусакумен өтіп жатқан ойында 3:3 есебімен тең екенін айтты. Бұл туралы естіген Акай Горосаку Ота мен Шусаку арасындағы 30 партиядан тұратын го турнирін (Санжубанго) демеушілік етуге шешім қабылдады. Турнир 1853 жылы басталды, Ота 46 жаста, 7 дан, ал Шусаку 24 жаста, 6 дан болды. Ойындар аптасына бір рет өткізілді, бұл әдеттегі 10 партиялық матчтан жылдам болды. Ота 11-ші партияға дейін жақсы ойнады, содан кейін Шусаку қарсылық көрсетуге кірісті. 17-ші партиядан кейін Ота 4 партиямен қалып қойды. 21-ші партия шілдеде өтті, ал 22-ші партия сол жылдың қазан айына дейін кешіктірілді, себебі белгісіз. 22-ші партия Отаның үйінде өтті, бұл бейтарап жерлерде өткен басқа партиялардан ерекшеленді. Ота тағы да жеңіліске ұшырады, содан кейін ойын алаңы бейтарап жерге ауыстырылды. Алайда, 23-ші партияның нәтижесі бұрыннан дайындалған деп есептеледі. Ол шамамен 24 сағатқа созылды және тең аяқталды. Бұл Отаны ұяттан сақтады. Ақ түспен ойнап тең нәтижеге қол жеткізу үлкен жетістік саналды, сондықтан бұл, Шусакудың қамалға шақырылуымен бірге, матчты тоқтатуға себеп болды.
In 1853, a group of players gathered in a mansion in Edo. The players were Yasui Sanchi, Ito Showa, Sakaguchi Sentoku, Hattori Seitetsu, and Ōta Yūzo. They were discussing Shusaku, to the point where they had come to the idea that Shusaku was the strongest player of the time, but Ota did not agree. He said he was in the middle of a series of games with Shusaku, tied at 3 apiece. Akai Gorosaku, who was a famous sponsor of Go during the time, had heard this and decided to sponsor an unheard of 30 game go competition (a Sanjubango) between Ota and Shusaku. The series had begun in 1853, when Ota was 46 and a 7 dan, while Shusaku was 24 years old and a 6 dan. The games were played once a week, faster than a typical 10 game match. Ota was doing well until the 11th game, when Shusaku started to fight back. Ota was behind by 4 games after the 17th game. The 21st game was played in July, but the 22nd game was not played until October of that year, a reason of which is not known. The 22nd game was played in Ota's house, which was different from the others, considering they were played in more neutral venues. Ota had lost once more, and the venue was changed to a more neutral one. It is believed, however, the 23rd game, was fixed. It had lasted almost 24 straight hours, and had resulted in a tie. It saved Ota from embarrassment. It was thought as a great achievement, having a tie after taking white, so much that it was used, along with Shusaku's calling up for the castle games, as an excuse to adjourn the match.
Өлім және мұра
1862 жылы Японияда холера эпидемиясы тарады. Шусаку Хонинбо үйіндегі науқастарға күтім жасады, өзі де ауырып, 3 қыркүйекте 33 жасында қайтыс болды. Шусаку есімі Шусаку фюсекиімен байланысты, қара түспен ойынды ашудың белгілі бір тәсілі, ол оны жетілдірді (бірақ ойлап таппады) және 1930 жылға дейін кең таралған ашылу стилінің негізі болды. Шусакуды Го ойыншыларының Эрдос санының аналогы – Шусаку саны арқылы да еске алады. 2014 жылдың 6 маусымында Google doodle Шусакудың 185 жылдығына арналды. Бұл Ұлыбританияда пікір қақтығысына әкелді, себебі Нормандияға түскен күнді мерекелеуге қарағанда жапонды құрметтеудің әдепсіздік екені айтылды. Google.uk сайтында дереу түзетулер жасалды.
In 1862, a cholera epidemic swept through Japan. Shusaku tended the patients within the Honinbō house, and fell ill himself, dying of it on September 3 at the age of 33. Shusaku's name is connected to the Shusaku fuseki, a certain method of opening the game on black, which was developed to perfection (but not invented) by him, and was the basis of the popular opening style up to the 1930s. Shusaku is also remembered by the Shusaku number, an equivalent of the Erdős number for Go players. On 6 June 2014, a Google doodle commemorated Shusaku's 185th birthday. This caused controversy in the United Kingdom, as it was felt that preempting the 70th anniversary of the Normandy landings to honour a Japanese person was impolitic. Google. uk was hurriedly amended.
Көркем әдебиет
Манга және аниме сериясы "Хикару но Го" да Шусаку ойдан шығарылған Го ойыншысы Фудзивара но Сайдың рухын ашты. Шусаку Сайдың арқылы Шусакуға жатқызылған ұлы ойындарды ойнау үшін құралға айналды.
In the manga and anime series Hikaru no Go, Shusaku discovered the spirit of fictional Go player Fujiwara no Sai. Shusaku became the medium through which Sai played the great games ascribed to Shusaku.