Кіріспе

Го ойынының көптеген жүйелерінде және деңгейлерінде, әр түрлі разрядтағы ойыншылардың арасындағы күштің айырмашылығын теңестіру үшін кемшілік беріледі.

Кемшіліктер түрлері

Го ойынында кемшілік тастар мен өтемақы ұпайлары арқылы беріледі. Тең ойыннан айырмашылығы, онда қаралар бірінші ойнайды, еңсесі төмен ойында ақтар бірінші жүреді (қаралардың еңсесі төмен тастары қойылғаннан кейін).

Мүгедектер үшін жасалған тастар

Ойынды теңестіру үшін қанша кемшілік тасын беру керектігін анықтауға көмектесетін нұсқаулық. Жалпы ереже бойынша, әрбір қатар бір тастың құнын көрсетеді. (Нүктелер бойынша, бір тас 13-16 ұпайға тең деп есептеледі, бірақ бұл көрсеткіш деңгейлерге байланысты өзгеріп отырады: ойыншы неғұрлым шебер болса, әрбір тастың тиімділігі соғұрлым артады.) Мысалы, 3 кю ойыншысы 7 кю ойыншысына төрт кемшілік тас береді, бұл екі ойыншыға да шамамен тең қиындық тудыратын қызықты ойынға мүмкіндік береді. Егер кемшілік тастарын орналастыру дәстүрлі, белгілі бір тәртіппен жасалса, тоғыз тас әдетте ең жоғары кемшілік саналады. Үлкен кемшіліктер де мүмкін, бірақ күш айырмашылығы осы деңгейде болса, қара ойыншы алаңдап, ақтардың қозғалыстарын түсінбеуі мүмкін. Жоғарыда айтылған қатарлардың арақатынасы бір таңбалы кю (1-9 кю) және әуесқойлық дан (1-7 дан) қатарлары үшін сенімді қолданылады. Бірінші жүру артықшылығы жарты тас кемшілікке тең, себебі қарсыластың бастамасы болады. Ақтар қара ойыншы кемшілік тастарын орналастырғаннан кейін келесі жүрісті жасайтындықтан, n тастың номиналды кемшілігі шындығында n-ден жарты тасқа кем болады.

Қазіргі кезде кәсіби қатарлар кәсіби Го ойыншыларының ұйымдарымен беріледі; олар, әуесқойлық қатарлардан айырмашылығы, қазіргі ойнау деңгейін анықтау үшін сенімді емес, ең болмағанда жетістіктерді көрсетеді. 20-шы ғасырдың соңына дейін олар күшті өлшеу үшін қолданылды, қатарлар арасындағы шеберлік айырмашылығы бір тастың үштен бірінен кем болды.

Кіші тақтаның кемшіліктері

Кішкентай тақталар көбінесе Go-ды ойнауды жаңа ғана бастаған ойыншыларға (қос таңбалы kyu ойыншылары) немесе жылдам ойындар үшін қолданылады. Кіші тақталарда жасалатын қадамдардың саны аз болғандықтан, ақтарға берілген гандикап артықшылығын жеңуге мүмкіндік туады, сондықтан кіші тақталарда (көбінесе 13×13 және 9×9) кіші гандикаптар қолданылады. Сондықтан, әр ранг бойынша кемшілік масштабтау коэффициентімен төмендетіледі. 13×13 тақтасына қатысты фактор бойынша әртүрлі бағалаулар бар, олар 2,5-тен 4-ке дейін; бұл теориялық және тәжірибелік негіздерге (кіші тақталардағы турнирлік ойындар) байланысты. Дәлелдерге сәйкес, сағаттық ойындар үшін 2,5 көрсеткіші 4-тен көбірек нақтырақ. 9×9 тақтасы үшін тиісті коэффициентті түсіну оңай емес, және әр қосылған тасқа байланысты өзгерулер өте үлкен. Теориялық тәсілдердің бірі – берілген өлшемдегі тақтада жасалған қадамдардың санының таралуын 19×19 тақтада жасалған қадамдар санымен салыстыру. 19×19 ойыны шамамен 250-300 қадам, 13×13 ойыны шамамен 95-120 қадам, ал 9×9 ойыны шамамен 40-50 қадамға созылады деген болжамдарды пайдаланып, орташа қадамдар санының қатынасы үшін квадраттық формула қолданылуы мүмкін. Ақтардың қаралардың "кішкентай қателіктерінен" пайда табатынын және ақтардың кемшілігі тұрақты жылдамдықпен өзгеретінін ескере отырып, ойын ұзындығының қатынасын масштабтау факторы ретінде қарастырудың мәні бар. Кез келген жағдайда, 13×13 тақтасындағы әр толық тас кемшілігі шамамен 2,5-3 рангқа, ал 9×9 тақтасындағы әр толық тас кемшілігі шамамен 6 рангқа тең. Мысалы, егер 19×19 тақтасында тиісті гандикап 9 (яғни 8,5) тас болса, осы екі ойыншы арасындағы гандикап 13×13 тақтасында 4 (өйткені 3,5 × 2,5 = 8,75) тасқа және 9×9 тақтасында 2 (1,5 × 6 = 9) тасқа дейін төмендейді. 9×9 тақтасындағы 5 (яғни 4,5) тас кемшілігі 19×19 тақтасындағы 27 немесе 28 тас кемшілігіне тең. Бұл көрсеткіштер консенсус емес, бірақ кең қолдауға ие. Оларды 13×13 тақтасындағы гандикаптарды ранг айырмашылығына түрлендіру арқылы рейтинг беру үшін пайдалануға болады.

Кемшіліктер

Еркін орналастыруда әлсіз ойыншылар өз тастарын қарсыласының деңгейіне сай орналастыра алмай, мүшелік мағынасын жояды. Стандартты белгіленген мүшелік ұпайлары жаңа ойыншыларға қажетті мүшелікті алуға мүмкіндік беретін жақсы стандартты қамтамасыз етеді, себебі олар тәжірибелі емес және мүшелік тастарын еркін орналастыру арқылы тиімді пайдалана алмайды. Сондықтан, еркін орналастыру мүшелігі көбірек тәжірибелі ойыншыларға немесе ойынға икемділік пен әртүрлілік қосуды қалайтындарға арналған болуы мүмкін.

Өтемақы ұпайлары

Қуат айырмашылығы бір дәрежеге тең болса, ешқандай кемшілік тасы берілмейді. Оның орнына күшті ойыншы ақ түсті таңдайды, бірақ өтемақы ұпайларысыз. Бұл өтемақы ұпайлары жапон тілінде "коми" деп аталады. Дәстүр бойынша, қаралар бірінші ойнайды, ал ақтар екінші қозғалысты жасайды. Қазіргі го ойынында бірінші ойнау маңызды артықшылық саналады, сондықтан ойынды екі ойыншыға да әділ ету үшін бұл артықшылықты өтеу керек. Бірінші ойнаудың барлық ойын барысында жарты қадам немесе одан да көп үстемдікпен тең деп есептеледі. Компенсацияның тағы бір жиі қолданылатын түрі – кері өтемақы ұпайлары. Онда әлсіз ойыншы қара түсті таңдайды, сонымен қатар бірінші қозғалыс және өтемақы ұпайлары да беріледі. Бұл жағдай бұрынғыдан тиімдірек. Ойыншылар тең ойын сияқты ойнауға немесе жаттығу жасауға ниеттенгендіктен, кейде тастарға қарағанда өтемақы ұпайларын көбірек жақсы көреді. Олар "теңдік" сезімін бастан кешіргісі келеді. Ақ (күшті ойыншы) осы кемшіліктерді (бірінші ойнаудан алынған ұпайлар + өтемақы ұпайлары) жеңу үшін жақсы ойнауы керек.

Тұрақты өтемақы нүктелері (коми) жүйесі

Саптар тең болған кезде, қаралар бірінші ойнағандықтан артықшылыққа ие болады. Бұл бірінші қадамның артықшылығы өтемақы ұпайларымен толықтырылады. Дегенмен, әділ құнын анықтау қиын болғандықтан, өтемақы ұпайларының саны бойынша нақты стандарттар әлі де жоқ. Жапония мен Кореяда 6,5 ұпай қолданылады. Қытай мен АҚШ-та 7,5 ұпай қолданылады (ААЖ ережелерін қараңыз). 0,5 ұпай тең түсуді болдырмау үшін пайдаланылады.

Мүгедектер стратегиясы

Handicap go – go ойыншыларына берілетін дәстүрлі оқыту нысаны. Белгілі бір кемшілікпен тастарды орналастыру, іс жүзінде, деңгейлік оқудың бір түрі: егер сіз мұғалімді тоғыз тас кемшілігімен жеңе алмасаңыз, негізгі мәселелерді әлі де үйрену керек. Белгілі бір кемшіліктердің педагогикалық құндылығы батыс ойыншылары арасында ұзақтан бері талқыланып келе жатыр. Handicap go-ның "теориясы" жапондық педагогикалық go әдебиетінің көп бөлігімен ортақ – бұл талдауға қарағанда қабылдауға негіделген, ашық айтылмаған тәсіл. Белгілі бір кемшілікпен тастарды орналастыру әлсіз ойыншыға осы негізгі мәселелерді үйренуді жеңілдете ме, әлде қиындата ма деген мәселе әлі де даулы. Осы "оқулық" қадамдардың мәні батыс ойыншыларына, ойынға жаңа келгендерге түсініксіз болуы мүмкін. Кемшіліктер қытай ойыншылары арасында да жиі ұнамайды, себебі олар мұғалімге құрмет көрсетуден гөрі, тақтада теңдікке көбірек мән береді. Күшті мамандар (әсіресе Кобаяши Коичи және Кадживара Такео) төменгі кемшілікпен ойнауды қарастыратын бірнеше кітап жазған; сондай-ақ, кәсіби ойын үлгілері де бар. Дәстүрлі кемшілікпен тастарды орналастырғанда, қаралардың жалғыз тұрақты стратегиясы – ықпалды пайдалану. Бұл орта ойынның басындағы күресте ерекше маңызды. Қаралар көбінесе ашылу кезеңінен бастап аумақты бекіту жеткілікті деп есептейді, бірақ бұл кемшілік тастары жұлдыздық нүктелерге орналастырылғанда дұрыс емес, себебі олар аумақтан гөрі ықпалға қол жеткізуде тиімдірек. Егер қаралар шабуыл үшін жұлдыздық нүктелік кемшілік тастарының құндылығын түсінбесе және пайдаланбаса, ақтар біртіндеп артықшылықты позицияны құрып, осы айырмашылықты жабады.