Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Японский профессиональный игрок в го (1829–1862)
Japanese professional Go player (1829–1862)
Шусаку (本因坊秀策, Ясуда Эйсаи, Кувахара Шусаку, Непобедимый Шусаку, урождённый Кувабара Торадзиро (桑原虎次郎); 6 июня 1829 – 3 сентября 1862) – японский профессиональный игрок в го XIX века. Он известен своей непобедимой серией из 19 игр в рамках ежегодных турниров в замке; своим матчем из тридцати партий с Ота Юдзо; дебютом, названным в его честь – дебютом Шусаку; и посмертным почитанием как "мудрец го". Наряду со своим учителем, Хонъинбо Шува, он считается сильнейшим игроком с 1847/48 года до своей смерти в 1862 году. Прозвище "Непобедимый Шусаку" он получил благодаря своим выступлениям в турнирах в замке.
Shusaku (本因坊秀策, Yasuda Eisai, Kuwahara Shusaku, Invincible Shusaku, born Kuwabara Torajiro (桑原虎次郎); June 6, 1829 – September 3, 1862) was a Japanese professional Go player during the 19th century. He is known for his undefeated streak of 19 games during the annual castle games; his thirty game match with Ota Yuzo; the eponymous Shusaku opening; and his posthumous veneration as a "Go sage". Next to his teacher, Hon'inbō Shūwa, he is considered to have been the strongest player from 1847/8 to his death in 1862. He was nicknamed Invincible Shusaku because of his castle games performance.
Биография
Его прозвали "Непобедимым" после того, как он одержал 19 побед подряд с идеальным результатом в ежегодных турнирах при замке. Некоторые считают, что он не превосходил своего учителя, Хонинбо Шуву. Из уважения к учителю, Шусаку отказывался играть белыми против него, поэтому объективно оценить разницу в их силе невозможно. Например, у Шусаку был положительный баланс побед против Ота Юдзо, но он все равно считал его сильным соперником, в то время как Шува легко его обыгрывал. Помимо Шусаку, звание "Мудрец Го" (Кисей) было присвоено лишь двум другим игрокам: Хонинбо Досаку (1645–1702) и Хонинбо Джова (1787–1847). Однако титул Джовы был аннулирован посмертно из-за необъективного описания его интриг (в "Зайн Дансо") с целью получения должности Мэйдзин Годокоро. В настоящее время репутация Шусаку в Японии более сбалансирована, благодаря многочисленным публикациям о нем и Джове, но на Западе она по-прежнему несколько преувеличена из-за ограниченности источников.
He was nicknamed "Invincible" after he earned a perfect score for 19 straight wins in the annual castle games. Some say that he was not stronger than his teacher, Honinbō Shuwa. Out of respect for his teacher, Shusaku refused to play with white against his teacher thus there is no clear gauge of the difference in strength between them. Shusaku, for example, had a plus score against Ōta Yūzo but still found him a tough opponent, while Shuwa beat him easily. Only two other people have been given the title "Go Sage" (Kisei) in addition to Shusaku, the others being Honinbō Dosaku (1645–1702) and Honinbo Jowa (1787–1847). However, Jowa's title was posthumously revoked due to a biased account of his machinations (in the Zain Danso) towards obtaining the post of Meijin Godokoro. Today, Shusaku's reputation is more balanced in Japan, where a wide number of texts on Shusaku and Jowa have since been published, but remains somewhat inflated in the West where the sources are more sparse.
Метеорический подъем
В 1840 году Шусаку покинул Эдо и вернулся домой более чем на год. В последующие годы он стабильно продвигался по рангам, достигнув 4 дана в 1844 году, после чего вновь вернулся домой на продолжительный срок. В апреле-мае 1846 года, вернувшись в Эдо, он сыграл против Геннана Инсеки, считавшегося сильнейшим игроком того времени. Шусаку играл с форой в два камня, но Геннан признал, что Шусаку слишком силен, и прервал игру. Была начата новая партия, в которой Шусаку играл только черными, получившая название «игра, покрасневшая уши». Геннан применил новый дзёсэки (вариацию дебюта в углу), а Шусаку допустил ошибку в ответе. Он упорно боролся, но к середине игры все зрители, кроме одного врача, считали, что побеждает Геннан. Врач признался, что не силен в го, но заметил, что уши Геннана покраснели после определенного хода Шусаку, что свидетельствовало о его удивлении. В итоге Шусаку выиграл партию с перевесом в два очка. Вернувшись в Эдо, Шусаку не только получил 5 дан, но и был назначен официальным наследником Хонинбо Шувы, которому предстояло стать главой дома Хонинбо. Шусаку сначала отказался, сославшись на свои обязательства перед лордом Асано. После урегулирования этого вопроса он согласился. Как официальный наследник главы дома Хонинбо, Шусаку занимал высокое положение. Его ранг также повысился, и он, наконец, достиг 7 дана, хотя точная дата неизвестна — одни считают, что это произошло в 1849 году, другие — в 1853 году. После того, как он заставил своего главного соперника и друга Ота Юдзо принять фору, его общепризнали сильнейшим игроком, за исключением Шувы.
In 1840 Shusaku left Edo and returned to his home for a period of over a year. In the following years, he made steady progress up the ranks, reaching 4 dan in 1844, after which he again returned home for a prolonged period. In April–May 1846, returning to Edo, he played against Gennan Inseki, arguably the strongest player of that time. Shusaku played with a handicap of two stones, but Gennan found that Shusaku was too strong, so he called off the game. A new game was started with Shusaku just playing black, the ear reddening game. Gennan played a new joseki (opening variation in a corner), and Shusaku erred in responding. He fought back hard, but still by the time of the middlegame, all the people watching the game thought Gennan was winning, except for one, a doctor. He admitted that he was not skilled in Go, but noticed that Gennan's ears became red after a certain move by Shusaku, a sign that Gennan was surprised. In the end, Shusaku won the game by two points. Returning to Edo, Shusaku was not only promoted to 5 dan, but he was also made the official heir of Honinbo Shuwa, who was to become the head of the Honinbo house. Shusaku declined at first, citing his obligations to Lord Asano as the reason. After that issue was settled, Shusaku accepted. As the official heir to the head of the Honinbo house, Shusaku had an eminent position. His grade also increased, he finally reached 7 dan, although it is not known exactly when—some think in 1849 while others say in 1853. After forcing his main rival and friend Ōta Yūzo to take a handicap, he was generally accepted to be the strongest player with the exception of Shuwa.
Санжубанго
В 1853 году группа игроков собралась в особняке в Эдо. Игроками были Ясуи Санти, Ито Сёва, Сакагути Сентоку, Хаттори Сейтецу и Ота Юдзо. Они обсуждали Шусаку, и пришли к мнению, что Шусаку – сильнейший игрок того времени, но Ота с этим не согласился. Он заявил, что находится в середине серии игр с Шусаку, где счёт равный – по три победы у каждого. Акай Горосаку, известный меценат игры го в то время, услышал об этом и решил спонсировать беспрецедентный турнир из 30 партий (Санжубанго) между Отой и Шусаку. Серия началась в 1853 году, когда Ота было 46 лет и 7 дан, а Шусаку – 24 года и 6 дан. Партии игрались раз в неделю, быстрее, чем типичный матч из десяти партий. Ота успешно выступал до 11-й партии, после чего Шусаку начал отыгрываться. К 17-й партии Ота проигрывал четыре партии. 21-я партия состоялась в июле, а 22-я – лишь в октябре того же года, причина задержки неизвестна. 22-я партия проходила в доме Оты, что было исключением, поскольку остальные партии игрались на нейтральной территории. Ота снова проиграл, и место проведения было перенесено в более нейтральное место. Однако считается, что 23-я партия была сфальсифицирована. Она длилась почти 24 часа и завершилась вничью. Это спасло Оту от унижения. Ничья, особенно после игры чёрными, считалась большим достижением и, вместе с приглашением Шусаку к участию в играх при замке, послужила предлогом для приостановки матча.
In 1853, a group of players gathered in a mansion in Edo. The players were Yasui Sanchi, Ito Showa, Sakaguchi Sentoku, Hattori Seitetsu, and Ōta Yūzo. They were discussing Shusaku, to the point where they had come to the idea that Shusaku was the strongest player of the time, but Ota did not agree. He said he was in the middle of a series of games with Shusaku, tied at 3 apiece. Akai Gorosaku, who was a famous sponsor of Go during the time, had heard this and decided to sponsor an unheard of 30 game go competition (a Sanjubango) between Ota and Shusaku. The series had begun in 1853, when Ota was 46 and a 7 dan, while Shusaku was 24 years old and a 6 dan. The games were played once a week, faster than a typical 10 game match. Ota was doing well until the 11th game, when Shusaku started to fight back. Ota was behind by 4 games after the 17th game. The 21st game was played in July, but the 22nd game was not played until October of that year, a reason of which is not known. The 22nd game was played in Ota's house, which was different from the others, considering they were played in more neutral venues. Ota had lost once more, and the venue was changed to a more neutral one. It is believed, however, the 23rd game, was fixed. It had lasted almost 24 straight hours, and had resulted in a tie. It saved Ota from embarrassment. It was thought as a great achievement, having a tie after taking white, so much that it was used, along with Shusaku's calling up for the castle games, as an excuse to adjourn the match.
Смерть и наследие
В 1862 году в Японии разразилась эпидемия холеры. Шусаку ухаживал за больными в доме Хонинбо и сам заболел, скончавшись 3 сентября в возрасте 33 лет. Имя Шусаку связано с фусеки Шусаку – определенным методом дебюта игры черными, который он довел до совершенства (но не изобрел) и который лег в основу популярного стиля дебюта вплоть до 1930-х годов. Шусаку также известен по «номеру Шусаку» – аналогу числа Эрдоша для игроков в го. 6 июня 2014 года Google Doodle посвятил празднованию 185-й годовщины его рождения. Это вызвало споры в Великобритании, так как многие посчитали, что отдавать предпочтение чествованию японца перед 70-й годовщиной высадки в Нормандии было нетактично. Google.co.uk был оперативно изменен.
In 1862, a cholera epidemic swept through Japan. Shusaku tended the patients within the Honinbō house, and fell ill himself, dying of it on September 3 at the age of 33. Shusaku's name is connected to the Shusaku fuseki, a certain method of opening the game on black, which was developed to perfection (but not invented) by him, and was the basis of the popular opening style up to the 1930s. Shusaku is also remembered by the Shusaku number, an equivalent of the Erdős number for Go players. On 6 June 2014, a Google doodle commemorated Shusaku's 185th birthday. This caused controversy in the United Kingdom, as it was felt that preempting the 70th anniversary of the Normandy landings to honour a Japanese person was impolitic. Google. uk was hurriedly amended.
Художественная литература
В манге и аниме «Хикару но Го» Шусаку обнаружил дух вымышленного игрока в го Фудзивары но Сая. Шусаку стал проводником, через которого Сай играл в великие партии, которые приписывались Шусаку.
In the manga and anime series Hikaru no Go, Shusaku discovered the spirit of fictional Go player Fujiwara no Sai. Shusaku became the medium through which Sai played the great games ascribed to Shusaku.