Кіріспе
3dfx Interactive, Inc. – 1994 жылы құрылған, штаб-пәтері Сан-Хосе қаласында орналасқан, 3D графикалық процессорларды және кейіннен бейне карталарын өндіруге маманданған американдық компьютерлік жабдықтар компаниясы. Компания 1990 жылдардың соңынан 2000 жылға дейін бұл саладағы пионер болды. Компанияның алғашқы өнімі – 3D графиканы аппараттық түрде жеделдетуді жүзеге асыратын Voodoo Graphics қосымша картасы. Жабдық тек 3D рендерингті жеделдетті, 2D қолдауы үшін компьютердің қазіргі бейне картасына сүйенді. Осы шектеулерге қарамастан, Voodoo Graphics өнімдері және оның жалғасы Voodoo2 танымал болды. 3D ойындар үшін компанияның Glide API-ін қолдау стандартқа айналды. Компания өнімдерінің сәттілігі 3D ойындарға деген қызығушылықты жаңартты, ал 1990 жылдардың екінші жартысында 2D шығысын лайықты 3D өнімділігімен біріктіретін өнімдер пайда бола бастады. Бұл Microsoft Direct3D-тің енгізілуімен үдетілді, ол осы карталарда іске асырылатын жоғары өнімділігі бар біртұтас API-ді ұсынды, бұл Glide-дің құндылығын күрт төмендетті. 3dfx жоғары өнімділік нұсқаларын ұсынуды жалғастырса да, құндылық ұсынысы енді бұрынғыдай тартымды болмады. 3dfx 1990 жылдардың соңында қарқынды түрде құлдырады және компания активтерінің көп бөлігі 2000 жылдың 15 желтоқсанында Nvidia Corporation компаниясымен, негізінен зияткерлік меншік құқықтары үшін сатып алынды. Бұл сатып алу Nvidia компаниясының сатып алуы ретінде есептелді және 2002 қаржы жылының бірінші тоқсанында аяқталды. 3dfx өнімдерін қолдауды 2001 жылдың 15 ақпанында тоқтатты және 2002 жылдың 15 қазанында банкроттыққа өтініш берді. 3dfx өзінің алғашқы өнімін, Voodoo Graphics 3D чипін, 1995 жылдың 6 қарашасында өндіріске жіберді. Чип VGA 3D акселераторы болып табылады және нүктелік текстуралық бейнелеу, Z және екі буферлеу, Гуро көлеңкелеуі, субпиксельдік түзету, альфа композициясы және антиалиазинг сияқты рендеринг әдістерін қамтиды. Чиппен бірге 3dfx-тің Glide API-і пайда болды, ол Voodoo Graphics мүмкіндіктерін толыққанды пайдалану үшін жасалған. Компания Glide-ді құру себебін сол кездегі ешбір API-лер чиптің мүмкіндіктерін толыққанды пайдалана алмайтындығымен түсіндірді. DirectX 3.0 жеткіліксіз деп есептелді, ал OpenGL тек CAD/CAM жұмыс станцияларына ғана қолайлы деп саналды. Чипті қолданған алғашқы графикалық карта Orchid Technology компаниясының Righteous 3D болды, ол 1996 жылдың 7 қазанында шығарылды. Компания тек чиптерді және кейбір эталондық платаларды өндірді және бастапқыда тұтынушыларға ешқандай өнім сатпады; керісінше, ол графикалық карталар компаниялары үшін OEM жеткізушісі ретінде әрекет етті, олар өздерінің графикалық карталарын, соның ішінде Voodoo чипсетін жобалады, өндірді, сатуға шығарды және сатты. 3dfx бастапқыда ойын автоматтары нарығында танымал болды. 3dfx Voodoo Graphics жабдығы қолданылған алғашқы аркада машинасы 1996 жылғы бейсбол ойыны болды, онда ICE Home Run Derby деп аталатын қозғалыс сезгіш технологиясы бар ұшқыш контроллері болды. Кейін сол жылы ол Atari-дің San Francisco Rush және Wayne Gretzky-дің 3D Hockey сияқты танымал ойындарда да пайда болды. 3dfx id Software-дің Джон Кармак 1997 жылы Quake-тің OpenGL API-ді пайдаланған нұсқасын шығарғаннан кейін MiniGL-ді де жасады. MiniGL OpenGL командаларын Glide-ге аударды және 3dfx-ке 1998 жылға дейін функционалды графикалық кітапхана драйверін ұсынатын жалғыз тұтынушы чип компаниясы ретінде артықшылық берді.
3dfx Interactive, Inc. was an American computer hardware company headquartered in San Jose, California, founded in 1994, that specialized in the manufacturing of 3D graphics processing units, and later, video cards. It was a pioneer in the field from the late 1990s to 2000. The company's original product was the Voodoo Graphics, an add in card that implemented hardware acceleration of 3D graphics. The hardware accelerated only 3D rendering, relying on the PC's current video card for 2D support. Despite this limitation, the Voodoo Graphics product and its follow up, Voodoo2, were popular. It became standard for 3D games to offer support for the company's Glide API. The success of the company's products led to renewed interest in 3D gaming, and by the second half of the 1990s, products combining a 2D output with reasonable 3D performance were appearing. This was accelerated by the introduction of Microsoft's Direct3D, which provided a single high performance API that could be implemented on these cards, seriously eroding the value of Glide. While 3dfx continued to offer high performance options, the value proposition was no longer compelling. 3dfx rapidly declined in the late 1990s and most of the company's assets were acquired by Nvidia Corporation on December 15, 2000, mostly for intellectual property rights. The acquisition was accounted for as a purchase by Nvidia and was completed by the first quarter of their fiscal year of 2002. 3dfx ceased supporting their products on February 15, 2001, and filed for bankruptcy on October 15, 2002. 3dfx released its first product, the Voodoo Graphics 3D chip, to manufacturing on November 6, 1995. The chip is a VGA 3D accelerator that features rendering methods such as point sampled texture mapping, Z and double buffering, Gouraud shading, subpixel correction, alpha compositing, and anti aliasing. Alongside the chip came 3dfx's Glide API, designed to take full advantage of the Voodoo Graphics' features. The company stated that Glide's creation was because it found that no existing APIs at the time could fully utilize the chip's capabilities. The DirectX 3.0 was deemed to be lacking, and the OpenGL was regarded as suitable only for CAD/CAM workstations. The first graphics card to use the chip was Orchid Technology's Righteous 3D, released on October 7, 1996. The company manufactured only the chips and some reference boards, and initially did not sell any product to consumers; rather, it acted as an OEM supplier for graphics card companies, which designed, manufactured, marketed, and sold their own graphics cards including the Voodoo chipset. 3dfx gained initial fame in the arcade market. The first arcade machine that 3dfx Voodoo Graphics hardware was used in was a 1996 baseball game featuring a bat controller with motion sensing technology called ICE Home Run Derby. Later that year it was featured in more popular titles, such as Atari's San Francisco Rush and Wayne Gretzky's 3D Hockey. 3dfx also developed MiniGL after id Software's John Carmack released a 1997 version of Quake that used the OpenGL API. The MiniGL translated OpenGL commands into Glide, and gave 3dfx the advantage as the sole consumer chip company to deliver a functional graphics library driver until 1998.
Тұтынушылар нарығына кіру
1995 жылдың соңына қарай DRAM құны күрт төмендеді және 3dfx компьютерлерге арналған бұрынғы 3D графикалық шешімдерге қарағанда, тартымды бағамен тұтынушылық PC аппараттық нарығына енуге мүмкіндік алды. Қолжетімді 3D аппараттық құралдары пайда болғанға дейін Doom және Quake сияқты ойындар ойыншыларды 80386 процессорларынан 80486-ға, содан кейін Pentium процессорларына көшуге итермеледі. 1997 жылдың соңында Voodoo Graphics тұтынушылар мен бағдарламалық жасақтаманы әзірлеушілер арасында ең көп таралған 3D үдеткішіне айналды. Sega өзінің ойын консолі үшін NEC-тің PowerVR чипсетін пайдалануды жөн көрді, бірақ бәсекелестердің 3dfx технологиясын сатып алуына жол бермеу үшін оның құқықтарын сатып алуды жоспарлады. 3dfx компаниясы Sega компаниясының келісімшартты неге бұзғанын немесе 3dfx-ке қарағанда NEC чипсетін таңдау себебін әлі түсіндірмегенін мәлімдеді. Сан-Хосе, Калифорния штатында орналасқан Dataquest зерттеу компаниясының аға сарапшысы Дейл Фордтың пікірінше, Sega-ның NEC-ке көшуіне бірнеше фактор әсер еткен болуы мүмкін, соның ішінде NEC-тің Nintendo 64 үшін чипсеттерді жеткізудегі тәжірибесі және компания өндірісті бірден арттыру қажет болған жағдайда, үлкен көлемде өнімді қамтамасыз ете алу мүмкіндігі. "Бұл өте бәсекелестік нарық, мұнда баға соғыстары үнемі болып тұрады. Көптеген нұсқаларды және олардың салдарымен танысқаннан кейін Sega компанияның ұзақ мерзімді өмір сүруіне ең қолайлы деп ойлаған шешімді қабылдады", - деді Форд мырза. "Sega бәсекеге қабілетті болу үшін маңызды қадам жасауы керек және оны тез арада жасауы тиіс. Бұл қадам жаңа үй консолі платформасын шығаруға, немесе PC ойындарына толық көшуге бағытталғаны әзірге белгісіз." Sega 3dfx-тің "Blackbelt" жобасын тез арада тоқтатты және Dreamcast ретінде сатылатын өнімнің үлгісі ретінде NEC-тің "Katana" жобасын пайдаланды. 3dfx компаниясы 3dfx технологиясын алу мақсатымен жаман ниетпен келісімге келгені үшін Sega компаниясын сотқа берді. Аталған дау соттан тыс шешілді.
Rampage-тің дамуы
1998 жылдың басында 3dfx жаңа әзірлеу жобасын бастады. Rampage әзірлеу жобасы – жаңа графикалық картада қолдануға арналған жаңа технология болатын, оны әзірлеуге шамамен екі жыл уақыт кетпек, ал дебют жасағанда бәсекелестерден бірнеше жыл басым болуы тиіс еді. Компания 1998 жылдың жазында Rampage үшін 2D және 3D Windows құрылғы драйверлерін жасау үшін Техас штатының Остин қаласында аппараттық және бағдарламалық жасақтама командаларын жұмысқа алды. Остин қаласындағы аппараттық команда бастапқыда Rampage жобасына бағытталды, бірақ кейін Transform and Lighting (T&L) қозғалтқыштары және MPEG декодер технологиясы бойынша жұмыс істеді.
STB сатып алу
3dfx 1999 жылдың қаңтар айында олардың Banshee карталары шамамен бір миллион дана сатылды деп хабарлады. Nvidia әлі 3dfx Voodoo желісі сияқты қосымша тақталар нарығында өнім шығармаған, бірақ компания OEM нарығында нығайып келе жатқан. Nvidia RIVA TNT ұқсас, жоғары интеграцияланған өнім болды, оның 3D жылдамдығы және 32 биттік 3D түс қолдауы екі маңызды артықшылығы еді. 3dfx-тың керісінше, OEM сатулары өте шектеулі болды, себебі Banshee карталары OEM өндірушілерде аз ғана қолданылды. 3dfx, Voodoo3-тің іске қосылуына дейін, 1998 жылдың 14 желтоқсанында STB Systems компаниясын 141 миллион АҚШ долларына сатып алып, маңызды стратегиялық өзгерістер жасады. STB Systems сол кездегі ірі графикалық карта өндірушілерінің бірі болды; 3dfx-тың мақсаты – тек OEM жеткізушісі ретінде емес, өз графикалық карталарын өндіру, сату және маркетингпен айналысу еді. STB-ны сатып алу 3dfx-қа осы компанияның OEM ресурстары мен сату арналарына қол жеткізуге мүмкіндік беруді көздеді, бірақ бұл сатып алудан күтілген нәтижелерге қол жеткізілмеді. Екі компанияның корпоративтік мәдениеті мен құрылымы мүлдем өзгеше болды және олар бірігуге ешқашан қабілетсіз болды. 3dfx сатып алудан бұрын STB, Nvidia компаниясына өзін сатып алу үшін әлеуетті серіктес ретінде жүгінген. Сол кезде STB, Nvidia-ның ең ірі тұтынушысы болды және 3dfx-пен минималды ғана байланыста болды. 3dfx басшылығы STB-ны сатып алу арқылы өнімдеріне OEM дизайн жеңістерін қамтамасыз ете алады және STB-ның OEM сату/дизайн циклдерін қолдау білімі арқылы өнімдердегі шектеулерді жеңе алады деп жаңылысты. Nvidia STB-ны сатып алмауды және көптеген графикалық тақта өндірушілерінің брендтерін қолдауды жалғастыруды шешті. 3dfx, STB-ны сатып алғаннан кейін, Nvidia OEM-дер үшін виртуалды графикалық карта өндірушісі болуға және нарыққа дайын референстік дизайнды сату арқылы өзінің позициясын нығайтты. Мексиканың Хуарес қаласындағы STB өндіріс орны, Nvidia үшін Азиядағы ODM (Original Design Manufacturers) және CEM (Contract Electronic Manufacturers) компаниялары ұсынатын шешімдермен салыстырғанда, шығын мен сапа тұрғысынан бәсекелесе алмады. STB-ны біріктіру процесі аяқталуға жақын, 3dfx-тың бірнеше OEM өндірушілері компанияны Хуарес қаласынан келген өнімдер олардың жүйелерімен бірге жөнелтілуге жарамсыз болады деп ескертті, бірақ 3dfx басшылығы бұл мәселелерді уақыт өте келе шеше алады деп сенді. Аталған клиенттер Nvidia клиенттеріне айналды және енді 3dfx өнімдерін таңдамады. STB-ны сатып алу 3dfx-тың құлдырауына себеп болған басты факторлардың бірі болды; Voodoo 3 – үшінші тарап өндірушілер емес, компанияның өзінде әзірленген алғашқы 3dfx чипі болды, ал бұл үшінші тарап өндірушілер компания үшін маңызды табыс көзі еді. Бұл үшінші тарап өндірушілер бәсекелестерге айналып, Nvidia-дан графикалық чиптерді сатып ала бастады. Бұл 3dfx-тың қалған OEM клиенттерін одан әрі шеттетуге әкелді, себебі олардың 3dfx өнімдері үшін жалғыз көзі болды және шығынның икемділігін қамтамасыз ететін OEM-ді таңдай алмады. STB-ны сатып алу арқылы 3dfx төменгі деңгейдегі нарықты бағытталған екі картаны жасады: 8 МБ SDRAM жадысы бар Velocity 100 және 16 МБ SGRAM жадысы бар Velocity 200. Екі карта да Voodoo3 2000 чипсетіне негізделген және олардың «төмендетілген» екендігі туралы мәлімдеме жасалды. Алайда, сынақтар Velocity 100 чипсетінің 143 МГц жиілігінде типтік Voodoo3 2000 сияқты екенін көрсетті және оның екі TMU-ның бірі OpenGL және Glide қолданбаларында жадты басқару үшін өшірілгенімен, оны осы қолданбалардың өнімділігін арттыру үшін қайта қосуға болады, ал AnandTech бұл компонентті қосудың жанама әсерлерін таппады. 3dfx графикалық карталар кеңістігіне көбірек назар аударғандықтан, OEM кеңістігіне ену мүмкіндігі шектеулі болды. OEM бизнестің маңызды талабы – компьютер өндірушілері қажет ететін алты айлық өнімді жаңарту циклында жаңа өнімдерді үнемі өндіру қабілеті болды; 3dfx-та осы бизнес-модельге назар аудару үшін тиісті әдістеме де, ойлау да болмады. Нәтижесінде, 3dfx өз брендті өнімдерін өндіретін бөлшек сауда дистрибьюторы болуды жөн көрді.
Келесі:
Компанияның соңғы өнімі "Напальм" кодын алды. Бастапқыда бұл жаңа технологияларды және жоғары тактоқ жылдамдықтарын қолдау үшін өзгертілген Voodoo3 болды, оның өнімділігі шамамен RIVA TNT2 деңгейінде деп есептелді. Бірақ "Напальм" кешіктірілді, ал осы уақытта Nvidia өзінің маңызды GeForce 256 чипін шығарды, ол есептеу жүктемесінің көп бөлігін процессордан графикалық чипке көшірді. "Напальм" GeForce-пен бәсекелесе алмайтындықтан, Voodoo2 сияқты, бірнеше чиптік конфигурацияны қолдау үшін қайта жобаланды. Соңғы өнім VSA 100 деп аталды, мұнда VSA – Voodoo Scalable Architecture деген сөздердің аббревиатурасы. 3dfx енді GeForce-ті жеңе алатын өнімге ие болды. Дегенмен, VSA 100 негізіндегі карталар нарыққа шыққан кезде GeForce 2 және ATI Radeon карталары пайда болды, олар бірдей бағамен жоғары өнімділік ұсынды. Voodoo 5 5500-дің GeForce 2 GTS немесе Radeon-нан басымдығы – оның кеңістіктік антиалиазингті жақсырақ іске асыруы және антиалиазинг қосылғанда, өнімділік айтарлықтай төмендемейтіні болды. 3dfx Voodoo 5-тің жылдамдық жетіспеушілігін жақсы білгендіктен, оны жылдамдықтан гөрі сапаға басымдық беретін өнім ретінде таныстырды, бұл Voodoo 3 маркетингіне кері болды, ол мүмкіндіктерге қарағанда шикі өнімділікке басымдық берген. 5500 сатылымдары жақсы болды, бірақ 3dfx компаниясын аяққа тікелей тұрғызуға жеткілікті көлемде емес еді.
GigaPixel және төлемсіздік
2000 жылдың 28 наурызында 3dfx өзінің Rampage өнімін нарыққа жылдам шығару мақсатында GigaPixel компаниясын 186 миллион АҚШ долларына сатып алды. Бұрын GigaPixel Microsoft-тың Xbox консолін жасауға қатысуға жақын болған, бірақ Nvidia жеңіп шықты. Дегенмен, 2000 жылдың соңында, Voodoo 4 өнімі шығарылғаннан кейін көп ұзамай, 3dfx кредиторлары банкроттық іс жүргізуді бастау туралы шешім қабылдады. 3dfx-тің осы іске қарсы тұруға мүмкіндігі болмады, сондықтан компания активтерін Nvidia-ға сатты және компания ретінде тоқтатылды. Бұл мәміленің заңдылығы мен шарттары (сатып алуға, 3dfx кредиторларына және банкроттық іс жүргізуге қатысты) 2009 жылға дейін, сатудан шамамен тоғыз жыл өткен соң сотта қарастырылып жатты. Rampage/Sage жобаларында жұмыс істеген инженерлік және дизайн тобының көп бөлігі өтпелі кезеңде қалды және GeForce FX сериясына айналған жұмыстың ішінде жұмыс істеуді жалғастырды. Ал қалғандары ATI компаниясына қатысып, X сериялы бейнекарталарды жасауға және SLI-дің өзіндік нұсқасы – Crossfire әзірлеуге білімдерін пайдаланды. Spectre 1000 карталарының прототиптері компания банкротқа өтіп жатқан кезде бағдарламалық жасақтаманы дамытушыларға жеткізілді. Бағдарламалық жасақтама тобы құрылғы драйверлерін және Rampage функциялық жиынтығының екілік үйлесімді эмуляциясын жасады. Осылайша, 2000 жылдың желтоқсан айының екінші аптасында Rampage жүйесі іске қосылғаннан кейін бірнеше күн ішінде Windows NT құрылғы драйверлері жұмыс істеді. Nvidia компаниясы сатып алған кезде 3dfx Spectre-дің жаңа буындарын әзірлеп жатқан еді. Олар "Fear" (Fusion негізіндегі Rampage жаңа буыны) және Sage2. "Mojo" екеуін де бір чипке біріктіріп, плиткалы рендерингті іске қосып, GigaPixel сатып алудан алынған бірнеше озық технологияларды көрсетуі тиіс еді. Rampage негізінде жасалған Spectre 1000 картасы кейіннен жарияланып, сынақтан өтті. Сынақтар көрсеткендей, ол Nvidia-ның бұрыннан шығарылған GeForce 256 картасымен бәсекелесе алмас еді, бірақ ұсынылып отырған Spectre 2000 және Spectre 3000 карталары, Rampage және Sage құрылғыларының комбинациясымен, 2002 жылдың соңына дейін нарықты Nvidia-ның GeForce 4 сериясымен бастар еді. Nvidia 3dfx компаниясының зияткерлік меншігін сатып алғаннан кейін, олар 3dfx өнімдеріне техникалық қолдау көрсетпейтінін мәлімдеді. 2019 жылға қарай драйверлер мен қолдау әлі де қоғамдық веб-сайттарда ұсынылуда. Бірақ, драйверлер жұмыс істесе де, олар өндірушінің кепілдігінсіз және бета-нұсқа деп есептеледі. 3dfx иелеріне олардың карталарын Nvidia-ның ұқсас өнімділіктегі карталарына айырбастауға мүмкіндік беретін арнайы бағдарлама ұсынылды. 2000 жылдың 15 желтоқсанында 3dfx клиенттерге соңғы баспасөз хабарламасы арқылы кешірім сұрады. 2003 жылы 3dfx драйверлерінің бастапқы коды жарияланды, нәтижесінде жанкүйерлер жасаған, жаңартылған драйверлер мен қосымша қолдау пайда болды. 3dfx банкроттығы АҚШ Апелляциялық сотының 9-шы округінде қарастырылуда, апелляция, No1115189 докеті. Төменде кеңсе қызметкерінің бұйрығы келтірілген: 1997 жыл аналитиктер үшін 3dfx үшін жаңа бас директор Грег Баллард басшылығымен маркетингтік стратегиялардың басталуымен бұрылыс нүктесі болды, бірақ Баллардтың графика индустриясындағы ҒЗТ-ны түсінуі сынға ұшырады. Бір карталы 2D/3D шешімдері нарықты басып алды, және Баллард қажеттілікті сезіп, Voodoo Banshee және Voodoo3 арқылы компанияны сол бағытта бағыттауға тырысқанмен, бұл екеуі де компанияға миллиондаған долларлық сатудан қағып, нарық үлесінен айырды және Rampage жобасынан маңызды ресурстарды алды.
Although 1997 was marked by analysts as a turning point for 3dfx due to the marketing led by the new CEO Greg Ballard, there was criticism of Ballard's understanding of R&D in the graphics industry. Single card 2D/3D solutions were taking over the market, and although Ballard saw the need and attempted to direct the company there with the Voodoo Banshee and the Voodoo3, both of these cost the company millions in sales and lost market share while diverting vital resources from the Rampage project.
Voodoo Graphics PCI (Компьютерлік-жазбалық)
Voodoo Graphics PCI кеңейту картасы DAC, фрейм буфер процессоры және текстуралық бейнелеу блогынан, сондай-ақ 4 МБ EDO DRAM-нан тұрды. Жад және графикалық процессорлар 50 МГц жиілікте жұмыс істеді. Ол тек 3D үдеуін қамтамасыз еткендіктен, компьютерге дәстүрлі 2D бағдарламалық қамтамасы үшін әдеттегі бейне контроллері де қажет болды. VGA кабелі арқылы бейне контроллері Voodoo-ға тізбектеліп қосылды, ал Voodoo өз кезегінде мониторға жалғастырылды. Voodoo-дың шығыс тізбегін қосу әдісі карталардың арасында әртүрлі болды, кейбіреулері механикалық релелерді пайдаланса, ал енді біреулері толығымен қатты күйдегі компоненттерді қолданды. Механикалық релелер қосылып, өшірілгенде естілетін "щылқылау" дыбысын шығарды.
Вуду шапшаңдығы
1997 жылдың тамызында 3dfx Voodoo Rush чипсетін шығарды, ол Voodoo чипі мен 2D чипін бір схемалық тақтаға біріктірді, бұл бөлек VGA картасының қажеттілігін жойды. Көптеген карталар Alliance Semiconductor AT25/AT3D 2D компоненттерімен жасалды, бірақ Macronix чипімен жасалғандары да болды, сондай-ақ Trident компаниясымен серіктестік құру жоспарлары болды, бірақ ешқандай тақта нарыққа шығарылмады. Rush-тың техникалық сипаттамалары Voodoo Graphics-пен бірдей болды, бірақ Rush чипсеті жад енінің бөлігін 2D чипінің CRTC-мен бөлісуге мәжбүр болғандықтан, оның өнімділігі нашар болды. Сонымен қатар, Rush чипсеті тікелей PCI шинасында орналасқан жоқ, оны 2D чипінің байланысты тіркелімдері арқылы бағдарламалау қажет болды. Voodoo Graphics сияқты, үзіліс механизмі болмады, сондықтан драйвер команда аяқталды ма, жоқ па, анықтау үшін Rush-ты үнемі тексеруге мәжбүр болды; 2D компоненті арқылы жасалған бұл аралық байланыс қосымша шығындарға әкеп соқты және PCI интерфейсінде трафик жүктемесін тудырды. Voodoo Graphics-пен салыстырғанда өнімділік шамамен 10%-ға төмендеді, ал терезе режимінде одан да нашар болды. Кейіннен Hercules компаниясы 8 МБ VRAM және 10%-ға жоғары тактоқылық жиілігі бар Rush тақталарын шығарды, бұл өнімділік айырмашылығын қысқартуға бағытталған әрекет болды. Кейбір өндірушілер Atari Games-тің San Francisco Rush жарыс ойынының PC нұсқасын жинақтады, ал ойынның аркадалық нұсқасы қосымша текстуралық бейнелеу блогы мен қосымша текстуралық жады бар жаңартылған Voodoo Graphics чипсетін пайдаланды. Voodoo Rush – 3dfx компаниясының алғашқы коммерциялық сәтсіздігі болды. Сату өте нашар болды және карталар бір жыл ішінде өндірістен алынды.
Воду2
1998 жылғы наурыз айында шыққан Voodoo Graphics чипсетінің ізбасары 3dfx Voodoo2 архитектурасы ұқсас болды, бірақ негізгі тақта конфигурациясына екінші текстуралық процессор қосылды, бұл бір өткелде екі текстураны салуға мүмкіндік берді. Voodoo2 үш чип пен жеке VGA графикалық картасын қажет етті, ал ATI Rage Pro, Nvidia RIVA 128 және Rendition Verite 2200 сияқты жаңа бәсекелес 3D өнімдері бір чиптік өнімдер болып табылды. Картаның 16 биттік 3D түс көрсетуі және 800x600 ажыратымдылық шектеулері сияқты кемшіліктеріне қарамастан, басқа өндірушілердің өнімдері Voodoo2 қамтамасыз еткен тегіс кадр жылдамдығымен салыстыра алмайтын. Бұл компьютерлік 3D-графикадағы маңызды (және қымбат) жетістік болды. Оның тамаша өнімділігі және түпнұсқа Voodoo Graphics-тен қол жеткізген бедел оның табысына әкелді. Көптеген пайдаланушылар тіпті Voodoo2-нің арнайы мақсатына басымдық берді, себебі олар өздері таңдаған сапалы 2D картасын бос пайдалана алды. Сол кездегі кейбір 2D/3D біріктірілген шешімдердің 2D сапасы мен жылдамдығы жеткіліксіз болды. Voodoo2 Scan Line Interleave (SLI) технологиясын енгізді, онда екі Voodoo2 тақтасы біріктіріліп, әрқайсысы экранның сканерлеу сызықтарының жартысын шығаратын. Voodoo Banshee MPEG2 бейнесін үдетуді қолдайды.
Воду3
Voodoo 3 графикалық картасы 3dfx компаниясын сөзсіз көшбасшы етеді деп үміттенілді, бірақ нақты өнім күтілгеннен төмен болды. Ол әлі де ең жылдам болса да, RIVA TNT2-ні шамалы артық салып, Voodoo3 32 биттік түс пен үлкен текстураларды қолдамады. Ол кезде көптеген ойындар үлкен текстураларды және 32 биттік түсті қолдаса да, олардың көпшілігі ойналатын кадр жиілігімен жұмыс істеуге тым ауыр болды. Дегенмен, "32 биттік түс қолдауы" және "2048×2048 текстуралар" мүмкіндіктері қағаз жүзінде 16 биттік түс пен 256×256 текстураларды қолдаудан әлдеқайда әсерлі көрінді. Voodoo3 салыстырмалы түрде жақсы сатылды, бірақ алғашқы екі модельмен салыстырғанда көңілі тоймады және 3dfx нарықтағы көшбасшылықты Nvidia-ға жоғалтты. Ойын жасаушылар DirectX және OpenGL-ге көшкенде, олар өнеркәсіп стандартына айналып, күннен-күнге танымал бола берді. 3dfx 1999 жылдың 6 желтоқсанында Glide API-ін Жалпыға Ортақ Лицензия бойынша шығарды. Voodoo 5 желісінің жалғыз басқа мүшесі Voodoo 4 4500, Voodoo Rush сияқты сәтсіздікке ұшырады, себебі оның өнімділігі құнына сәйкес келетін қарсыластарынан кем болды. Voodoo 4 шамалы бағада компьютер өндірушілеріне OEM бөлігі ретінде сатылатын GeForce 2 MX-тен дерлік барлық салаларда жеңіліске ұшырады. Voodoo 4 және 5 карталарының ерекшелігі – Macintosh нұсқаларында VGA және DVI шығыс порттары болды, ал PC нұсқаларында тек VGA порты болды. Сондай-ақ, Voodoo 4 және 5 Mac нұсқаларының бір кемшілігі бар еді: олар аппараттық негізде MPEG2 декодтауды жеделдетуді қолдамады, бұл Voodoo графикалық картасы орнатылған Mac-та DVD-ді ойнатуды қиындатты. Voodoo 5 6000 нарыққа шығаруға аспады, себебі кейбір тақталарда AGP шинасында деректердің бұзылуына себеп болатын ауыр қате табылды және AGP 2x стандартымен шектелді. Осылайша ол жаңа Pentium 4 аналық платаларымен үйлесімсіз болды. Бұл графикалық картадан мыңнан астам дана шығарылған жоқ. Кейінгі сынақтар Voodoo 5 6000-нің GeForce 2 GTS және ATI Radeon 7200-ден ғана емес, сонымен қатар GeForce 2 Ultra және Radeon 7500-ден де жоғары екенін көрсетті. Кейбір жағдайларда ол GeForce 3 картасымен жақсы бәсекелесе алатыны, әртүрлі сынақтарда өнімділік орындарын алмастыратыны байқалды. Алайда, картаның өндірісінің жоғары құны, әсіресе 4 чиптік конфигурациясы, сыртқы қуат блогы және 128 МБ VRAM (осы көлемдегі жадымен бірінші тұтынушы картасы болар еді) оның бәсекеге қабілеттілігіне кедергі келтіруі мүмкін еді.