Введение

Американский дизайнер видеоигр

Альфонсо Джон Ромеро (родился 28 октября 1967 года) — американский режиссёр, дизайнер, программист и разработчик в индустрии видеоигр. Он является одним из основателей id Software и разработал их ранние игры, включая Wolfenstein 3D (1992), Doom (1993), Doom II (1994), Hexen (1995) и Quake (1996). Его дизайн и инструменты разработки, а также методы программирования, разработанные ведущим программистом id Software Джоном Кармаком, популяризировали жанр шутеров от первого лица (FPS). Ромеро также считается автором термина "deathmatch" для многопользовательских игр. После разногласий с Кармаком Ромеро был уволен из id в 1996 году. Он стал соучредителем новой студии Ion Storm и выступил режиссёром FPS Daikatana (2000), которая потерпела критический и коммерческий провал. Ромеро покинул Ion Storm в 2001 году. В июле 2001 года Ромеро и ещё один бывший сотрудник id, Том Холл, основали Monkeystone Games для разработки игр для мобильных устройств. В 2003 году Ромеро присоединился к Midway Games в качестве ведущего проекта Gauntlet: Seven Sorrows (2005) и покинул компанию незадолго до её релиза. В 2005 году он основал ещё одну компанию, Gazillion Entertainment. В 2016 году Ромеро и ещё один бывший сотрудник id, Адриан Кармак, объявили о разработке нового FPS Blackroom, но проект был отменён из-за отсутствия финансирования.

Биография

Ромеро родился 28 октября 1967 года, на шесть недель преждевременно. Его мать, Джинни, познакомилась с Альфонсо Антонио Ромеро, когда они были подростками в Тусоне, штат Аризона. Альфонсо, мексиканский американец первого поколения, работал техником по обслуживанию на авиабазе, занимаясь ремонтом кондиционеров и систем отопления. После женитьбы Альфонсо и Джинни отправились в Колорадо на автомобиле Chrysler 1948 года с тремястами долларами, надеясь, что их межрасовые отношения смогут развиваться в более толерантной среде. Среди ранних влияний на Ромеро, аркадная игра Space Invaders (1978) с геймплеем "стреляй по пришельцам" открыла для него мир видеоигр. Аркадная игра Pac-Man (1980) от Namco оказала самое большое влияние на его карьеру, так как это была первая игра, которая заставила его задуматься о разработке игр. Среди других источников вдохновения – программист Билл Бадж и Virtua Fighter.

Начало карьеры

Джон Ромеро начал программировать игры на Apple II, который он получил в 1980 году. Первая работа Ромеро в индустрии была в Origin Systems в 1987 году после восьми лет программирования игр. Он работал над портом игры 2400 A.D. с Apple II на Commodore 64.

[Вставка цитаты справа] Там была знакомая обстановка Super Mario Brothers 3: бледно-голубое небо, пушистые белые облака, пышные зеленые кустарники, анимированные плитки с маленькими вопросительными знаками, перекатывающимися по сторонам, и, странно, его персонаж Dangerous Dave, стоящий внизу экрана. Ромеро нажал клавишу со стрелкой, передвинул Дэйва по полу и наблюдал, как он плавно прокручивается по экрану. В этот момент он был потрясен. Ромеро также считается автором термина "deathmatch" для многопользовательских игр. Во время разработки Quake Ромеро столкнулся с Джоном Кармаком из-за будущего направления развития id Software. Ромеро хотел, чтобы игра следовала его амбициозному видению без компромиссов, но Кармак настаивал на том, что проект должен стабильно продвигаться к завершению, и обвинил Ромеро в том, что он работает не так усердно, как другие разработчики. Хотя Ромеро уступил своему видению и присоединился к изнурительной работе над завершением игры, это не сняло напряженности в компании, и Ромеро был вынужден уйти в отставку. В 2022 году, во время беседы с подкастером Лексом Фридманом, Кармак заявил, что, оглядываясь назад, сожалеет о том, как он поступил с увольнением Ромеро, объясняя это своей незрелостью и недостаточным пониманием корпоративной структуры. Кроме того, Кармак уточнил, что сейчас у него с Ромеро хорошие отношения.

1996-2000: Ионная буря и Дайкатана

Ромеро основал Ion Storm в Далласе, штат Техас, вместе с другим соучредителем id Software, Томом Холлом, где он разработал и выпустил шутер от первого лица Daikatana. В интервью Ромеро публично извинился за печально известную рекламу Daikatana. В частности, реклама 1997 года с надписью "Джон Ромеро сейчас сделает из вас свою куклу. Сосите у него" вызвала споры в прессе и общественности. Огромный ажиотаж вокруг игры и последовавшие за этим задержки (игра вышла только в апреле 2000 года) усугубились негативными отзывами, которые она получила после завершения разработки. Daikatana подверглась резкой критике и попала во множество списков "10 худших игр". В то время ходили слухи об убийстве Ромеро, и в интернете распространилась фотография его тела с пулевым ранением. Эта фотография была сделана для журнала Texas Monthly. В 2001 году Ромеро и Холл покинули компанию после выхода игры Холла Anachronox и последовавшего за этим закрытия офиса Ion в Далласе.

2000-е годы

В июле 2001 года Ромеро и Холл основали Monkeystone Games для разработки и публикации игр для мобильных устройств. Monkeystone выпустила около 15 игр за три с половиной года существования компании. Среди наиболее заметных разработок были Hyperspace Delivery Boy! (Pocket PC, Windows, Linux), Congo Cube (Pocket PC, PC, BREW, Java ME) и версия Red Faction для Nokia N Gage. Он и его девушка, Стиви Кейс, расстались в 2003 году, и она покинула компанию в мае, в то время как разработка Red Faction продолжалась до октября. Затем Джон передал оперативное управление Monkeystone Games Лукасу Дэвису, а Ромеро и Холл перешли в Midway в Сан-Диего. В середине октября 2003 года Ромеро присоединился к Midway Games в качестве ведущего проекта Gauntlet: Seven Sorrows. Продолжая поддерживать рабочие отношения с Monkeystone, Лукас Дэвис взял на себя управление офисом. Команда Monkeystone переехала в Остин, штат Техас, для работы над проектом Area 51 до его релиза. Monkeystone Games прекратила свою деятельность в январе 2005 года. В этот период Ромеро перешел с должности ведущего проекта на должность креативного директора внутренней студии. В конце июня 2005 года Ромеро покинул Midway Games всего за несколько месяцев до завершения Gauntlet: Seven Sorrows. 31 августа 2005 года Ромеро подтвердил, что работает над MMOG в своей недавно открытой студии разработки Slipgate Ironworks. Сообщалось, что название было временным. "Для справки, - написал Ромеро, - я являюсь соучредителем новой игровой компании в районе залива и во многих отношениях чувствую себя лучше, чем в Midway". Он заявил, что не будет раскрывать информацию о компании или игре до 2007 года. 17 марта 2009 года было объявлено, что Slipgate Ironworks входит в состав Gazillion Entertainment. Вместе с венчурным капиталистом Робом Хаттером и инвестором Бхавином Шахом Ромеро был соучредителем Gazillion. 22 июля 2006 года Джон Ромеро и бывший коллега Том Холл были гостевыми ведущими 53-го эпизода подкаста The Widget. Ромеро покинул Gazillion Entertainment в ноябре 2010 года, чтобы основать компанию социальных игр под названием Loot Drop вместе с Брендой Братхвейт. Холл присоединился к компании 1 января 2011 года. Ромеро в течение десяти лет был председателем правления Cyberathlete Professional League (CPL). 20 декабря 2006 года Джон Ромеро объявил о новом FPS-проекте для CPL под названием Severity, предназначенном как для консолей, так и для ПК. Было объявлено, что Том Мустейн (бывший директор студии Ritual Entertainment) займет должность директора по разработке игр в новой студии CPL. Утверждалось, что Severity будет многопользовательским шутером от первого лица, разработанным с использованием технологии, лицензированной у id Software. В октябре 2009 года Ангел Муноз, основатель CPL, заявил, что разработка Severity была прекращена, поскольку им не удалось "убедить издателей игр в ее ценности".

2010 г. по настоящее время

В марте 2010 года Джон Ромеро сотрудничал с игровым журналом Retro Gamer, выступив в роли приглашенного редактора, курируя редакционную работу и внеся вклад в ряд статей на различные темы в журнале. В выпуске также опубликовано интервью, которое Ромеро взял у видных деятелей индустрии, поделившихся своими мыслями о нём. В августе 2014 года, в подкасте Super Joystiq на Gamescom 2014, Ромеро объявил о работе над новым шутером, сообщив, что сотрудничает с художником-концептуалом и у него есть интересные наработки по дизайну главного героя. В апреле 2016 года Ромеро объявил о партнерстве с бывшим художником iD Software Адрианом Кармаком для создания нового FPS Blackroom, описывая их видение как жестокий, разнообразный и динамичный шутер, вдохновленный классическими FPS с элементами исследования, высокой скоростью и напряженными перестрелками. Они планировали собрать 700 000 долларов (~$ в) на Kickstarter для завершения проекта и рассчитывали на релиз в конце 2018 года. Однако кампания на Kickstarter была отменена через четыре дня после запуска. В 2023 году Ромеро подтвердил в своей автобиографии Doom Guy: Life in First Person, что, хотя демоверсия игры существовала и была показана издателям, после отмены кампании на Kickstarter никто из них не проявил интереса к финансированию, и проект был окончательно закрыт после закрытой демонстрации. В 2017 году Ромеро получил премию Bizkaia на фестивале Fun & Serious Game Festival, который проходил в испанском городе Бильбао. 11 августа 2015 года Джон Ромеро и его жена Бренда Ромеро основали компанию Romero Games. Они выпустили Gunman Taco Truck в 2017 году, SIGIL в 2019 году и Empire of Sin в 2020 году. В марте 2022 года, в ответ на российское вторжение в Украину, Ромеро создал новый уровень для Doom II, который затем выставил на продажу на своем личном сайте. Ромеро заявил, что все вырученные средства будут пожертвованы Украинскому Красному Кресту и Центральному фонду ООН по чрезвычайным ситуациям.

Личная жизнь

В январе 2004 года Ромеро женился на Ралуке Александре Плешка, родом из Бухареста, Румыния. Они развелись в 2011 году. Ромеро и разработчик игр Бренда Братхвейт обручились 24 марта 2012 года и поженились 27 октября 2012 года. Вместе они работали над Ravenwood Fair, где Ромеро был ведущим дизайнером, а Братхвейт — креативным директором и дизайнером игр. Они также основали компанию по разработке социальных игр Loot Drop в ноябре 2010 года и вместе работали над Cloudforest Expedition и Ghost Recon Commander. В 2002 году Ромеро коротко подстригся и пожертвовал волосы организации Locks of Love. На таких форумах, как Doomworld и BeyondUnreal, обсуждали его новый образ, хотя в 2003 году он начал снова отращивать волосы до прежней длины. 11 января 2022 года Ромеро опубликовал заявление в Twitter по поводу своих волос, приурочив его к 120-летию «индийского приказа о стрижке» Уильяма Артура Джонса 1902 года. В заявлении Ромеро сказал: «Я ношу длинные волосы как гордый якут и чероки и буду продолжать делать это до конца своих дней». В 2000 году, во время разработки Daikatana, Ромеро назвал Ultima V: Warriors of Destiny, Super Mario Bros. 3, Age of Empires, Duke Nukem 3D и Chrono Trigger своими любимыми играми всех времен, при этом Chrono Trigger возглавила список. В 2017 году Ромеро назвал World of Warcraft и Minecraft своими любимыми играми всех времен. По состоянию на 2017 год Ромеро предпочитает язык программирования Lua. Ромеро утверждает, что страдает гипертимезией. Ромеро — атеист. Он также заявлял, что все, кто работал над оригинальным Doom, были атеистами (хотя дизайнер игр Сэнди Петерсен является членом Церкви Иисуса Христа Святых последних дней). 19 декабря 2023 года Ромеро получил гражданство Ирландии, прожив там около 8 лет.

Признание

Дата Премия Описание
2023 Премия за вклад в развитие индустрии Присуждена на GDC 2023
2017 Премия Bizkaia Присуждена на Фестивале Fun & Serious Game
2016 Премия Cacoward Присуждена на Doomworld.com за новый уровень E1M8b для DOOM 1
2012 Tech Hall of Fame Включен в список создателей технологий
2012 Apple II Forever Award Присуждена на KansasFest членам сообщества Apple II, внесшим значительный вклад в развитие платформы Apple II
2011 Самый влиятельный человек в Facebook и социальных играх #1 в списке Games.com за 2011 год
1999 MIT Technology Review TR100 Инноваторы до 35 лет
1998 Time Magazine's Cyber Elite 50 #36, 50 лучших технологических лидеров года
1998 Топ-20 Техасцев года Ежегодный список Texas Monthly
1997 Time Magazine's Cyber Elite 50 #40, 50 лучших технологических лидеров года
1996 Самые влиятельные люди в истории компьютерных игр #7, список GameSpot "Самые влиятельные люди в истории компьютерных игр"

Игры

Название Год издателя Роль(и) Dodge 'Em 1982 Capitol Ideas Software Программист, Дизайнер, Графика, Звук Scout Search 1984 inCider Magazine Программист, Дизайнер, Звук Cavern Crusader 1984 A+ Magazine Программист, Дизайнер, Звук, Графика Bongo's Bash 1985 A+ Magazine Программист, Дизайнер, Звук Zippy Zombi 1987 Uptime Disk Monthly Программист, Дизайнер, Звук Wacky Wizard 1987 Uptime Disk Monthly Программист, Дизайнер, Звук Subnodule 1987 Keypunch Software, Inc. Программист, Дизайнер, Звук Pyramids of Egypt 1987 Uptime Disk Monthly Программист, Дизайнер, Звук Neptune's Nasties 1987 Uptime Disk Monthly Программист, Дизайнер, Звук Major Mayhem 1987 Nibble Magazine Программист, Дизайнер, Звук Lethal Labyrinth 1987 Uptime Disk Monthly Программист, Дизайнер, Звук Krazy Kobra 1987 Uptime Disk Monthly Программист, Дизайнер, Звук Jumpster 1987 Uptime Disk Monthly Программист, Дизайнер, Звук Evil Eye 1987 Uptime Disk Monthly Программист, Дизайнер, Звук James Clavell's Shōgun 1988 Infocom Программист Dangerous Dave in the Deserted Pirate's Hideout 1988 Uptime Disk Monthly Программист, Дизайнер, Звук, Графика City Centurian 1988 Nibble Magazine Программист, Дизайнер, Звук, Графика Zork Zero: The Revenge of Megaboz 1989 Infocom Программист Zappa Roidz 1989 Softdisk Publishing Программист, Дизайнер Twilight Treasures 1989 Softdisk Publishing Редактор Space Rogue 1989 Origin Systems Программист Might and Magic II: Gates to Another World 1989 New World Computing Ведущий программист Magic Boxes 1989 Softdisk Publishing Ведущий программист Journey: The Quest Begins 1989 Infocom Программист How to Weigh an Elephant 1989 Softdisk Publishing Программист Big Blue Disk #32 1989 Softdisk Publishing Сотрудник Big Blue Disk #35 1989 Softdisk Publishing Сотрудник The Catacomb Abyss 1989 Softdisk Программист Arthur: The Quest for Excalibur 1989 Infocom Программист Sub Stalker 1990 Softdisk Publishing Программист, Дизайнер, Звук, Графика Pixel Puzzler 1990 Softdisk Publishing Создатель головоломок Pixel Dinosorcerer 1990 Softdisk Publishing Программист Dark Designs II: Closing the Gate 1990 Softdisk Publishing Дизайнер уровней Commander Keen 1: Marooned on Mars 1990 Apogee Software Программист, Дизайнер уровней Commander Keen 2: The Earth Explodes 1990 Apogee Software Программист, Дизайнер уровней Commander Keen 3: Keen Must Die! 1990 Apogee Software Программист, Дизайнер уровней Catacomb 1990 Softdisk Publishing Программист Big Blue Disk #40 1990 Softdisk Publishing Редактор Big Blue Disk #41 1990 Softdisk Publishing Редактор Big Blue Disk #44 1990 Softdisk Publishing Редактор Alfredo's Stupendous Surprise 1990 Softdisk Программист Xenopods 1991 Softdisk Publishing Инструменты разработки Slordax: The Unknown Enemy 1991 Softdisk Инструменты разработки Rescue Rover 1991 Softdisk Программист Rescue Rover 2 1991 Expert Software, Froggman, Softdisk Программист Shadow Knights 1991 Softdisk Publishing Программист, Дизайнер уровней Paragon 1991 Softdisk Инструменты разработки Paganitzu 1991 Apogee Software Благодарность Hovertank 3D 1991 Softdisk Программисты Dangerous Dave in the Haunted Mansion 1991 Softdisk Программист Commander Keen: Keen Dreams 1991 Softdisk Программист Commander Keen 4: Secret of the Oracle 1991 Apogee Software Программист, Дизайнер уровней Commander Keen 5: The Armageddon Machine 1991 Apogee Software Программист, Дизайнер уровней Commander Keen 6: Aliens Ate My Baby Sitter! 1991 FormGen Программист, Дизайнер уровней The Catacomb (Catacomb II) 1991 Softdisk Программист Catacomb 3D 1991 Softdisk Программирование Wolfenstein 3D 1992 Apogee Software Программист, Дизайнер, Звук Spear of Destiny 1992 FormGen Дизайнер уровней Cyberchess 1992 Softdisk Инструменты разработки Terror of the Catacombs 1993 Froggman Инструменты разработки Street Ball 1993 Froggman Инструменты разработки Shadowcaster 1993 Origin Systems Инструменты разработки ScubaVenture: The Search for Pirate's Treasure 1993 Softdisk Инструменты разработки Dangerous Dave's Risky Rescue 1993 Softdisk Инструменты разработки Curse of the Catacombs 1993 Froggman Инструменты разработки Bio Menace 1993 Apogee Software Инструменты разработки Blake Stone: Aliens of Gold 1993 Apogee Software Программист Doom 1993 id Software Программист, Дизайнер Corridor 7: Alien Invasion 1994 Capstone Software Инструменты разработки Super 3D Noah's Ark 1994 Wisdom Tree Программист Doom II: Hell on Earth 1994 GT Interactive Программист, Дизайнер Blake Stone: Planet Strike 1994 FormGen Программист Heretic 1994 id Software Исполнительный продюсер The Ultimate Doom 1995 GT Interactive Программист, Дизайнер Hexen: Beyond Heretic 1995 id Software Исполнительный продюсер Heretic: Shadow of the Serpent Riders 1996 id Software Исполнительный продюсер Final Doom 1996 id Software; Atari, Inc. Программист, Дизайнер Quake 1996 id Software Программист, Дизайнер Chex Quest 1996 Digital Café Программист Doom 64 1997 Midway Games Инструменты разработки, Дизайнер Dominion: Storm Over Gift 3 1998 Eidos Interactive Музыкальный руководитель Daikatana 2000 Eidos Interactive Дизайнер Red Faction (мобильная версия) 2001 THQ Wireless Программист Anachronox 2001 Eidos Interactive Дизайнер уровней Hyperspace Delivery Boy! 2002 Monkeystone Games Ведущий программист Jewels and Jim 2003 THQ Wireless Дизайнер уровней Dig It! 2003 THQ Wireless Дизайнер уровней Congo Cube 2003 THQ Wireless, RealArcade Программист Cartoon Network: Block Party 2004 Majesco Entertainment Программист Gauntlet: Seven Sorrows 2005 Midway Games Благодарность Area 51 2005 Midway Austin Дополнительный дизайнер Ravenwood Fair 2010 Lolapps Программист, Дизайнер, Звук Marvel Super Hero Squad Online 2011 Gazillion Entertainment Inc. Благодарность Tom Clancy's Ghost Recon: Commander 2012 Ubisoft, Inc. Дизайнер Pettington Park 2012 Zynga Game Network, Inc. CEO, Дополнительный дизайн Dodger Down 2013 Howljerk Games Тестирование и обратная связь Play Gig it 2013 Gig it Corp Благодарность Techno Dash 2014 Hammerwing Studios, Inc. Благодарность Dangerous Dave in the Deserted Pirate's Hideout 2015 John Romero Программист, Дизайнер, Звук, Графика Grom Skate 2015 Grom Social Inc. Дизайнер, Звук Warpcop III 2017 indie published Дизайнер, Звук July 4, 1976 2017 Playbarf Программист, Звук, Дизайнер, Писатель Gunman Taco Truck 2017 Romero Games Ltd. Программист, Звук, Дизайнер, Писатель SIGIL 2019 Romero Games Ltd. Программист, Дизайнер Empire of Sin 2020 Romero Games Ltd. Программист SIGIL II 2023 Romero Games Ltd. Программист, Дизайнер