Введение

Японская компания-разработчик видеоигр Sonic Team (ソニックチーム, Sonikku chīmu) — команда разработчиков видеоигр, принадлежащая японской компании Sega и входящая в состав подразделения исследований и разработок Sega CS No. 2. Sonic Team наиболее известна своей долгой серией Sonic the Hedgehog, а также играми Nights into Dreams и Phantasy Star Online. Первоначальная команда, сформированная в 1990 году, состояла из сотрудников отдела разработки потребительских продуктов Sega, включая программиста Юдзи Нака, художника Наото Ошиму и дизайнера уровней Хироказу Ясухару. Команда получила название Sonic Team в 1991 году с выходом своей первой игры Sonic the Hedgehog для Sega Genesis. Игра имела огромный успех и способствовала миллионным продажам Genesis. Следующие игры Sonic разрабатывались Накой и Ясухарой в Америке в Sega Technical Institute, в то время как Ошима работал над Sonic CD в Японии. В конце 1994 года Нака вернулся в Японию, чтобы возглавить CS3, позже переименованную в R&D No. 8. В этот период подразделение использовало бренд Sonic Team, но разрабатывало игры, не связанные с Соником, такие как Nights into Dreams (1996) и Burning Rangers (1998). После выхода Sonic Adventure в 1998 году часть сотрудников Sonic Team переехала в Соединенные Штаты, чтобы создать Sonic Team USA и разработать Sonic Adventure 2 (2001). В связи с продажей Sega своих студий в отдельные компании, R&D No. 8 стала SONICTEAM Ltd. в 2000 году, с Накой в качестве генерального директора, а Sonic Team USA — в качестве дочерней компании. Финансовые трудности Sega привели к нескольким крупным структурным изменениям в начале 2000-х годов: студия United Game Artists была поглощена Sonic Team в 2003 году, а Sonic Team USA стала Sega Studios USA в 2004 году. После приобретения Sega компанией Sammy Corporation в 2004 году Sonic Team была реорганизована и стала отделом исследований и разработок GE1 Sega. Нака покинул компанию во время разработки Sonic the Hedgehog (2006), а Sega Studios USA была вновь объединена с Sonic Team в 2008 году. Последующее десятилетие ознаменовалось играми Sonic с разной оценкой, и глава студии Такаси Иидзука признал, что Sonic Team отдавала приоритет выпуску продукции в ущерб качеству.

1990: Формирование и Соник-еж

В 1984 году программист Юдзи Нака был принят в подразделение потребительских разработок Sega. Его первым проектом стала "Девичья поляна" (Girl's Garden), которую он и Хироси Кавагути создали в рамках обучения. Для следующей игры, Phantasy Star (1987) для Master System, Нака разработал псевдо-3D анимационные эффекты. Во время работы над игрой он познакомился с художником Наото Ошимой. В конце 1980-х и начале 1990-х годов между Sega и Nintendo возникло соперничество из-за выпуска их 16-битных игровых консолей: Sega Genesis и Super Nintendo Entertainment System. Ошима разработал синего ежа по имени Соник.

Проект Sonic the Hedgehog начался с Наки и Ошимы, к которым присоединился Хироказу Ясухара, чтобы курировать работу Наки и Ошимы и разрабатывать уровни, став главным дизайнером. Он удовлетворил просьбу Наки о простой схеме управления с одной кнопкой, сделав так, чтобы Соник наносил урон прыжком. Sonic the Hedgehog был выпущен в 1991 году и имел огромный успех, способствуя миллионным продажам Genesis. Пока Нака и Ясухара разрабатывали Sonic the Hedgehog 2 вместе с STI, Ошима работал над Sonic CD, приквелом для дополнения Sega CD. Хотя Нака непосредственно не участвовал в разработке Sonic CD, он обменивался дизайнерскими идеями с Ошимой. После выхода Sonic & Knuckles в 1994 году Нака вернулся в Японию, получив предложение занять должность продюсера. Нака вновь встретился с Ошимой и взял с собой Такаси Иидзуку, который также работал с командой Наки в STI. Поскольку Sonic Team была занята разработкой Nights into Dreams, она передала разработку последней игры Sonic для Genesis, Sonic 3D Blast (1996), британской студии Traveller's Tales. Sonic Team разработала бонусные уровни для порта на Saturn, который был выпущен вместо отмененной игры STI – Sonic X-treme. Ясухара переехал в Лондон, чтобы помочь в разработке Sonic R (1997). Единственной другой игрой Sonic для Saturn стала Sonic Jam (1997) – сборник игр Genesis с 3D-окружением, которое Sonic Team использовала для экспериментов с 3D-геймплеем Sonic. Saturn потерпел коммерческий провал, который некоторые авторы связали с отсутствием на консоли значимых игр о Сонике. Sega переключила внимание на Dreamcast, запуск которой в Японии состоялся в 1998 году. Иногда Sonic Team называли AM8 или "Sega AM8", исходя из структуры исследований и разработок, известной как команды Sega Amusement Machine Research and Development (AM), но команда сосредоточилась исключительно на играх для домашних консолей. До 2000 года в СМИ обозначение Sonic Team упоминалось как R&D #8 и AM8.

1999-2003: реструктуризация Dreamcast и Sega

В 1999 году, вскоре после выхода Sonic Adventure, двенадцать членов Sonic Team переехали в Сан-Франциско, чтобы основать Sonic Team USA, в то время как остальные остались в Японии. Вскоре после этого ряд ключевых сотрудников, включая Ошиму, покинули Sega и основали новую студию Artoon. Sonic Team добилась успеха на рынке аркадных игр в 1999 году с выпуском ритм-игры Samba de Amigo, вышедшей в следующем году для Dreamcast. Студия также начала разрабатывать онлайн-игры; в 1999 году они выпустили ChuChu Rocket!, головоломку, использовавшую онлайн-возможности Dreamcast. В 2000 году Sonic Team выпустила ролевую игру Phantasy Star Online, получившую признание критиков и коммерческий успех. Нака считал, что долгосрочный успех Sonic обусловлен привлекательностью персонажа для детей. Цель Наки состояла в том, чтобы охватить максимально широкую аудиторию, включая детей. В начале 2003 года президент Sega Хидеки Сато и операционный директор Тэцу Камая объявили о своем уходе с должностей, а Сато сменил Хисао Огути, глава Hitmaker. В рамках плана реструктуризации Огути заявил о намерении консолидировать студии Sega в "четыре или пять основных подразделений". Sonic Team была финансово устойчива и поглотила United Game Artists, еще одно дочернее предприятие Sega во главе с Тэцуя Мизугути, известное музыкальными играми Space Channel 5 (1999) и Rez (2001). Sonic Team USA стала Sega Studios USA, однако команда по-прежнему известна как Sonic Team. Нака объявил о своем уходе 8 мая 2006 года и основал новую студию Prope, чтобы сосредоточиться на создании оригинальных игр. После серии неоднозначно принятых игр Sonic, Sonic Team вернулась к акценту на скорости и традиционному двухмерному геймплею в Sonic the Hedgehog 4: Episode I и II, Sonic Generations и Sonic Colors, которые получили более положительные отзывы. В 2015 году Иидзука признал в интервью Polygon, что Sonic Team отдавала приоритет выпуску игр в ущерб качеству и недостаточно участвовала в разработке более поздних сторонних игр Sonic, таких как Sonic Boom: Rise of Lyric. Он надеялся, что логотип Sonic Team станет "гарантией качества"; он планировал выпускать качественные игры и расширять бренд Sonic, сохраняя при этом современный дизайн Sonic. Первая игра Sonic Team, эксклюзивная для смартфонов, Sonic Runners, вышла в 2015 году. Эта бесконечная бегущая игра была разработана с учетом большей реиграбельности, чем другие игры этого жанра. Sonic Runners получила смешанные отзывы и оказалась убыточной, что привело к ее закрытию через год. В 2017 году Sonic Team разработала и выпустила Sonic Forces, а также курировала разработку Sonic Mania Кристиана Уайтхеда. Sonic Forces была ориентирована на широкую аудиторию молодых и взрослых игроков, в то время как Sonic Mania – на поклонников оригинальных игр для Genesis. Sonic Mania стала самой высокооцененной игрой Sonic за последние пятнадцать лет после почти двух десятилетий смешанных отзывов о франшизе. На SXSW в марте 2019 года Иидзука подтвердил, что Sonic Team также работает над новой игрой Sonic, которая стала Sonic Frontiers. Sonic Team также внесла вклад в перезапуск Sakura Wars в 2019 году.

Sonic Team USA / Sega Studios США

Sonic Team USA, позже Sega Studios USA, являлось подразделением Sega и частью Sonic Team, в то время как Sonic Team была дочерней компанией. Она была основана, когда двенадцать членов Sonic Team, включая Такаси Иидзуку, переехали в Сан-Франциско, Калифорния, в 1999 году для изучения рынка в США, пока они не вернулись в Японию и не объединились с Sonic Team в 2008 году. Sonic Team USA локализовала Sonic Adventure и протестировала ChuChu Rocket! в Америке, а затем игра была портирована на GameCube. Следующим проектом Sonic Team USA стала Sonic Heroes (2003) – первая игра Sonic, разработанная для нескольких платформ. В Heroes команда Sonic Team USA отошла от подхода, использованного в играх Sonic Adventure, сосредоточившись на геймплее, более напоминающем игры для Genesis, к которому могли легко адаптироваться даже случайные игроки. После слияния SONICTEAM, Ltd. с Sega в 2004 году, Sonic Team USA была переименована в Sega Studios USA. Это был спин-офф, главным героем которого был Shadow. В отличие от предыдущих игр, Shadow the Hedgehog была ориентирована на более взрослую аудиторию и предлагала различные стили геймплея, включая использование оружия и несколько концовок. Shadow the Hedgehog получила негативные отзывы критиков за зрелые темы и дизайн уровней, но стала коммерчески успешной, продав не менее 1,59 миллиона копий. Последней игрой, разработанной Sega Studios USA, стала Nights: Journey of Dreams – продолжение Nights into Dreams и первая игра серии Nights после отмены Air Nights в 2000 году. Иидзука считал важным сохранить концепции оригинальной игры, одновременно разрабатывая новую механику, и выпустил её на Wii – консоли, ориентированной на семейную аудиторию. Journey of Dreams также была разработана с учетом европейской эстетики, в отличие от игр Sonic, которые имели более американский стиль. Звуковое оформление и CGI были завершены Sonic Team в Японии, а Sega Studios USA занималась остальной частью разработки к релизу в 2007 году. Sega Studios USA курировала разработку Sonic Rivals (2006) и Sonic Rivals 2 (2007) компанией Backbone Entertainment. В 2008 году Sega Studios USA объединилась с Sonic Team. Студия наиболее известна своей серией платформеров Sonic the Hedgehog, которая составляет основную часть работы Sonic Team. Релиз Sonic the Hedgehog в 1991 году считается одним из важнейших моментов в истории видеоигр, поскольку он способствовал увеличению продаж Genesis и сместил Nintendo с позиции лидера на рынке видеоигр. Sonic Team также разработала множество других игр, включая экшены, такие как Nights into Dreams, Burning Rangers и Billy Hatcher and the Giant Egg, онлайн-головоломку ChuChu Rocket!, онлайн-RPG Phantasy Star Online и музыкальную игру Samba de Amigo. По словам Шона Смита из Retro Gamer, мало какие компании могут похвастаться выпуском такого количества AAA-игр за столь длительный период, особенно в период с 1991 по 2000 год. Иидзука заявил, что Sonic Team была бы готова разработать третью игру Nights или сиквел Knuckles’ Chaotix (1995), если Sega даст им такое задание. Sega и Sonic Team часто подвергались критике за то, как они обращались с Sonic the Hedgehog после перехода в 3D-эру видеоигр. Эдвин Эванс Тирлвелл из Eurogamer описал 3D-игры Sonic как "более чем 20 лет медленного накопления ерунды", и отметил, что, в отличие от главного конкурента Sonic, серии Mario от Nintendo, Sonic в 3D так и не получил "прорывного хита". Золани Стюарт из Kotaku утверждал, что образ Соника, начиная с Sonic Adventure, с добавлением озвучивания и повышенным вниманием к сюжету и развитию персонажей, превратил Соника в "плоскую, безжизненную оболочку персонажа, который выдает лозунги и в основном имеет только один режим личности – радикальное отношение, печальный переработанный образ расплывчатой культурной концепции 90-х". Директор по маркетингу Sega of America Аль Нильсен и разработчик Sonic Mania Кристиан Уайтхед отметили, что большое количество дополнительных персонажей, добавленных в серию, было проблематичным, а Уайтхед описал этих персонажей как "наполнитель".