Кіріспе

Can't Stop – Сид Саксон жасаған, алғаш рет 1980 жылы Parker Brothers баспасынан шыққан үстел ойыны. Алайда, АҚШ-та оның басылымы ұзақ уақыттан бері қолжетімсіз. 2007 жылы Face 2 Face Games баспасы оны қайта басып шығарды. Playdek компаниясы 2012 жылы iOS нұсқасын жасады және шығарды. Ойынның мақсаты – ең бірінші үш бағананың жоғары жағына жетіп, оларды "иелену". Бірақ ойыншы бір жүрісте текше тастау қаупіне қаншалықты көп баратын болса, сол жүрісте қол жеткізген нәтижелерін жоғалту қаупі де соншалықты артады.

Жабдық

Ойын жабдықтары төрт текшеден, тақтадан, әр ойыншы үшін он бірден маркерден және үш бейтарап түсті маркерден тұрады. Тақтада 2-ден 12-ге дейінгі сандарға арналған он бір бағана бар. Бағандардың (сәйкесінше) әрқайсысында 3, 5, 7, 9, 11, 13, 11, 9, 7, 5 және 3 ұяшықтан орын бар. Әр бағанадағы ұяшықтар саны екі текшенің сол санды көрсету ықтималдығымен шамалас келеді.

Ережелер

Әр кезек сайын ойыншы төрт текше лақтырып, содан кейін оларды екі жұпқа бөліп, әр жұптың қосындысын есептейді. (Мысалы, ойыншы 1, 2, 3 және 6 сандарын лақтырса, оларды 5 және 7, 4 және 8 немесе 3 және 9 деп топтастыра алады.) Егер бейтарап маркерлер тақтадан тыс болса, олар тақтаға осы қосындыларға сәйкес келетін бағандарға қойылады. Егер бейтарап маркерлер бір немесе екі бағанда тақтада болса, олар бір қадам жоғары жылжытылады. Егер бейтарап маркерлер тақтада болса, бірақ қазіргі төрт текшенің ешқандай жұбымен жасалмайтын бағандарда болса, кезек аяқталады және ойыншы ештеңе жеңіп алмайды. Бұл әдетте «сәтсіздікке ұшырау» деп аталады. Маркерлерді жылжытқаннан кейін ойыншы тағы лақтыруды немесе тоқтауды таңдайды. Егер ойыншы тоқтаса, ол қазіргі бейтарап маркерлердің орнына өз түсінің маркерлерін қояды. Егер ойыншы осы бағанды кейінірек бастаса, ол бұрын маркерлерін қойған жерден құрылысын жалғастырады. Егер ойыншы тоқтамаса, ол келесі лақтыруда бейтарап маркерлердің біреуін кемінде бір қадамға жылжытуы керек, әйтпесе осы кезекте жасаған барлық ілгерілеуін жоғалтады. Ойыншы бағанның ең жоғарғы жағына жетіп, оны иеленсе, онда бұл баған жеңіліп алынады және осы бағанда одан әрі ойнау мүмкін емес. Ойыншы ойынды жеңу үшін үш бағанды иеленуі керек. Ресми ережеде «егер сіз маркер қоя алсаңыз, міндетті түрде қоюыңыз керек» делінген, бірақ бұл ойыншы төрт текшені қалай бөлуге болатынын шешкенге дейін немесе кейін қолданылатыны нақты айтылмаған. Бұл ереже келесі себеппен шатастыратын болуы мүмкін: ойыншының 7-бағанда бейтарап маркері бар делік, ал екі маркер ойналған жоқ. Ойыншы енді 2, 2, 5, 5 сандарын лақтырады. Әрине, ойыншы екі жетілік жариялағысы келеді. Ойыншыда әлі де ойналмаған бейтарап маркер бар, сондықтан ереженің мағынасы, ойыншы қалған екі бейтарап маркерін 4 және 10 бағандарына қоюы керек пе? Бұл ереже, мүмкін болған жағдайда, барлық текше жұптарын ойнатуды талап етуге ғана бағытталған болуы мүмкін. Мысалы, егер ойыншы 3, 4, 1, 2 сандарын лақтырса, ол 7 және 3 жасауды таңдап, 7 маркерін жылжыта алады, сонымен қатар, оны резервте ұстағысы келсе де, 3 маркерін қоюы керек.

Нұсқалар

Оның ішінде Сидтің "Жылдамдық" нұсқасы бар, онда ойыншылар қарсыластарының маркерлерінен секіріп өтеді. Бұл нұсқа қарқынды ойынға және ойынды қысқартуға әкеледі. Баяу ойын үшін "Тоқтату" нұсқасын қолданыңыз, онда ойыншылардың маркері екінші ойыншының маркерінің үстінде тұрса, олар кезегін аяқтамайды. Бұл нұсқа тақтаның шетіндегі бағаналарда (мысалы, 2 және 12) орналасқан ойыншыны басып өтуді өте қиын етеді. 1989 жылы Hexagames компаниясы "Can't Stop Express" ойынын шығарды. "Can't Stop Express" ойынында ойыншылар ұпай жинау үшін текше тастайды.