Введение
Can't Stop – настольная игра, разработанная Сидом Саксоном и впервые изданная компанией Parker Brothers в 1980 году; однако, это издание давно снято с производства в Соединенных Штатах. Она была переиздана компанией Face 2 Face Games в 2007 году. Версия для iOS была разработана Playdek и выпущена в 2012 году. Цель игры – "захватить" (достичь вершины) три колонки раньше других игроков. Но чем больше игрок рискует, бросая кубики в свой ход, тем выше вероятность потерять набранный в этом ходе прогресс.
Оборудование
Игровое оборудование состоит из четырех кубиков, игрового поля, набора из одиннадцати фишек для каждого игрока и трех фишек нейтрального цвета. Игровое поле состоит из одиннадцати столбцов клеток, по одному столбцу для каждого числа от 2 до 12. Столбцы содержат соответственно 3, 5, 7, 9, 11, 13, 11, 9, 7, 5 и 3 клетки. Количество клеток в каждом столбце приблизительно соответствует вероятности выпадения соответствующей суммы на двух кубиках.
Правила
На каждом ходу игрок бросает четыре кости, затем делит их на две пары, складывая каждую пару. (Например, игрок, выбросивший 1, 2, 3 и 6, может сгруппировать их как 5 и 7, 4 и 8 или 3 и 9.) Если нейтральные маркеры находятся за пределами игрового поля, они помещаются на поле в столбцы, соответствующие этим суммам. Если нейтральные маркеры уже находятся на поле в одном или обоих этих столбцах, они продвигаются на одну позицию вверх. Если нейтральные маркеры находятся на поле, но только в столбцах, которые нельзя получить ни одной парой из текущих четырех костей, ход заканчивается, и игрок ничего не получает. Это обычно называют «сливом». После перемещения маркеров игрок решает, бросать ли снова или нет. Если игрок останавливается, он ставит маркеры своего цвета на место текущих нейтральных маркеров. Если игрок возобновляет эту колонку на более позднем ходу, он начинает строить с места, где ранее разместил свои маркеры. Если игрок не останавливается, он должен суметь продвинуть один из нейтральных маркеров следующим броском, иначе потеряет весь прогресс, достигнутый в этом ходу. Когда игрок достигает верхнего поля в колонке и захватывает его, эта колонка считается выигранной, и дальнейшая игра в ней невозможна. Игрок выигрывает игру, захватив три колонки. Официальные правила лишь гласят: «Если вы можете разместить маркер, вы должны», не уточняя, применяется ли это до или после того, как игрок решит, как разделить четыре кости. Это правило потенциально может ввести в заблуждение по следующей причине: предположим, у игрока есть нейтральный маркер в колонке 7 и два неиспользованных. Игрок бросает 2, 2, 5, 5. Естественно, игрок хочет заявить две семерки. У игрока все еще есть неиспользованный нейтральный маркер, так что правило можно интерпретировать так, что игрок должен разместить свои оставшиеся два нейтральных маркера, играя на 4 и 10? Возможно, правило подразумевало лишь обязательное использование всех возможных пар костей. Например, если игрок бросает 3, 4, 1, 2, он может выбрать 7 и 3, продвинув свой маркер в колонке 7, и он также должен разместить свой маркер в колонке 3, даже если предпочел бы оставить его в резерве.
Suppose the player has a neutral marker in the 7 column, with two un played. The player now rolls 2 2 5 5. Of course, the player wants to declare two sevens. The player still has an unplayed neutral marker, so is the rule interpreted such that the player must place their remaining two neutral markers, playing on 4 and 10? The rule may have only been intended to apply to requiring that all die pairs be played, if possible. For instance, if the player rolls 3 4 1 2, they may choose to make a 7 and a 3, advancing their 7 marker, and they must also place their 3 marker even though they would prefer to hold it in reserve.
Варианты
Существуют варианты, включая вариант "Speed" от Сида, при котором игроки перепрыгивают через маркеры соперников. Этот вариант обеспечивает динамичную игру и сокращает её продолжительность. Для более медленной игры попробуйте вариант "Блокировка", где игроку запрещено завершать ход, если один из его маркеров стоит на маркере другого игрока. Обратите внимание, что этот вариант значительно усложняет обход игрока, занявшего устойчивую позицию на крайних колонках игрового поля (например, на колонках 2 и 12). Другая игра, Can't Stop Express, была издана компанией Hexagames в 1989 году. В Can't Stop Express игроки бросают кубики, чтобы набирать очки.