Введение

Поджанр видеоигр

Survival horror – это поджанр игр ужасов. Хотя сражения могут быть частью игрового процесса, игрок ощущает меньший контроль по сравнению с типичными экшн-играми из-за ограниченного количества боеприпасов или оружия, здоровья, скорости и обзора, или из-за различных препятствий, мешающих взаимодействию игрока с игровой механикой. Игроку также предстоит находить предметы, открывающие путь в новые области, и решать головоломки для продвижения по игре. В играх используются выраженные элементы ужаса, такие как тёмные лабиринтообразные локации и внезапные атаки врагов. Термин "survival horror" впервые был использован для оригинального японского релиза Resident Evil в 1996 году, на который оказали влияние более ранние игры с элементами ужаса, такие как Sweet Home (1989) и Alone in the Dark (1992). С тех пор это название применяется к играм с похожим геймплеем и ретроспективно к более ранним проектам. С выходом Resident Evil 4 в 2005 году жанр начал включать в себя больше элементов из экшн-игр и традиционных шутеров от первого и третьего лица. Это заставило игровых журналистов задуматься, не отошли ли давние и новые франшизы survival horror от жанра и не перешли ли в отдельный жанр, часто называемый "экшн-хоррор".

Определение

Survival horror – это поджанр видеоигр, включающий элементы ужасов. Персонаж игрока уязвим и слабо вооружён.

В то время как многие экшен-игры предлагают одинокому герою сражаться с полчищами врагов в напряжённой обстановке, в них, как правило, уделяется меньше внимания боевым действиям и больше – задачам, таким как скрытность, бегство от врагов и решение головоломок. Если оружие и доступно, то боеприпасы для него ограничены сильнее, чем в других играх.

Жанр survival horror также известен другими задачами, не связанными с боем, например, решением головоломок в определённых локациях игрового мира. Некоторые области игрового мира будут недоступны, пока игрок не найдёт необходимые предметы. Иногда уровни разрабатываются с альтернативными путями прохождения. Уровни также бросают вызов игрокам запутанными лабиринтоподобными пространствами, требующими хороших навыков ориентирования. Таким образом, многие игры превращают распространённые элементы из произведений ужасов в игровые испытания. В ранних играх использовались ракурсы камеры, характерные для фильмов ужасов, что позволяло врагам прятаться в областях, скрытых от взгляда игрока. Кроме того, многие игры survival horror используют звуковые эффекты или другие предупреждающие сигналы, чтобы предупредить игрока о надвигающейся опасности. Эта обратная связь помогает игроку, но также вызывает чувство тревоги и неопределённости. Игры survival horror, как и многие приключенческие игры, часто строятся вокруг битв с боссами, где игроку необходимо одолеть сильного противника, чтобы перейти в следующую область. Эти битвы с боссами заимствуют элементы из антагонистов классических историй ужасов, а победа над боссом продвигает сюжет игры.