Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Поджанр видеоигр
Video game subgenre
Survival horror – это поджанр игр ужасов. Хотя сражения могут быть частью игрового процесса, игрок ощущает меньший контроль по сравнению с типичными экшн-играми из-за ограниченного количества боеприпасов или оружия, здоровья, скорости и обзора, или из-за различных препятствий, мешающих взаимодействию игрока с игровой механикой. Игроку также предстоит находить предметы, открывающие путь в новые области, и решать головоломки для продвижения по игре. В играх используются выраженные элементы ужаса, такие как тёмные лабиринтообразные локации и внезапные атаки врагов. Термин "survival horror" впервые был использован для оригинального японского релиза Resident Evil в 1996 году, на который оказали влияние более ранние игры с элементами ужаса, такие как Sweet Home (1989) и Alone in the Dark (1992). С тех пор это название применяется к играм с похожим геймплеем и ретроспективно к более ранним проектам. С выходом Resident Evil 4 в 2005 году жанр начал включать в себя больше элементов из экшн-игр и традиционных шутеров от первого и третьего лица. Это заставило игровых журналистов задуматься, не отошли ли давние и новые франшизы survival horror от жанра и не перешли ли в отдельный жанр, часто называемый "экшн-хоррор".
Survival horror is a subgenre of horror games. Although combat can be part of the gameplay, the player is made to feel less in control than in typical action games through limited ammunition or weapons, health, speed, and vision, or through various obstructions of the player's interaction with the game mechanics. The player is also challenged to find items that unlock the path to new areas and solve puzzles to proceed in the game. Games make use of strong horror themes, such as dark mazelike environments and unexpected attacks from enemies. The term "survival horror" was first used for the original Japanese release of Resident Evil in 1996, which was influenced by earlier games with a horror theme such as 1989's Sweet Home and 1992's Alone in the Dark. The name has been used since then for games with similar gameplay and has been retroactively applied to earlier titles. Starting with the release of Resident Evil 4 in 2005, the genre began to incorporate more features from action games and more traditional first person and third person shooter games. This has led game journalists to question whether long standing survival horror franchises and more recent franchises have abandoned the genre and moved into a distinct genre often referred to as "action horror."
Определение
Survival horror – это поджанр видеоигр, включающий элементы ужасов. Персонаж игрока уязвим и слабо вооружён.
Survival horror refers to a subgenre of survival video games that include horror game elements. The player character is vulnerable and under armed,
В то время как многие экшен-игры предлагают одинокому герою сражаться с полчищами врагов в напряжённой обстановке, в них, как правило, уделяется меньше внимания боевым действиям и больше – задачам, таким как скрытность, бегство от врагов и решение головоломок. Если оружие и доступно, то боеприпасы для него ограничены сильнее, чем в других играх.
While many action games feature lone protagonists versus swarms of enemies in a suspenseful environment, They tend to de emphasize combat in favor of challenges such as hiding or running from enemies and solving puzzles. if weapons are available, their ammunition is sparser than in other games,
Жанр survival horror также известен другими задачами, не связанными с боем, например, решением головоломок в определённых локациях игрового мира. Некоторые области игрового мира будут недоступны, пока игрок не найдёт необходимые предметы. Иногда уровни разрабатываются с альтернативными путями прохождения. Уровни также бросают вызов игрокам запутанными лабиринтоподобными пространствами, требующими хороших навыков ориентирования. Таким образом, многие игры превращают распространённые элементы из произведений ужасов в игровые испытания. В ранних играх использовались ракурсы камеры, характерные для фильмов ужасов, что позволяло врагам прятаться в областях, скрытых от взгляда игрока. Кроме того, многие игры survival horror используют звуковые эффекты или другие предупреждающие сигналы, чтобы предупредить игрока о надвигающейся опасности. Эта обратная связь помогает игроку, но также вызывает чувство тревоги и неопределённости. Игры survival horror, как и многие приключенческие игры, часто строятся вокруг битв с боссами, где игроку необходимо одолеть сильного противника, чтобы перейти в следующую область. Эти битвы с боссами заимствуют элементы из антагонистов классических историй ужасов, а победа над боссом продвигает сюжет игры.
The survival horror genre is also known for other non combat challenges, such as solving puzzles at certain locations in the game world, Areas of the game world will be off limits until the player gains certain items. Occasionally, levels are designed with alternative routes. Levels also challenge players with mazelike environments, which test the player's navigational skills. and thus many games transform common elements from horror fiction into gameplay challenges. Early releases used camera angles seen in horror films, which allowed enemies to lurk in areas that are concealed from the player's view. Also, many survival horror games make use of off screen sound or other warning cues to notify the player of impending danger. This feedback assists the player, but also creates feelings of anxiety and uncertainty. Survival horror games, like many action adventure games, are sometimes structured around the boss encounter where the player must confront a formidable opponent in order to advance to the next area. These boss encounters draw elements from antagonists seen in classic horror stories, and defeating the boss will advance the story of the game.