Введение

Metroid Prime — это приключенческая игра 2002 года разработки Retro Studios и издательства Nintendo для GameCube. Metroid Prime является пятой основной частью серии Metroid и первой, в которой используется трехмерная компьютерная графика и перспективное от первого лица. Игра вышла в Северной Америке в ноябре 2002 года, а в Японии и Европе — в следующем году. Вместе с игрой Metroid Fusion для Game Boy Advance, Metroid Prime ознаменовала возвращение серии после восьмилетнего перерыва, последовавшего за Super Metroid (1994). События Metroid Prime разворачиваются между оригинальной Metroid и Metroid II: Return of Samus. Во всем мире было продано более 2,8 миллионов копий Metroid Prime. За Metroid Prime последовали Metroid Prime 2: Echoes (2004) и Metroid Prime 3: Corruption (2007); анонс Metroid Prime 4 состоялся в 2017 году. В 2009 году улучшенная версия Metroid Prime была выпущена для Wii в Японии и в составе сборника Metroid Prime: Trilogy — на международном уровне. В 2023 году вышла переизданная версия для Nintendo Switch.

Геймплей

Metroid Prime – это приключенческая игра, в которой игроки управляют главным героем Самус Аран от первого лица, в отличие от предыдущих игр серии Metroid, с элементами от третьего лица, используемыми в режиме Morph Ball. Игроки мотивированы исследовать мир в поисках улучшений, увеличивающих максимальный запас боеприпасов и здоровья Самус. Интерфейс, имитирующий внутреннюю часть шлема Самус, включает в себя радар, карту, индикатор боеприпасов для ракет, счетчик здоровья, индикатор опасности для преодоления сложных ландшафтов или материалов, а также полоску здоровья и отображение имени для боссов. Интерфейс можно изменять, используя различные визоры: один обеспечивает тепловизионное изображение, другой – рентгеновское зрение, а третий – сканер, который обнаруживает слабые места врагов и взаимодействует с механизмами, такими как силовые поля и лифты. Подключив Metroid Prime к Metroid Fusion с помощью кабеля GameCube – Game Boy Advance, игроки получают две дополнительные возможности: косметический вариант костюма Fusion, который Самус носит в Metroid Fusion, и возможность сыграть в оригинальную игру Metroid.

Объекты

В течение игры игрокам предстоит находить и собирать предметы, улучшающие арсенал и костюм Самус, включая оружие, улучшения брони для её силовой брони и предметы, дающие новые способности, такие как Morph Ball, позволяющий Самус сжиматься в шар для перемещения по узким проходам и установки энергетических бомб, и Grapple Beam, который работает, цепляясь за специальные крюки – точки захвата, позволяя Самус перекачиваться через пропасти. В отличие от оружия в предыдущих играх серии, в Metroid Prime лучи не обладают эффектом накопления, когда свойства каждого луча объединяются. Вместо этого игроку необходимо переключаться между четырьмя типами лучей, каждый из которых имеет уникальные комбинации зарядов с радикально отличающимися эффектами. Другие улучшения включают в себя ботинки, позволяющие Самус совершать двойные прыжки, и улучшение "Паучий шар", позволяющее ей взбираться по магнитным направляющим. Разработчики заявили, что предоставление некоторых усилений с самого начала – это способ дать игроку "разные возможности для действий" и освоить функции этих предметов, прежде чем погрузиться в основной игровой процесс.

Обстановка

Retro Studios разработала развернутый сюжет для Metroid Prime, который стал значительным отличием от предыдущих игр серии Metroid. Короткие ролики появляются перед важными битвами, а сканер на экране отображает информацию об истории, извлеченную из объектов. Действие игры разворачивается на планете Таллон IV, ранее населенной расой Чозо. Пять десятилетий назад раса Чозо пала после падения метеорита на Таллон IV. Метеорит заразил планету разрушительным, мутагенным веществом, которое Космические пираты впоследствии назвали Фазоном, и также принес с собой существо, известное Чозо как "Червь". Мощный излучатель поля сдерживания Храма Артефактов, расположенный в регионе Тэллон, был возведен в качестве печати, чтобы ограничить энергию и влияние метеорита в кратере его падения. Космические пираты пытаются отключить или обойти его, чтобы получить лучший доступ к Фазону. Поле сдерживания контролируется двенадцатью артефактами Чозо, разбросанными по всей планете.

История

Самус Аран перехватывает сигнал бедствия с космического пиратского фрегата Орфеон, экипаж которого был уничтожен собственными генетически модифицированными пиратами – экспериментальными субъектами, использующими таинственное радиоактивное вещество под названием Фазон. В ядре корабля она сражается с Королевой Паразитов, гигантской версией крошечных паразитов, обитающих на борту. Королева Паразитов повержена и падает в реактор корабля, что приводит к его разрушению. Во время побега с фрегата Самус сталкивается с кибернетической версией Ридли, известной как Мета Ридли, который также спасается. В ходе побега взрыв повреждает её скафандр, из-за чего некоторые способности выходят из строя. Самус покидает фрегат и преследует Ридли на своём истребителе к близлежащей планете Талон IV. Приземлившись в Тэллонском Открытом Мире, Самус исследует окрестности Талон IV и обнаруживает руины древнего поселения Чозо. Исследуя руины, она узнаёт, что Чозо на планете были уничтожены Фазоном, заразившим планету, который прибыл с метеором, упавшим на планету много лет назад. Восстановив утраченные способности в руинах и победив мутировавшее растение, отравлявшее местный источник воды, Самус находит путь в пещеры Магмур – сеть туннелей, заполненных магмой, которые космические пираты используют как источник геотермальной энергии. Следуя по туннелям, Самус попадает в Фендрана Дрифтс – холодный горный регион, где находится ещё одна древняя руина Чозо и исследовательская лаборатория космических пиратов, используемая для изучения Метроидов. Получив новые способности, Самус исследует обломки разбитого Орфеона, а затем проникает в Шахты Фазона, где узнаёт об итогах проекта по изучению Фазона, включая Метроид Прайм – существо, прибывшее на Талон IV вместе с метеором. Продвигаясь вглубь шахт, Самус пробивается сквозь космических пиратов, усиленных Фазоном, и получает Фазонный Скафандр после победы над чудовищным Омега Пиратом.

Разработка

По словам продюсера Сигеру Миямото, Nintendo не разрабатывала игру Metroid для Nintendo 64, поскольку компания "не смогла придумать каких-либо конкретных идей". Соавтор Metroid, Ёсио Сакамото, сказал, что не мог представить, как контроллер Nintendo 64 можно использовать для управления Самус. Nintendo обратилась к другой компании с предложением создать Metroid для Nintendo 64, но предложение было отклонено, предположительно, потому что разработчики считали, что не смогут превзойти Super Metroid. Metroid Prime была результатом сотрудничества Nintendo EAD, R&D1 и американской компании Retro Studios. Retro была основана в 1998 году в результате альянса между Nintendo и основателем Iguana Entertainment Джеффом Спангенбергом. Студия создавала игры для грядущей GameCube, ориентированные на взрослую аудиторию. После открытия офисов в Остине, штат Техас, в 1999 году, Retro работала над четырьмя проектами для GameCube. Когда Миямото посетил Retro в 2000 году, он предложил новую игру Metroid, увидев их прототип движка шутера от первого лица. В 2000 и начале 2001 года четыре разрабатываемых в Retro игры были отменены, включая RPG, Raven Blade, оставив Prime единственным проектом в разработке. В течение последних девяти месяцев разработки сотрудники Retro работали по 80–100 часов в неделю, чтобы уложиться в сроки, установленные Nintendo. Концепт-художник Андроид Джонс, давний поклонник серии, чьи работы включали костюм Варии Самус и большую часть арта для сканера, спал в офисе и возвращался к работе сразу после пробуждения. Мы не хотели делать очередной шутер от первого лица. Создание шутера от первого лица было бы простым и дешевым решением. Но мы хотели сохранить темы и концепции Metroid. Перенос этих элементов в 3D оказался настоящим вызовом. Например, реализация Morph Ball была одной из самых сложных задач. Майкл Келбо, президент Retro Studios с 2003 года, отметил, что после выбора этой перспективы команда решила не делать традиционный шутер от первого лица, а вместо этого разрушить стереотипы об играх от первого лица и создать увлекательную игру Metroid. Старший дизайнер Майк Уикан сказал, что акцент на исследовании заставил команду потратить время на то, чтобы сделать платформенные прыжки "доступными для игрока" и обеспечить, чтобы игровой процесс имел "стрельбу как очень важный, хотя и второстепенный, элемент". Retro разрабатывала сюжет под руководством Ёсио Сакамото, который проверял соответствие идей более ранним играм серии. Команда рассматривала возможность внедрения Speed Booster из Super Metroid, но пришла к выводу, что это не сработает из-за перспективы от первого лица и "ограничений, налагаемых масштабом окружения". В ноябре того же года Retro Studios подтвердила свое участие в игре в разделе "вакансии" на своем веб-сайте. В феврале 2001 года Nintendo подтвердила информацию об игре и объявила, что, несмотря на перспективу от первого лица и акцент на исследовании, Metroid Prime будет приключением от первого лица, а не шутером от первого лица.

Аудио

Кендзи Ямамото, при поддержке Коичи Кюмы, написал музыку для Prime. Саундтрек содержит аранжировки композиций из предыдущих игр серии, поскольку Ямамото хотел порадовать давних поклонников Metroid. Основная тема локации Tallon Overworld – это переосмысление темы Brinstar из Metroid, музыка в пещерах Magmoor – новая версия композиции из области Lower Norfair в Super Metroid, а музыка во время битвы с Мета Ридли – динамичное переосмысление музыки босса Ридли, впервые представленной в Super Metroid и впоследствии появившейся в большинстве игр серии Metroid. Изначально звуковые эффекты для игры были предоставлены Tommy Tallarico Studios, но Миямото счел их недостаточно качественными для демонстрации на Space World 2001. Игра поддерживает системы Dolby Pro Logic II и может воспроизводиться в формате объемного звучания.

Релиз

Metroid Prime была выпущена для GameCube в Северной Америке 18 ноября 2002 года. В 2003 году игра вышла в Японии 28 февраля и в Европе 21 марта. В 2004 году Nintendo выпустила комплект Metroid Prime GameCube, включающий второй диск с трейлером и демо-версией Metroid Prime 2: Echoes, хронологию игр серии Metroid и галерею изображений. Metroid Prime была переиздана в Японии в 2009 году для Wii в рамках серии New Play Control! с улучшенным управлением, использующим функцию указателя пульта Wii Remote, бонусным контентом и возможностью делать скриншоты игрового процесса. В других странах эта версия была выпущена в составе сборника для Wii – Metroid Prime: Trilogy. Сборник стал доступен для загрузки из Nintendo eShop на Wii U в январе 2015 года.

"Метроид Прайм" ремастерирован

На презентации Nintendo Direct 8 февраля 2023 года Nintendo объявила о Metroid Prime Remastered – ремастере высокой четкости для Nintendo Switch. Цифровая версия игры вышла в тот же день, а физические копии поступили в продажу 22 февраля в Северной Америке и 3 марта в Европе и Японии. Разработкой ремастера занималась Retro Studios при поддержке таких студий, как Iron Galaxy Studios. В игре улучшена графика, обновлено управление (включая возможность использовать два стика) и добавлены разблокируемые иллюстрации. Metroid Prime Remastered получила признание критиков. Сэмюэл Клейборн из IGN назвал игру "превосходным примером того, как можно с уважением переосмыслить признанную классику и довести её до современных стандартов". По состоянию на март 2023 года было продано 1,09 миллиона копий Metroid Prime Remastered.

Прием

Metroid Prime стала одной из самых продаваемых игр на GameCube. Она была второй по продажам игрой в Северной Америке в ноябре 2002 года, уступая только Grand Theft Auto: Vice City; в первую неделю после релиза было продано 250 000 экземпляров. По состоянию на июль 2006 года в США было продано более 1,49 миллиона копий, а общая выручка превысила 100 миллионов долларов. Она также была восьмой по популярности игрой GameCube в Австралии. В Японии было продано более 78 000 копий, и Nintendo включила игру в линейку Player's Choice для PAL-региона. Во всем мире было продано 2,84 миллиона копий, что сделало Metroid Prime самой продаваемой игрой серии Metroid до выхода Metroid Dread (2021). Согласно Metacritic, Metroid Prime получила "всеобщее признание". Игра завоевала множество наград "Игра года" и была отмечена за детализированную графику, спецэффекты, разнообразие окружения, атмосферный саундтрек и звуковое оформление, а также за захватывающую атмосферу, сохраняя при этом верность формуле Metroid. Критике подвергались необычная схема управления, недостаточная проработка сюжета и повторяющиеся перемещения по локациям. Game Informer назвала схему управления неудобной, Entertainment Weekly сравнила игру с "аркадным хитом 1990-х годов, наполненным преувеличенными боевыми сценами, впечатляющими визуальными эффектами и довольно слабым сюжетом", а GamePro отметила, что неопытным игрокам "может показаться изнурительным постоянно возвращаться в одни и те же места". В 2004 году в телешоу Filter заявили, что Metroid Prime обладает лучшей графикой за всю историю. На 6-й ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Metroid Prime званием "Console First Person Action Game of the Year"; игра также была номинирована на "Game of the Year", "Console Game of the Year", "Outstanding Innovation in Console Gaming", а также за выдающиеся достижения в категориях "Art Direction", "Game Design", "Gameplay Engineering", "Original Music Composition", "Sound Design" и "Visual Engineering". Metroid Prime получила наибольшее количество номинаций на церемонии награждения. Игра вошла в состав нескольких списков лучших игр: 23-е место в рейтинге IGN Top 100, 29-е место в списке из 100 игр, выбранных пользователями GameFAQs, 18-е место в списке величайших игр Nintendo от Official Nintendo Magazine за 2009 год и 10-е место в рейтинге "Top 200 Nintendo Games Ever" от Nintendo Power. IGN назвала Metroid Prime лучшей игрой для GameCube, а GameSpy поместила ее на третье место в аналогичном списке, после The Legend of Zelda: The Wind Waker и Resident Evil 4. Nintendo Power также оценила Metroid Prime как шестую лучшую игру 2000-х годов. Wired поместила игру на 10-е место в своем списке "15 самых влиятельных игр десятилетия" за популяризацию "исследований, решения головоломок, платформинга и сюжета" в шутерах от первого лица, заявив, что игра "вырвалась из-под власти Doom". Автор Wired добавил, что Metroid Prime совершила огромный скачок вперед для игр от первого лица. Metroid Prime также стала популярной среди спидраннеров, и были созданы специализированные сообщества для обмена результатами. Продолжением Metroid Prime стали Metroid Prime 2: Echoes (2004) для GameCube и Metroid Prime 3: Corruption (2007) для Wii. Они были переизданы на Wii в рамках серии New Play Control! в Японии, а также вошли в состав сборника Metroid Prime: Trilogy (2009) для Wii. Была выпущена пинбольная игра Metroid Prime Pinball (2005), а также спин-оффы Metroid Prime Hunters (2006) и Metroid Prime: Federation Force (2016) для портативных консолей Nintendo DS и Nintendo 3DS соответственно. В 2017 году Nintendo анонсировала Metroid Prime 4 для Nintendo Switch. По сообщениям, изначально разработка велась Bandai Namco Studios. В январе 2019 года разработка была перезапущена под руководством Retro Studios. Элементы Metroid Prime появились в таких играх, как серия Super Smash Bros., где фрегат Orpheon служит игровой ареной, а на фоне видна Королева паразитов и звучит музыка из Metroid Prime. Геймплей и интерфейс Metroid Prime оказали влияние на шутеры от первого лица, такие как Geist и Star Wars: Republic Commando. В апреле 2021 года была выпущена демоверсия 2D-фан-игры Metroid Prime, разработка которой была прекращена в августе того же года.