Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1997 жылғы стратегиялық бейнеоюн, 1997 жылғы нақты уақыт стратегиялық бейнеоюн.
1997 strategy video game
the 1997 real time strategy video game
Total Annihilation – 1997 жылдың қыркүйек айында Microsoft Windows және Mac OS үшін Cavedog Entertainment компаниясы шығарған және GT Interactive халықаралық деңгейде таратқан ғылыми-фантастикалық нақты уақыт стратегиялық бейнеоюн. 1998 жылы екі кеңейту жинағы шықты: 29 сәуірде – «Көрсеткіштік контингент», ал 20 шілдеде – «Жауынгерлік тактика». Ортағасырлық тақырыптағы «Total Annihilation: Kingdoms» ойыны 1999 жылдың 25 маусымында жарық көрді. Cavedog Entertainment компаниясының бас компаниясы Humongous Entertainment-ті 1999 жылы сатып алып, жапқаннан кейін ойынның құқықтары Infogrames (кейіннен Atari) компаниясына өтті. 2013 жылдың шілдесінде Wargaming Atari компаниясының банкроттық рәсімдерінен Total Annihilation франшизасын сатып алды. Total Annihilation Steam және GOG платформаларында қайта шығарылды, бірақ енді қолдау көрсетілмейді. Total Annihilation үшін жасалған XTA модының авторлары тәуелсіз түрде Spring ойын қозғалтқышын жасады. «Total Annihilation 3D» жобасы 2006 жылы басталды. Бұрынғы бас дизайнер Крис Тейлор 2007 жылы «Total Annihilation-ның рухани жалғасы» саналатын Supreme Commander ойынын жасаған Gas Powered Games компаниясын құрды.
Total Annihilation is a science fiction real time strategy video game released in September 1997 for Microsoft Windows and Mac OS by Cavedog Entertainment and distributed internationally by GT Interactive. Two expansion packs were released in 1998, The Core Contingency on April 29 and Battle Tactics on July 20, while a medieval themed spin off called Total Annihilation: Kingdoms was released on June 25, 1999. Rights to the game passed to Infogrames (later Atari) following the 1999 acquisition and closure of Cavedog Entertainment's parent company, Humongous Entertainment. In July 2013, Wargaming bought the Total Annihilation franchise from Atari's bankruptcy proceedings. Total Annihilation has been re released on Steam and GOG, but is no longer actively supported. The creators of XTA, a mod for Total Annihilation, independently developed the open source 3D graphics Spring game engine. The Total Annihilation 3D project began in 2006. Former lead designer Chris Taylor went on to found Gas Powered Games which created Supreme Commander in 2007, considered the "spiritual successor" of Total Annihilation.
Ойын процесі
Толық жойылу алыс болашақта галактикалық соғыс ортасында өтеді, шайқастар планеталар мен айлардың бетінде жүзеге асады. Ойыншының күш-жігері қорғаныс базасын және шабуыл күшін құруға, қарсыластарды бағындыруға бағытталған. Ойыншы сонымен қатар ресурстарды жинау, барлау және жасырын операциялар, сондай-ақ бөлімшелер мен жерді бағалаумен айналысады. Шабуылдар жасанды интеллектке (AI) қарсы, оқиға желісімен жүретін кампанияда және басқа ойыншыларға қарсы шайқас режимінде өтеді. Жаңа ойынды бастағанда, ойыншы әдетте жалғыз Командирмен бастайды. Командир – күшті және орны толтырылмайтын бірлік, оның ерекше қабілеттері көп, мысалы, кез келген нысанды булап жіберетін құрал, жасырыну арқылы көрінбей қалу және су кеңістіктерінен өту қабілеті. Құрылыс ойынның екі шексіз ресурсы – металл мен энергияға ие болу арқылы жүзеге асырылады және оны фабрикалар немесе жылжымалы құрылыс бөлімшелері салады. Әрбір бірлік технология деңгейіне (технологиялық деңгей) жатады; деңгейі жоғары болған сайын, бірлік соғұрлым жетілген, сондықтан оны салу үшін көбірек ресурстар мен уақыт қажет. Ойынның ерекшелігі – бірлік немесе бірліктер тобы үшін көптеген командаларды оңай "кезеңдеу" мүмкіндігі, командалардың түрлеріне маршрутты күзету, қорғаныс құрылыстарын салу және жау бірліктеріне шабуыл жасау кіреді. Команда берілгеннен кейін, бірлік оларды автоматты түрде орындайды, осылайша ойыншының назарын ұсақ, қайталама тапсырмаларға бөлмейді. Көп ойыншылы ойында жеңіске жету шарты әдетте барлық жау бірліктерін жою болып табылады, бірақ бір ойыншы кампаниясының миссиясы көбірек мамандыққа ие болуы мүмкін.
Total Annihilation is set in the far future in the midst of a galactic war, with battles taking place on the surface of planets and moons. The efforts of the player are centered on constructing a defensive base and an offensive force, and conquering opponents. The player is also concerned with gathering resources, reconnaissance and stealth, and evaluation of units and terrain. Battles take place against AI in a story driven campaign, with the option of playing against other players in a skirmish mode. When starting a new game, the player normally begins with a lone Commander. The Commander is a powerful and irreplaceable unit that has a number of unique abilities such as a destructor weapon that vaporizes anything it hits, the ability to use cloaking and become invisible, and the ability to travel through bodies of water. Construction is governed by the possession of the game's two unlimited resources, Metal and Energy, and can be undertaken by factories or mobile construction units. Every unit belongs to a level of technology (tech level); the higher the level, the more advanced the unit and the more resources and thus time required to construct it. A feature of the game is the ability to easily "queue" the many commands for a unit or group of units, with types of commands including patrolling a route, constructing a defensive group of structures and attacking enemy units. Once given its commands, the unit will go about them automatically thus minimizing the need for the player's attention to small, repetitive tasks. The victory conditions of a multiplayer game generally involve the elimination of all enemy units, but the aim of single player campaign missions can be more specialized.
Ресурстар
Total Annihilation ресурстары сол кездегі басқа стратегиялық ойындардан өзгеше басқарылады: олар "ағынды" болып табылады, яғни кішкентай партиялармен емес, тұрақты жылдамдықпен жинақталады; және олар шексіз. Сонымен қатар, барлық бірліктер мен құрылыстардың белгілі бір құны бар, бірақ оларды құрастыру жылдамдығы оларды құрастырып жатқан бірлікке байланысты өзгереді. Мысалы, командир құрылыс машинасына қарағанда үш есе жылдам құрылыс жасайды, бірақ энергияны көп жұмсайды. Егер ресурстарды пайдалану жылдамдығы ресурстарды алу жылдамдығынан асып кетсе, ойыншының қоры азая бастайды. Егер ойыншының қоры толығымен таусылса, ойыншының өндірісі шығын кірістен басым түсетін мөлшерге пропорционалды түрде баяулайды, бұл "наносталлинг" деп аталады. Сонымен қатар, егер ойыншының энергиясы бітіп қалса, электр қуатына тәуелді радиолокациялық мұнаралар, металл өндірушілер және лазерлік мұнаралар жұмысын тоқтатады. Бұл сол кезеңдегі көптеген RTS ойындарында кездеспейтін экономикалық күрделіліктің жаңа элементін қосады. Бірлік немесе құрылыс қираған кезде, оның орнында металл алуға болатын қиранды қалдықтар қалады. Көптеген жер бедері құрылыстарын да металл үшін қайта өңдеуге болады. Кейбір карталарда энергия алуға болатын өсімдіктер немесе басқа да органикалық құрылымдар да бар.
Resources in Total Annihilation are handled in a manner different from other real time strategy games of the day: they are "streaming", meaning that they are accumulated at a constant rate rather than in small batches; and they are limitless. In addition, all units and structures have a fixed cost, but they build at varying rates depending on the unit constructing them. A Commander, for example, will build a structure three times faster than a construction vehicle, but at a higher cost in energy. If the rate at which resources are used exceeds the rate at which resources are acquired, then the player's reserves will begin to be depleted. If a player's reserves are entirely depleted, the player's production across the board will slow to a rate proportional to the amount by which outflow exceeds income, this is known as "nanostalling". In addition, if the player runs out of energy, power dependent structures such as radar towers, metal extractors, and laser towers will cease to function. This adds an element of economic complexity unparalleled in most RTS games of the time period. When a unit or structure is destroyed, it leaves behind wreckage that may be reclaimed for a lump sum of metal. Many terrain structures may also be reclaimed for their metal. Some maps also have plants or other organic structures that can be reclaimed for energy.
Жауынгерлік
Ойыншы әртүрлі бөлімдерге, соның ішінде жаяу әскер роботтарына, көліктерге, кемелерге, ұшу аппараттарына, ұшақтарға, ұзақ қашықтықтағы қару-жараққа және тіпті Core Krogoth деп аталатын алып мехаға басшылық ете алады. Бөлімдердің мөлшері, жылдамдығы және зақым беру және қабылдау қабілеті технологиялық деңгейіне байланысты әртүрлі болады. Күшті бөлімдерді құру үшін көбірек уақыт және ресурстар қажет. Әр бөлімнің күшті және әлсіз жақтары, тиімді пайдалану жолдары және оған қарсы тиімді немесе осал бөлімдер болады. Тиімді ойын көбінесе осы қасиеттерді, сондай-ақ ресурстарды тиімді басқаруды, мықты қорғанысты және қарсыластың стратегиясын білуді қажет етеді. Ойын интерфейсі құрылыс және басқару түймелерін (таңдалған бөлімге байланысты), бөлімдердің жай-күйі туралы ақпаратты, энергия мен металл өндірісі туралы ресурстарды және ойын алаңының жалпы көрінісін ұсынатын миникартаны қамтиды. Бұл жерде өте жетілген, соғыс тұрғысынан құнды бөлімдер бар, мысалы, өте үлкен қашықтықта және жоғары зақымды тудыратын ядролық зымырандар, сондай-ақ кішкентай карталардағы кез келген нүктеге шабуылдай алатын ұзақ қашықтықтағы артиллерия. Ойын сюжетімен байланысты екі фракция бар: Arm және Core. Олардың құрамында шамамен бірдей бөлімдер бар (біреуі сәл жылдам, екіншісі сәл берік және т.б.), бірақ сыртқы түрімен ерекшеленеді. Жалпы, Arm фракциясы жылдам және әсем бөлімдерге ие, ал Core фракциясы көбірек зақымға төтеп беруге арналған. Бұл Arm фракциясының өте жылдам Kbot – Zipper-ді құруға, ал Core фракциясының брондалған Kbot – The Can-ды құруға қабілеттілігімен жақсы көрсетілген. Тәжірибелі ойыншылар арасында ойнағанда екі фракция арасындағы айырмашылықтар Core фракциясының ойыншыларын кемтар жағдайға түсіреді. Ең байқалатын айырмашылықтар: 1-деңгейлі Arm истребителі Core истребителінен 1,7 есе маневрлі, Arm командирі Core командирінен 1,12 есе жылдам жүреді, амфибиялық Arm Kbot-тары су үстінде жүзеді, бұл оларды су астындағы Core Kbot-тарынан жылдам және пайдалы етеді, Arm ойыншылары зертханалар мен құрылымдардың айналасына жиналып, құрылыс уақытын қысқарта алатын жылдам жөндеуші Kbot-тар – Farks-ты құруға болады, ал 1-деңгейлі Arm танктері жоғары сапалы қару-жарақпен жабдықталған. Core фракциясының да өзіндік артықшылықтары бар, мысалы, күшті теңіз күштері, көбірек бомба тастайтын 1-деңгейлі бомбалаушылар және көзге түспейтін ядролық базалар. Алайда, бұл артықшылықтар көп жағдайда Arm фракциясының артықшылықтарымен жабылады. Total Annihilation – миникартадағы радиусы шегіндегі жау бірліктерін көрсететін радарды енгізген алғашқы RTS ойындарының бірі болды. Бұл ойынға электрондық соғыстың қосымша элементін қосты: ойыншылар айналасындағы шағын радиустағы бірліктерді радарда көрінбейтіндей ететін радар кедергілерін құрастыра алатын. Көшпелі радар кедергілерін күтпеген шабуылдар жасау үшін пайдалануға болады, сондықтан оларды визуалды түрде анықтау үшін барлаушы бөлімдерді үнемі орналастыру қажет. Сонымен қатар, радар кедергілері командир немесе жер миналары сияқты визуалды жасырылған бөлімдердің болуын жасыра алады. Радар өрісі жасырылған бірліктерді анықтайды; радар кедергісі оларды кедергі жойылғанға дейін анықталмайды. Total Annihilation сонымен қатар жүздеген және мыңдаған бірліктермен соғыс алаңдарын жасауға бағыт берген алғашқы RTS ойындарының бірі болды. Бұрынғы ойындарда шамамен жүз бірлікке дейін қолдануға болады. Total Annihilation бастапқыда әр тарапқа 250 бірлікке рұқсат берді, кейін бұл көрсеткіш 500-ге дейін өсірілді. Үшінші тараптан шыққан жаңарту әр тарапқа 5000 бірлікке дейін рұқсат берді.
The player can command a variety of units including infantry bots, vehicles, ships, hovercraft, aircraft, powerful stationary long range weapons, and even a giant mecha known as the Core Krogoth. Units vary in size, speed and the ability to give and take damage, depending on their tech level. The strongest units take longer to build as well as cost more resources. Each unit has strengths and weaknesses, optimal styles of use, and corresponding units against which it is vulnerable or well suited. Effective play is usually characterized by consideration of these attributes, as well as efficient resource management, strong defenses, and knowledge of the opponent's strategies. The game's interface consists of construction and command buttons (depending on the unit selected), unit status information, resource information on the production of Energy and Metal, and a minimap which gives an overview of the game's battlespacethe visibility of which may be hindered by fog of war, necessitating the use of radar or scout units. There are a few highly advanced units which are invaluable combat wise, such as nuclear missile launchers which have enormous range and very high damage, as well as long range artillery that have enough range to attack any point on smaller maps. There are two story related factions, Arm and Core, which have comparable sets of units (one side a little bit faster, other one a little bit tougher etc. ), but are aesthetically different. Generally, the Arm have faster, sleeker units while the Core units are built to take slightly more punishment. This is shown exceptionally well by the Arm being able to build an extremely fast Kbot known as the Zipper, while the Core can build an armored Kbot known simply as The Can. When playing amongst experienced players, subtle differences between the two factions put Core players at a disadvantage. The most noticeable differences are as follows: The level 1 Arm fighter aircraft is 1.7× more maneuverable than its Core counterpart, the Arm commander walks 1.12× faster than the Core commander, amphibious Arm Kbots float above water, making them faster and more useful than their submerging Core counterparts, Arm players can build Farks, fast assistant repair Kbots which can be crowded around labs and structures to dramatically reduce build times, and level 1 Arm tanks are equipped with superior weapons. Core has some distinct advantage as well, such as superior naval units, level 1 bombers that drop more bombs, and less conspicuous nuclear facilities. These advantages, however, are overshadowed by the Arm advantages in most situations. Total Annihilation was one of the first RTS games to feature radar that showed enemy units within its radius on the minimap. This added an additional element of electronic warfare to the game: players could construct radar jammers that prevented units in a small radius around them from appearing on radar. Mobile radar jammers could be used to create surprise attacks, necessitating the deployment of scout units on a regular basis to reveal said units visually. In addition, radar jammers could disguise the presence of visually cloaked units, such as the commander or land mines. Radar fields rendered cloaked units detectable; a radar jammer could make said units undetectable until the radar jammer was destroyed. Total Annihilation was also one of the first RTS games to point the way towards battlefields with hundreds and thousands of units. Previous games could field a hundred units or so. Total Annihilation initially permitted 250 units per side which was later patched to 500. A third party patch allowed up to 5,000 units per side.
Физика
Ойын физикалық қозғалтқышпен жабдықталған, ол снарядтардың, жарылыстардың және қираған қалдықтардың қозғалысын басқарады. Жер бедері 2D растрлық кескін түрінде бейнеленеді, бірақ 3D бет ретінде әрекет етуге мүмкіндік беретін биіктік мәндерін қамтиды. Төбелер артиллериялық атуға кедеріл келтіреді, ал "көру сызығы" параметріне байланысты биіктік бөлімшелердің көру және ату қашықтығын арттырады. Егер жер беті тік және тірденген болса, бөлімшелер жер бетіне сәйкес еңкейеді және бұрылады, гравитацияға қарай жылдамдығын азайтады немесе арттырады. Артиллериялық атудан қорғану және шектеулі аймақтар құру үшін тік жерлерге құрылыстар салынуы мүмкін. Әртүрлі карталардағы жел, толқындар және гравитация да өзгереді; кейбір карталарда күшті жел соғып тұрады және жел тірмендері арқылы энергия жинауға ыңғайлы жағдайлар жасалады. Өсімдіктер көбінесе өртке оңай тұтанады және оқпен атып өртеуге болады.
The game features a physics engine which governs projectiles, explosions and wreckage. The terrain is displayed as a 2D raster image but contains height values that allow it to act as a 3D surface. Hills obstruct artillery fire, and, depending on the "line of sight" setting, height enhances units' visual and firing ranges. If terrain is steep and jagged, units tilt and turn to meet the face of the ground, slowing down or speeding up in accordance with gravity. Structures can be built on steep terrain to protect them from artillery fire and to create choke points. The wind, tides, and gravity on different maps also vary; some maps have strong wind gusts and are more suited for gathering energy via windmills. Plant life is often flammable and can be set on fire by shooting it.
Карталар
Ойын әртүрлі жер бедерлері мен плиткалар жиынтығын ұсынады. Бұл Қару мен Негізгі арасындағы соғыстың өршіген бірнеше планеталарын көрсетеді және әр түрлі ерекшеліктерге ие. Негізгінің туған планетасы – Негізгі Прайм – органикалық емес металл құрылымдары мен қара түсті теңіздерден тұрады. Барлығы металдан жасалғандықтан, ойыншы осы ресурстың шексіз қорына ие болады және басқа әлемдерге қарағанда әскерлер мен базаларды жылдамдатырылған режимде құра алады. Басқа карталарға Армның туған планетасы – орманды, төбелі және көк сулы жасыл аймақ, тас-жартастар мен үстірттерге толы шөлді әлем, Марстың ландшафты, жағажайлары мен көк мұхиттары бар құмды планета, судың орнына лавасы бар жанартаулық әлем, мұзды планета және тағы да басқалары кіреді. Көптеген карталарда көлдер немесе мұхиттар бар; олардың көп бөлігі құрлықтық бөлімшелер үшін өткісіз болады және әртүрлі құрлықтарға жету үшін кемелер немесе ұшақтар қажет. Кейбір құрлықтық бөлімшелер су астымен жүзе алады, бірақ олай істегенде жау кемелерінің шабуылына ұшырауы мүмкін және қарсы шабуылдай алмайды. Басқа карталарда лава немесе қышқыл бар, олар тек әуе көліктерімен ғана басып өтіледі.
The game features a number of terrain and tile sets. These represent several different planets that the war between the Arm and Core is being waged on, and contain various unique characteristics. The Core's home world, Core Prime, consists of inorganic metal structures and inky black seas. Since everything is made of metal, the player has unlimited access to this resource and can afford to build armies and bases more rapidly than on most other worlds. Other maps include the Arm's home planet, a grassy green area of forests, hills, and blue water, a barren desert world with rocks and mesas, a Martian landscape, a sandy planet with beaches and blue oceans, a volcanic world with lava instead of water, an ice planet, and more. Many maps contain lakes or oceans; these are impassable by most land units and will require ships or aircraft to reach different landmasses. Certain land units can travel underwater, but in doing so may be attacked by enemy ships and not be able to fight back. Other maps contain lava or acid which is completely impassable except by aircraft.
Жүктеуге болатын мазмұн
1997 жылдан бастап Cavedog Total Annihilation ойыны үшін қосымша тегін жүктеуге арналған мазмұн ұсына бастады, соның арқасында жаңа бірліктер, карталар және сценарийлер уақыт өте келе қосылды.
Starting in 1997 Cavedog began offering additional free downloadable content for Total Annihilation, adding new units, maps, and scenarios over time.
Негізгі күтпеген жағдай
Cavedog Total Annihilation шыққаннан кейін бір жыл өткен соң The Core Contingency ойынын шығарды. Ол 25 жаңа миссиядан және 75 жаңа бірліктен тұрады. Оқиға Арм кампаниясының соңынан кейін жалғасады. Бұл кеңейтуге Total Annihilation редакторы да кіреді, ол пайдаланушыларға карталар мен миссиялар жасауға мүмкіндік береді.
Cavedog released The Core Contingency a year after the release of Total Annihilation. It features 25 new missions as well as 75 new units. It continues the story after the ending of the Arm campaign. The expansion also comes with the Total Annihilation editor, which allows users to create maps and missions.
Жауынгерлік тактика
The Core Contingency-ден кейін бір ай өткен соң, Battle Tactics шықты, оған төрт жаңа бірлік, 100 қосымша миссия және база салуға көбірек емес, назар аударумен Total Annihilation ойынына жаңа тәсіл енгізілді.
A month after The Core Contingency, Battle Tactics was released, which includes four new units, 100 additional missions as well an experimental approach to Total Annihilation gameplay, with less emphasis on base construction.