Кіріспе

1997 жылғы стратегиялық бейнеоюн, 1997 жылғы нақты уақыт стратегиялық бейнеоюн.

Total Annihilation – 1997 жылдың қыркүйек айында Microsoft Windows және Mac OS үшін Cavedog Entertainment компаниясы шығарған және GT Interactive халықаралық деңгейде таратқан ғылыми-фантастикалық нақты уақыт стратегиялық бейнеоюн. 1998 жылы екі кеңейту жинағы шықты: 29 сәуірде – «Көрсеткіштік контингент», ал 20 шілдеде – «Жауынгерлік тактика». Ортағасырлық тақырыптағы «Total Annihilation: Kingdoms» ойыны 1999 жылдың 25 маусымында жарық көрді. Cavedog Entertainment компаниясының бас компаниясы Humongous Entertainment-ті 1999 жылы сатып алып, жапқаннан кейін ойынның құқықтары Infogrames (кейіннен Atari) компаниясына өтті. 2013 жылдың шілдесінде Wargaming Atari компаниясының банкроттық рәсімдерінен Total Annihilation франшизасын сатып алды. Total Annihilation Steam және GOG платформаларында қайта шығарылды, бірақ енді қолдау көрсетілмейді. Total Annihilation үшін жасалған XTA модының авторлары тәуелсіз түрде Spring ойын қозғалтқышын жасады. «Total Annihilation 3D» жобасы 2006 жылы басталды. Бұрынғы бас дизайнер Крис Тейлор 2007 жылы «Total Annihilation-ның рухани жалғасы» саналатын Supreme Commander ойынын жасаған Gas Powered Games компаниясын құрды.

Ойын процесі

Толық жойылу алыс болашақта галактикалық соғыс ортасында өтеді, шайқастар планеталар мен айлардың бетінде жүзеге асады. Ойыншының күш-жігері қорғаныс базасын және шабуыл күшін құруға, қарсыластарды бағындыруға бағытталған. Ойыншы сонымен қатар ресурстарды жинау, барлау және жасырын операциялар, сондай-ақ бөлімшелер мен жерді бағалаумен айналысады. Шабуылдар жасанды интеллектке (AI) қарсы, оқиға желісімен жүретін кампанияда және басқа ойыншыларға қарсы шайқас режимінде өтеді. Жаңа ойынды бастағанда, ойыншы әдетте жалғыз Командирмен бастайды. Командир – күшті және орны толтырылмайтын бірлік, оның ерекше қабілеттері көп, мысалы, кез келген нысанды булап жіберетін құрал, жасырыну арқылы көрінбей қалу және су кеңістіктерінен өту қабілеті. Құрылыс ойынның екі шексіз ресурсы – металл мен энергияға ие болу арқылы жүзеге асырылады және оны фабрикалар немесе жылжымалы құрылыс бөлімшелері салады. Әрбір бірлік технология деңгейіне (технологиялық деңгей) жатады; деңгейі жоғары болған сайын, бірлік соғұрлым жетілген, сондықтан оны салу үшін көбірек ресурстар мен уақыт қажет. Ойынның ерекшелігі – бірлік немесе бірліктер тобы үшін көптеген командаларды оңай "кезеңдеу" мүмкіндігі, командалардың түрлеріне маршрутты күзету, қорғаныс құрылыстарын салу және жау бірліктеріне шабуыл жасау кіреді. Команда берілгеннен кейін, бірлік оларды автоматты түрде орындайды, осылайша ойыншының назарын ұсақ, қайталама тапсырмаларға бөлмейді. Көп ойыншылы ойында жеңіске жету шарты әдетте барлық жау бірліктерін жою болып табылады, бірақ бір ойыншы кампаниясының миссиясы көбірек мамандыққа ие болуы мүмкін.

Ресурстар

Total Annihilation ресурстары сол кездегі басқа стратегиялық ойындардан өзгеше басқарылады: олар "ағынды" болып табылады, яғни кішкентай партиялармен емес, тұрақты жылдамдықпен жинақталады; және олар шексіз. Сонымен қатар, барлық бірліктер мен құрылыстардың белгілі бір құны бар, бірақ оларды құрастыру жылдамдығы оларды құрастырып жатқан бірлікке байланысты өзгереді. Мысалы, командир құрылыс машинасына қарағанда үш есе жылдам құрылыс жасайды, бірақ энергияны көп жұмсайды. Егер ресурстарды пайдалану жылдамдығы ресурстарды алу жылдамдығынан асып кетсе, ойыншының қоры азая бастайды. Егер ойыншының қоры толығымен таусылса, ойыншының өндірісі шығын кірістен басым түсетін мөлшерге пропорционалды түрде баяулайды, бұл "наносталлинг" деп аталады. Сонымен қатар, егер ойыншының энергиясы бітіп қалса, электр қуатына тәуелді радиолокациялық мұнаралар, металл өндірушілер және лазерлік мұнаралар жұмысын тоқтатады. Бұл сол кезеңдегі көптеген RTS ойындарында кездеспейтін экономикалық күрделіліктің жаңа элементін қосады. Бірлік немесе құрылыс қираған кезде, оның орнында металл алуға болатын қиранды қалдықтар қалады. Көптеген жер бедері құрылыстарын да металл үшін қайта өңдеуге болады. Кейбір карталарда энергия алуға болатын өсімдіктер немесе басқа да органикалық құрылымдар да бар.

Жауынгерлік

Ойыншы әртүрлі бөлімдерге, соның ішінде жаяу әскер роботтарына, көліктерге, кемелерге, ұшу аппараттарына, ұшақтарға, ұзақ қашықтықтағы қару-жараққа және тіпті Core Krogoth деп аталатын алып мехаға басшылық ете алады. Бөлімдердің мөлшері, жылдамдығы және зақым беру және қабылдау қабілеті технологиялық деңгейіне байланысты әртүрлі болады. Күшті бөлімдерді құру үшін көбірек уақыт және ресурстар қажет. Әр бөлімнің күшті және әлсіз жақтары, тиімді пайдалану жолдары және оған қарсы тиімді немесе осал бөлімдер болады. Тиімді ойын көбінесе осы қасиеттерді, сондай-ақ ресурстарды тиімді басқаруды, мықты қорғанысты және қарсыластың стратегиясын білуді қажет етеді. Ойын интерфейсі құрылыс және басқару түймелерін (таңдалған бөлімге байланысты), бөлімдердің жай-күйі туралы ақпаратты, энергия мен металл өндірісі туралы ресурстарды және ойын алаңының жалпы көрінісін ұсынатын миникартаны қамтиды. Бұл жерде өте жетілген, соғыс тұрғысынан құнды бөлімдер бар, мысалы, өте үлкен қашықтықта және жоғары зақымды тудыратын ядролық зымырандар, сондай-ақ кішкентай карталардағы кез келген нүктеге шабуылдай алатын ұзақ қашықтықтағы артиллерия. Ойын сюжетімен байланысты екі фракция бар: Arm және Core. Олардың құрамында шамамен бірдей бөлімдер бар (біреуі сәл жылдам, екіншісі сәл берік және т.б.), бірақ сыртқы түрімен ерекшеленеді. Жалпы, Arm фракциясы жылдам және әсем бөлімдерге ие, ал Core фракциясы көбірек зақымға төтеп беруге арналған. Бұл Arm фракциясының өте жылдам Kbot – Zipper-ді құруға, ал Core фракциясының брондалған Kbot – The Can-ды құруға қабілеттілігімен жақсы көрсетілген. Тәжірибелі ойыншылар арасында ойнағанда екі фракция арасындағы айырмашылықтар Core фракциясының ойыншыларын кемтар жағдайға түсіреді. Ең байқалатын айырмашылықтар: 1-деңгейлі Arm истребителі Core истребителінен 1,7 есе маневрлі, Arm командирі Core командирінен 1,12 есе жылдам жүреді, амфибиялық Arm Kbot-тары су үстінде жүзеді, бұл оларды су астындағы Core Kbot-тарынан жылдам және пайдалы етеді, Arm ойыншылары зертханалар мен құрылымдардың айналасына жиналып, құрылыс уақытын қысқарта алатын жылдам жөндеуші Kbot-тар – Farks-ты құруға болады, ал 1-деңгейлі Arm танктері жоғары сапалы қару-жарақпен жабдықталған. Core фракциясының да өзіндік артықшылықтары бар, мысалы, күшті теңіз күштері, көбірек бомба тастайтын 1-деңгейлі бомбалаушылар және көзге түспейтін ядролық базалар. Алайда, бұл артықшылықтар көп жағдайда Arm фракциясының артықшылықтарымен жабылады. Total Annihilation – миникартадағы радиусы шегіндегі жау бірліктерін көрсететін радарды енгізген алғашқы RTS ойындарының бірі болды. Бұл ойынға электрондық соғыстың қосымша элементін қосты: ойыншылар айналасындағы шағын радиустағы бірліктерді радарда көрінбейтіндей ететін радар кедергілерін құрастыра алатын. Көшпелі радар кедергілерін күтпеген шабуылдар жасау үшін пайдалануға болады, сондықтан оларды визуалды түрде анықтау үшін барлаушы бөлімдерді үнемі орналастыру қажет. Сонымен қатар, радар кедергілері командир немесе жер миналары сияқты визуалды жасырылған бөлімдердің болуын жасыра алады. Радар өрісі жасырылған бірліктерді анықтайды; радар кедергісі оларды кедергі жойылғанға дейін анықталмайды. Total Annihilation сонымен қатар жүздеген және мыңдаған бірліктермен соғыс алаңдарын жасауға бағыт берген алғашқы RTS ойындарының бірі болды. Бұрынғы ойындарда шамамен жүз бірлікке дейін қолдануға болады. Total Annihilation бастапқыда әр тарапқа 250 бірлікке рұқсат берді, кейін бұл көрсеткіш 500-ге дейін өсірілді. Үшінші тараптан шыққан жаңарту әр тарапқа 5000 бірлікке дейін рұқсат берді.

Физика

Ойын физикалық қозғалтқышпен жабдықталған, ол снарядтардың, жарылыстардың және қираған қалдықтардың қозғалысын басқарады. Жер бедері 2D растрлық кескін түрінде бейнеленеді, бірақ 3D бет ретінде әрекет етуге мүмкіндік беретін биіктік мәндерін қамтиды. Төбелер артиллериялық атуға кедеріл келтіреді, ал "көру сызығы" параметріне байланысты биіктік бөлімшелердің көру және ату қашықтығын арттырады. Егер жер беті тік және тірденген болса, бөлімшелер жер бетіне сәйкес еңкейеді және бұрылады, гравитацияға қарай жылдамдығын азайтады немесе арттырады. Артиллериялық атудан қорғану және шектеулі аймақтар құру үшін тік жерлерге құрылыстар салынуы мүмкін. Әртүрлі карталардағы жел, толқындар және гравитация да өзгереді; кейбір карталарда күшті жел соғып тұрады және жел тірмендері арқылы энергия жинауға ыңғайлы жағдайлар жасалады. Өсімдіктер көбінесе өртке оңай тұтанады және оқпен атып өртеуге болады.

Карталар

Ойын әртүрлі жер бедерлері мен плиткалар жиынтығын ұсынады. Бұл Қару мен Негізгі арасындағы соғыстың өршіген бірнеше планеталарын көрсетеді және әр түрлі ерекшеліктерге ие. Негізгінің туған планетасы – Негізгі Прайм – органикалық емес металл құрылымдары мен қара түсті теңіздерден тұрады. Барлығы металдан жасалғандықтан, ойыншы осы ресурстың шексіз қорына ие болады және басқа әлемдерге қарағанда әскерлер мен базаларды жылдамдатырылған режимде құра алады. Басқа карталарға Армның туған планетасы – орманды, төбелі және көк сулы жасыл аймақ, тас-жартастар мен үстірттерге толы шөлді әлем, Марстың ландшафты, жағажайлары мен көк мұхиттары бар құмды планета, судың орнына лавасы бар жанартаулық әлем, мұзды планета және тағы да басқалары кіреді. Көптеген карталарда көлдер немесе мұхиттар бар; олардың көп бөлігі құрлықтық бөлімшелер үшін өткісіз болады және әртүрлі құрлықтарға жету үшін кемелер немесе ұшақтар қажет. Кейбір құрлықтық бөлімшелер су астымен жүзе алады, бірақ олай істегенде жау кемелерінің шабуылына ұшырауы мүмкін және қарсы шабуылдай алмайды. Басқа карталарда лава немесе қышқыл бар, олар тек әуе көліктерімен ғана басып өтіледі.

Жүктеуге болатын мазмұн

1997 жылдан бастап Cavedog Total Annihilation ойыны үшін қосымша тегін жүктеуге арналған мазмұн ұсына бастады, соның арқасында жаңа бірліктер, карталар және сценарийлер уақыт өте келе қосылды.

Негізгі күтпеген жағдай

Cavedog Total Annihilation шыққаннан кейін бір жыл өткен соң The Core Contingency ойынын шығарды. Ол 25 жаңа миссиядан және 75 жаңа бірліктен тұрады. Оқиға Арм кампаниясының соңынан кейін жалғасады. Бұл кеңейтуге Total Annihilation редакторы да кіреді, ол пайдаланушыларға карталар мен миссиялар жасауға мүмкіндік береді.

Жауынгерлік тактика

The Core Contingency-ден кейін бір ай өткен соң, Battle Tactics шықты, оған төрт жаңа бірлік, 100 қосымша миссия және база салуға көбірек емес, назар аударумен Total Annihilation ойынына жаңа тәсіл енгізілді.