Кіріспе
Сызықпен жасалған көркемдік дизайн. Сызық фигурасы – бір немесе бірнеше адамның саусақтарында, саусақтары арасында немесе оларды қолданып, сызықты манипуляциялау арқылы жасалған сурет. Сызық фигураларын жасауда ауыз, білек және аяқтар да қолданылуы мүмкін. Олар жеке суреттерден тұруы немесе ойын түрінде жасалып, өзгертілуі мүмкін, мұндай ойын "сызық ойыны" деп аталады, немесе бір-бірінен кейін жасалатын түрлі фигураларды қамтитын әңгіменің бөлігі ретінде ("сызық әңгімесі") пайдаланылуы мүмкін. Сызық фигуралары болжау мақсатында да қолданылған, мысалы, туылмаған баланың жынысын анықтау үшін. "Мысық бесігі" (cat's cradle) әйгілі сызық ойыны, бірақ көптеген елдерде осыған ұқсас фигуралар түрлі атаулармен белгілі және сызық фигуралары бүкіл әлемде кең таралған.
A string figure is a design formed by manipulating string on, around, and using one's fingers or sometimes between the fingers of multiple people. String figures may also involve the use of the mouth, wrist, and feet. They may consist of singular images or be created and altered as a game, known as a string game, or as part of a story involving various figures made in sequence (string story). String figures have also been used for divination, such as to predict the sex of an unborn child. A popular string game is cat's cradle, but many string figures are known in many places under different names, and string figures are well distributed throughout the world.
Тарих
Камилла Грискидің айтуынша, канадалық кітапханашы және көптеген сымдық фигуралар туралы кітаптардың авторы, "Адамдар сыммен алғаш рет қашан ойнай бастағанын немесе осы ежелгі өнерді қай примитивті халықтар ойлап тапқанын білмейміз. Біздің мәліметтерімізше, барлық примитивті қоғамдарда жіп болған және оны аң ауру, балық аулау және тоқу үшін пайдаланған. Сондай-ақ, әлемнің түкпір-түкпіріндегі жергілікті халықтардан сымдық фигуралар жиналған", – дейді ол. Бірақ шындығында, мұндай нұсқаулар 19 ғасырдағы балалар ойындары туралы бірнеше еуропалық кітаптарда одан бұрын-ақ кездеседі. Сымдық фигуралар, адамзат тарихындағы ең көне ойындардың бірі болуы мүмкін, және олар таңғажайып түрде әртүрлі мәдениеттерде таралған, тіпті еуропалықтар мен Индонезияның даяктары сияқты өзара байланысы жоқ халықтардың арасында да. Альфред Уоллес 1800 жылдары Борнеода саяхаттап жүргенде, даяк жастарын сыммен жасалған жаңа ойынмен көңіл көтеруді жоспарлаған. Бірақ олардың бұл ойынды жақсы білетініне қатты таң қалды және оған бұрын көрмеген фигуралар мен түрлендірулерді көрсетті. Антрополог Луи Лики де сымдық фигуралар туралы білімінің өмірін сақтап қалғанын айтты және 1900 жылдардың басында Еуропалықтарға беймәлім және күдікпен қараған Сахара төңірегіндегі Африка тайпаларының ынтымақтастығын алу үшін осы ойынды қолданғанын сипаттады. Бұл жұмыс Орибазийдің 4 ғасырлық "Медициналық жинақтарында" қайта жариялану арқылы сақталған. Фигура сынған жақ сүйегін бекітуге арналған шүмек ретінде сипатталған. "Плинтиос Брохос" деп аталатын бұл фигура, Австралияның аборигендеріне белгілі "Күннің бұлтпен жабылғаны" фигурасымен бірнеше дереккөздерде сәйкес келеді. Инуиттерде жойылып кеткен жүнді мамонтты бейнелейтін сымдық фигура бар деген мәлімдеме бар. Сымдық фигураларды 1880 жылдардан 1900 жылға дейін Джеймс Хорнелл сияқты антропологтар кеңінен зерттеді, себебі олар мәдениеттердің пайда болуын және дамуын анықтауға көмектесетін деп есептелді. Бір кезде моногенезді дәлелдейтін деп саналған сымдық фигуралар, көптеген қоғамдарда өздігінен пайда болған ойын-сауық ретінде дамыған болуы мүмкін. Көптеген фигуралар Оңтүстік-Шығыс Азия, Жапония, Оңтүстік Америка, Батыс Үндістан, Тынық мұхиты аралдары, инуиттер және басқа да американдық халықтардан жиналды және сипатталды. Еуропа мен Африкадан да фигуралар жиналған. Бұл тақырыптағы маңызды еңбектердің бірі – Каролина Фурнесс Джейннің "Сымдық фигуралар және оларды қалай жасауға болады" атты кітабы. Халықаралық сымдық фигуралар қауымдастығы (ISFA) 1978 жылы құрылды. Оның басты мақсаты – осы ежелгі ойын-сауықтың болашақ ұрпақтар да ұнататындай етіп, сымдық фигуралар туралы білімді жинау, сақтау және тарату.