Кіріспе

1990 жылғы Angband видео ойыны – Umoria ойынынан туындаған, лабиринттерді зерттеуге арналған roguelike видео ойыны. Ол Дж.Р.Р.Толкиннің шығармаларына негізделген, онда Ангбанд – Морготтың бекінісі. Angband-тың қазіргі нұсқасы Unix, Windows, Mac OS X және Android сияқты барлық негізгі операциялық жүйелерде қолжетімді. Джон Харрис оны "басты roguelike ойындардың" бірі деп атады. Angband – GNU GPLv2 лицензиясы немесе Angband лицензиясы бойынша тегін және ашық кодты ойын.

Ойын процесі

Ангбандтың мақсаты – Морготты жеңу үшін Ангбанд бекінісінің 100 қабатты деңгейінен аман қалу. Ойынның өте қиын екені айтылады. Ойыншы төмен түсуге кіріспес бұрын, қаладан жабдық сатып алады. Лабиринт тәрізді бекініске кірген соң, ойыншы тұзақтарға, монстрларға, жабдықтарға және жасырын есіктерге кездеседі. Табылған заттар мен сиқырдың көмегімен ойыншының шабуыл және қорғаныс күші артады, тіпті кейбір шабуылдарды бейтараптандыруға да болады. Ойыншы кейіпкерлермен танысып, Толкин әлемінен артефакттарды табады. Олар ойынды кеңейту үшін жаңа заттар, монстрлар мен мүмкіндіктер қосуды жоспарлады. Катлер мен Астрандтан кейін бастапқы кодты Уорвик университетінде Джефф Хилл мен Шон Марш күтіп бақты. Олар 1993 жылдың 11 сәуірінде ойынды "2.4. бақа біледі" деген нұсқасымен көпшілікке ұсынды. Бұрын Уорвик университетіне ғана тән болған ойынды кейіннен басқалар жетілдіріп, Unix емес платформаларға кеңінен көшірді. Олар кеткеннен кейін Ангбандтың басшылары Чарльз Свигер, Бен Харрисон және Роберт Рюльман болды. Харрисон "Ұлы кодты тазалау" жұмысын жасады, кодты модулдеу, кеңейту және оқуға оңай етуге ықпал етті. Бұл, өз кезегінде, қазіргі қолданыстағы көптеген нұсқалардың және порттардың пайда болуына әкелді. Басқаларын сияқты, ол да басқа қызығушылықтарға көшті және 2000 жылы Роберт Рюльманға басшылықты тапсырды. Рюльманның үлесіне 3.0 нұсқасын шығару кірді, оған Джонатан Эллис қосымша жаңа монстрлар мен заттар енгізді. Ол сондай-ақ Lua тілін енгізді, ол негізгі ойынның және оның нұсқаларының дамуын жеңілдетуге арналған жеңіл скрипт тілі болды. Бірақ Ангбанд қауымдастығы бұл өзгеріске толықтай қолдау көрсетпеді, көптеген ойыншылар оны қолдануда шатасу сезіміне тап болды, сондықтан ол кейіннен алынып тасталды. Бастапқы Moria/Angband лицензиясы ойынды таратуға рұқсат берді, бірақ тек "пайда табу мақсатымен емес" деген шартпен, бұл оны көптеген Linux дистрибутивтерімен бірге шығаруға немесе журналдардың қосымша дискілеріне енгізуге мүмкіндік бермейді. Лицензия сонымен қатар кодты өзгертуге рұқсат бермейді, бірақ Ангбанд қауымдастығы бұл ережені іс жүзінде елемейді. Осы мәселелерді ескере отырып, 2000 жылы Рюльман Ангбандты қайта лицензиялау жобасын бастады. Бұл "Angband Open Source Initiative" жобасы Ангбандты GPL лицензиясы бойынша ашық кодқа айналдыруға бағытталған. Бұл процесс 2009 жылдың 9 қаңтарында аяқталды. Рюльман 2005 жылдың қазан айында қызметтен кетті, бұл қысқа мерзімге белгісіздік тудырды. Бірақ 2006 жылдың наурыз айында Джулиан Лайтон жаңа басшы ретінде тағайындалды, бірақ ойынның жаңа нұсқасын шығармады. Лайтонның қатысуынсыз, Анди Сидвелл 2007 жылдың желтоқсанында қауымдастықтың қолдауымен басшылыққа келді. Оның басшылығымен жаңа әзірлеушілер қосылып, ойынның геймплейі мен ішкі кодында маңызды өзгерістер енгізілді. 4.0.0 (2015) нұсқасынан бастап басшылық Ник Макконнеллге берілді.

Қауымдастық

Angband талқылауының кейбір орындары Usenet newsgroup rec.games.roguelike.angband, Angband Forum веб-сайты және IRC арналары #angband (WorldIRC) мен #angband dev (Freenode) болып табылады. Кейбір ойыншылар бірнеше жыл бойы Angband ойнауды жалғастырады.

Туынды шығармалар

Ангбандтың көптеген туындыларының ішінде: MAngband (1997) – көп ойыншылы нұсқасы; Zangband ("Zelazny"+"Angband") (1994) – Роджер Зелазнидің "Кермеңгер хроникасы" романдарынан элементтерді қамтитын нұсқасы; және Tales of Middle Earth (1998) – ZAngband код базасы негізінде әзірленген Толкин тақырыбындағы ойын. Эрнест Клайнның "Дайын ойыншы 2" романында Ангбандтың зынданы мен "Морготтың тәжі" басты кейіпкерлердің жинауы тиіс жеті сынықтың бірі орналасқан жер ретінде бейнеленген.