Кіріспе

1987 жылғы мәтінге негізделген roguelike видео ойыны. NetHack – 1987 жылы алғаш рет шығарылып, NetHack DevTeam тобы қолдайтын ашық кодты, бір ойыншылық roguelike видео ойыны. Ойын 1982 жылғы Hack ойынының өрбуі, ал Hack 1980 жылғы Rogue ойынынан шабыттанды. Ойыншы алдын ала анықталған кейіпкер кластарының бірінің рөлін ойнап, бірнеше подземелье қабаттарына түседі, монстрлармен күресіп, қазына жинап, ең төменгі қабаттағы "Ендор амулетін" қалпына келтіріп, содан кейін қашып құтылуға тырысады. NetHack дәстүрлі "roguelike" ойынының үлгісі ретінде кезектік, торға негізделген, подземельеде іздеу және шабуыл жасау, процедуралық түрде құрылған подземельелер мен қазыналар, сондай-ақ қайтымсыз өлімді ұсынады. Ойыншы кейіпкері өлген жағдайда ойынды жаңадан бастау қажет. Ойын әдепкі бойынша қарапайым ASCII графикасын пайдаланады, осылайша түрлі компьютер дисплейлерінде оңай көрсетіледі, бірақ графикалық мүмкіндігі бар машиналарда қораптармен сурет салу таңбаларын және графикалық плитка жиынтықтарын қолдануға болады. Rogue, Hack және басқа да ертерек roguelike ойындары жоғары фантастикалық әлемге адал болса, NetHack уақыт өте келе әзілді және тарихи дұрыс емес элементтерді қосты, соның ішінде Discworld және "Жоғалған жәшіктің іздеушілері" сияқты мәдени еңбектерге сілтемелерді де енгізді. Джон Харрис оны "негізгі roguelike ойындарының" бірі деп атады. Engadgets сайтынан Justin Olivetti Rogue ойынымен салыстыра отырып, оның зерттеу мүмкіндігін алғанын және "оны заттардың энциклопедиясымен, кең сөздікпен, поп-мәдениеттің байлығымен және жұмбақтарға толы көзқараспен әлдеқайда байытты" деп жазды. 2000 жылы Salon оны "компьютер әлемінің ұсына алатын ең керемет ойын тәжірибесінің бірі" деп сипаттады.

Ойын процесі

Ойынды бастамас бұрын ойыншылар өз кейіпкерлерінің нәсілін, рөлін, жынысын және бағытын таңдайды немесе ойынға атрибуттарды кездейсоқ тағайындауға рұқсат етеді. Нарықтан таныс қиял-ғажайып рөлдер бар, мысалы, рыцарь, колдун, ұры және дін қызметкері; бірақ археолог, турист және үңгір адамы сияқты ерекше рөлдер де кездеседі. Ойыншы кейіпкерінің рөлі мен бағыты, кейіпкердің қай құдайға қызмет ететінін, ойын барысында қандай қолдау табатынын, "басқа жандар сізге қалай қарайтынын", сондай-ақ кейіпкердің дағдылары мен қасиеттерін анықтайды. Ойыншы кейіпкері құрылғаннан кейін, негізгі мақсат таныстырылады. Ойынды жеңу үшін ойыншы, зынданның ең төменгі деңгейінен табылған Йендор амулетін алып, оны өз құдайына сыйлауы керек. Бұл міндетті сәтті аяқтаған ойыншы өлместік сыйлығымен марапатталады және ойыншы "көтеріледі", яғни жартылай құдай мәртебесіне жетеді. Амулетке жету жолында, бірнеше қосымша тапсырмаларды орындау қажет, соның ішінде белгілі бір сыныпқа тән тапсырма да бар. NetHack-те 3 негізгі қарсылас бар: Люциферлік құдай Молох, Жаратушы құдай Мардуктан Йендор амулетін ұрлаған, Молохтың бас дін қызметкері/дін қызметкері, Йендор амулетін ұстап тұрған және ең танымал қарсылас – Йендор колдуны, ол алғашқы кездесуден кейін ойыншыны қуып жетеді, оны қайта тірілтіп, үнемі шабуылдайды. Астральдық жазықтықтағы ойынның соңғы басшылары – Аттылар: Апокалипсистің төрт аттысының үшеуі – Өлім, Аштық және Оба, ал Соғыс ойыншы кейіпкері деп есептеледі. Ойыншы кейіпкері, қаласа, үй жануарымен бірге жүреді, әдетте мысық немесе шағын ит, бірақ рыцарьлар атқа мінген понимен бастайды. Үй жануарлары ұрыс арқылы өседі және оларды әртүрлі тәсілдермен өзгертуге болады. Басқа жандардың көпшілігін де сиқыр немесе тамақ арқылы бағындыруға болады.