Sword of Fargoal: 1982 ж. VIC-20 үшін шыққан, кейін Commodore 64-ке портталған, алғашқы roguelike ойындарының бірі. Процедуралық деңгейлер, өлімнен кейін бастау.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Sword of Fargoal — Джефф МакКорд жасаған және 1982 жылы VIC 20 үшін Epyx баспасынан шыққан подземельді зерттеу видео ойыны. Кейін 1983 жылы Commodore 64 үшін де жарық көрді. Ойын бастапқыда кассета таспасы және 5¼" дискета форматтарында шығарылды. Sword of Fargoal — roguelike ойынының мысалы. Roguelike ойындарының ерекшелігі – олардың күрт өсетін қиындығы, процедуралық түрде жасалған деңгейлер дизайны және қайтымсыз өлім, бұл ойыншыны әр жеңілістен кейін бастапқы нүктеден қайта бастауға мәжбүр етеді.
Sword of Fargoal is a dungeon exploration video game developed by Jeff McCord and published by Epyx for the VIC 20 in 1982. It was later published for the Commodore 64 in 1983. The game was originally released on cassette tape and 5¼" floppy disk formats. Sword of Fargoal is an example of a roguelike game. Roguelike games are characterized by their progressively increasing difficulty, procedurally generated level design, and permanent death, requiring that the player start from the beginning after each failure.
Ойын процесі
Ойыншы "Фаргоалдың қылышын" іздеу үшін түрменің көптеген деңгейлерін зерттейтін жауынгерді басқарады. Фаргоалдың қылышы табылганнан кейін, кері санау басталады және ойыншы таймер біткенше түрменің ішінде қалып қоймай, сәтті қашуға тиіс, әйтпесе қылыш мәңгілікке жоғалады. Жауынгер тәжірибе ұпайларын жинау арқылы деңгей көтереді, бұл кейіпкердің күресу қабілетін және денсаулық ұпайларын арттырады. Түрменің ішінде кейіпкерге көмектесетін бірнеше заттар бар, оларды қазына сандықтарында немесе жеңілген жаулардан табуға болады. Түрмеде көптеген жаулар бар. Әдетте, адам тәрізді жаулар басқа жаратылыстарға қарағанда қауіптірек болады. Көбінесе ойын кездесетін монстрдің күшін салыстырады. Ойындағы шайқасты компьютер басқарады, ал ойыншының жауынгердің қалай күресетініне ешқандай қатысы жоқ. Жауынгер кез келген уақытта шабуылдан қашуға болады, бірақ жау алдын ала шабуыл жасап, жауынгерге қимылдауға мүмкіндік бермейтін жағдайда бұл мүмкін емес. Жауынгер түрменің ішінде еркін қозғала алады, ал монстрлар белгілі бір уақыт аралығында қадам жасайды. Әр түрмеде жоғары және төмен қарай бағытталған баспалдақтар бар. Әрбір карта процедуралық түрде жасалғандықтан, деңгейлердің орналасуы ойыншы оны қалдырғаннан кейін өзгеріп отырады. Баспалдақтарда да жабайы монстрлар пайда болады. Жауынгер түрменің ішінде шашырап жатқан алтын қаптарды таба алады. Егер жаулар олардың үстінен өтіп кетсе, қаптарды алып қоюы мүмкін. Адам тәрізді жаулар кейіпкерден алтынды ұрлай алады. Егер ол ұрылар өлтірілсе, алтын жауынгерге қайтарылады. Бастапқыда жауынгер 100 алтынды ғана көтере алады, бірақ түрмелерде жауынгерге көбірек алтын көтеруге мүмкіндік беретін сиқырлы қаптарды табуға болады. Әр түрме деңгейінде храм бар. Жауынгер храмға кіргенде, оның алтыны құдайға құрбандыққа шалынады, бұл кейіпкерге қосымша тәжірибе ұпайларын береді. Храмда тұрғанда, жауынгер жақын жердегі жауларға көрінбейді. "Фаргоалдың қылышындағы" сандықтар қауіпті. Кейбіреулерінде пайдалы заттар бар, ал кейбіреулерінде тұзақтар орналасқан. Кейбір сандықтар жарылып, зақым келтіреді, ал басқалары төбесі құлайтын немесе шұңқыр тұзақтарын ашады. Егер жаулар сандықтардың үстінен өтіп кетсе, оларды да алып қоюы мүмкін.
The player controls a warrior who explores numerous levels of a dungeon in search of the titular "Sword of Fargoal". Once the Sword of Fargoal is found, a countdown begins and the player must successfully escape the dungeon before the timer runs out, or the sword is lost forever. The warrior levels up by gaining experience points, which increase the character's fighting ability and hit points as they progress through the dungeon. There are several items in the dungeon that help the character, which can be found in treasure chests or on slain enemies. There are several enemies in the dungeon. In general, humanoid enemies are more dangerous than other creatures. Often the game will describe the relative strength of a monster one encounters. Combat in the game is controlled by the computer, and the player has no control over how their warrior fights. A warrior can flee an attack at any time, unless they fall victim to a sneak attack in which a monster engages in combat before the warrior has a chance to move. The warrior can move freely about the dungeon, whereas monsters take intermittently timed steps. Each dungeon has a number of staircases that go up or down. Because each map is procedurally generated, level layouts do not remain the same after the player leaves them. Stairs also spawn wandering monsters. The warrior can find bags of gold scattered around the dungeon. The bags can be taken by enemies if they step over them. Gold can also be stolen from the character by humanoid enemies. If those thieves are killed, the gold is returned to the warrior. The warrior can only carry 100 pieces of gold at first, but magic sacks can be found in the dungeons that allow the warrior to carry more. Each dungeon level contains a temple. When the warrior steps into a temple, their gold is sacrificed to their deity, which earns the character additional experience. While standing in a temple, the warrior is invisible to nearby enemies. Chests in Sword of Fargoal present a risk element. Some contain useful items, while others contain traps. Some chests explode, causing damage, and others release crumbling ceiling or pit traps. Chests can be picked up by enemies if they step over them.
Даму
Sword of Fargoal авторы және бағдарламашы Джефф МакКорд өзінің түпкілікті ойын саяхаты Gammaquest II негізінде жасаған, ол Commodore PET компьютері үшін BASIC тілінде бағдарламаланған және 1979-81 жылдары Кентукки штатының Лексингтон қаласында орта мектепте оқып жүрген кезде жазылған. Gammaquest II, Sword of Fargoal сияқты, кейіпкер картаны зерттегенде бөлік-бөлікпен ашылатын, кездейсоқ түрде құрылған зиндандарды жасады және ол қозғалғанда кейіпкердің артында "жарықтандырылды", бұл зиндан деңгейінің "картасын" құруға мүмкіндік берді. Маккорд ойынның сюжетін өзінің жеке Dungeons and Dragons саяхатына, орта мектеп шағындағы тәжірибесіне негіздеді. Алайда, ойын графикасы компьютердің таңбалар жиынтығымен шектелген. Маккорд 1982 жылы видео ойынды дамытушы және баспагер Epyx компаниясынан ойынды VIC 20 платформасында жариялау туралы ұсынысты қабылдады. Жаңа нұсқаның бастапқы атауы Sword of Fargaol болды, ол есімді ескі ағылшын тіліндегі түрме (gaol) сөзінің орфографиясынан алған, бірақ Epyx компаниясының продюсері Сьюзан Ли Мерроу оны қазіргі түріне өзгертуге көндірді. Ahoy! журналы VIC 20 нұсқасын "керемет оқиғалы лабиринт ойыны" деп сипаттады. Журнал сондай-ақ Commodore 64 нұсқасы "көбінесе тәуелділік тудыратын" екенін айтты, бірақ ойынды сақтау мүмкіндігінің болмауына сын тақты. Бұдан бөлек, кездейсоқ зиндандар карта жасау және жұмбақтарды шешу мүмкіндігін жойды, олар ойын-сауық ойындарының маңызды аспектілері саналады, және "Бұл ойын мақсатына өте жақын, бірақ соған қарамастан алыс" деген қорытынды жасады. Computer Gaming World журналы 1996 жылы Sword of Fargoal ойынын "Барлық уақыттардағы ең жақсы 150 видео ойын" тізімінде 147-орынға қойды.
Sword of Fargoal was created by author and programmer Jeff McCord based on his original dungeon adventure, Gammaquest II, which was programmed in BASIC for the Commodore PET computer and written in 1979 81 while they were still in high school in Lexington, Kentucky. Gammaquest II, like Sword of Fargoal, created randomly generated dungeons that were revealed piece by piece as the character explored the map, and stayed "lit" behind the character as it moved, emulating the "mapping" of a dungeon level. Mccord based the game's storyline on his personal Dungeons and Dragons quest from high school. The game graphics, however, were limited to the character set of the computer. McCord accepted an offer to publish the game from the video game developer and publisher Epyx in 1982 on the VIC 20. His original name for the new version was Sword of Fargaol, deriving the name from the Old English spelling of jail (gaol), but his producer at Epyx, Susan Lee Merrow, convinced him to change it to its present form. Ahoy! called the VIC 20 version "an engrossing adventure type maze game". The magazine stated that the Commodore 64 version was "nearly addictive", but criticized the lack of a save game feature. It also stated that the randomized dungeons removed mapping and solving mysteries, considered to be important aspects of adventure gaming, and concluded, "This game is so close to its goal, and yet so far". Computer Gaming World in 1996 listed Sword of Fargoal as No. 147 on the "Top 150 Best Video Games of All Time".
Қайта шығарылғандар
Күшейтілген iOS порты 2009 жылдың желтоқсанында жарық көрді және 2019 жылдың қазан айында GameClub жазылым қызметінің құрамында қайтадан қолжетімді болғанға дейін қысқа мерзімге Apple Store дүкенінен алынып тасталды.
An enhanced iOS port was released in December 2009 and briefly was removed from the Apple Store before returning in October 2019 as part of the GameClub subscription service.