Кіріспе

Sword of Fargoal — Джефф МакКорд жасаған және 1982 жылы VIC 20 үшін Epyx баспасынан шыққан подземельді зерттеу видео ойыны. Кейін 1983 жылы Commodore 64 үшін де жарық көрді. Ойын бастапқыда кассета таспасы және 5¼" дискета форматтарында шығарылды. Sword of Fargoal — roguelike ойынының мысалы. Roguelike ойындарының ерекшелігі – олардың күрт өсетін қиындығы, процедуралық түрде жасалған деңгейлер дизайны және қайтымсыз өлім, бұл ойыншыны әр жеңілістен кейін бастапқы нүктеден қайта бастауға мәжбүр етеді.

Ойын процесі

Ойыншы "Фаргоалдың қылышын" іздеу үшін түрменің көптеген деңгейлерін зерттейтін жауынгерді басқарады. Фаргоалдың қылышы табылганнан кейін, кері санау басталады және ойыншы таймер біткенше түрменің ішінде қалып қоймай, сәтті қашуға тиіс, әйтпесе қылыш мәңгілікке жоғалады. Жауынгер тәжірибе ұпайларын жинау арқылы деңгей көтереді, бұл кейіпкердің күресу қабілетін және денсаулық ұпайларын арттырады. Түрменің ішінде кейіпкерге көмектесетін бірнеше заттар бар, оларды қазына сандықтарында немесе жеңілген жаулардан табуға болады. Түрмеде көптеген жаулар бар. Әдетте, адам тәрізді жаулар басқа жаратылыстарға қарағанда қауіптірек болады. Көбінесе ойын кездесетін монстрдің күшін салыстырады. Ойындағы шайқасты компьютер басқарады, ал ойыншының жауынгердің қалай күресетініне ешқандай қатысы жоқ. Жауынгер кез келген уақытта шабуылдан қашуға болады, бірақ жау алдын ала шабуыл жасап, жауынгерге қимылдауға мүмкіндік бермейтін жағдайда бұл мүмкін емес. Жауынгер түрменің ішінде еркін қозғала алады, ал монстрлар белгілі бір уақыт аралығында қадам жасайды. Әр түрмеде жоғары және төмен қарай бағытталған баспалдақтар бар. Әрбір карта процедуралық түрде жасалғандықтан, деңгейлердің орналасуы ойыншы оны қалдырғаннан кейін өзгеріп отырады. Баспалдақтарда да жабайы монстрлар пайда болады. Жауынгер түрменің ішінде шашырап жатқан алтын қаптарды таба алады. Егер жаулар олардың үстінен өтіп кетсе, қаптарды алып қоюы мүмкін. Адам тәрізді жаулар кейіпкерден алтынды ұрлай алады. Егер ол ұрылар өлтірілсе, алтын жауынгерге қайтарылады. Бастапқыда жауынгер 100 алтынды ғана көтере алады, бірақ түрмелерде жауынгерге көбірек алтын көтеруге мүмкіндік беретін сиқырлы қаптарды табуға болады. Әр түрме деңгейінде храм бар. Жауынгер храмға кіргенде, оның алтыны құдайға құрбандыққа шалынады, бұл кейіпкерге қосымша тәжірибе ұпайларын береді. Храмда тұрғанда, жауынгер жақын жердегі жауларға көрінбейді. "Фаргоалдың қылышындағы" сандықтар қауіпті. Кейбіреулерінде пайдалы заттар бар, ал кейбіреулерінде тұзақтар орналасқан. Кейбір сандықтар жарылып, зақым келтіреді, ал басқалары төбесі құлайтын немесе шұңқыр тұзақтарын ашады. Егер жаулар сандықтардың үстінен өтіп кетсе, оларды да алып қоюы мүмкін.

Даму

Sword of Fargoal авторы және бағдарламашы Джефф МакКорд өзінің түпкілікті ойын саяхаты Gammaquest II негізінде жасаған, ол Commodore PET компьютері үшін BASIC тілінде бағдарламаланған және 1979-81 жылдары Кентукки штатының Лексингтон қаласында орта мектепте оқып жүрген кезде жазылған. Gammaquest II, Sword of Fargoal сияқты, кейіпкер картаны зерттегенде бөлік-бөлікпен ашылатын, кездейсоқ түрде құрылған зиндандарды жасады және ол қозғалғанда кейіпкердің артында "жарықтандырылды", бұл зиндан деңгейінің "картасын" құруға мүмкіндік берді. Маккорд ойынның сюжетін өзінің жеке Dungeons and Dragons саяхатына, орта мектеп шағындағы тәжірибесіне негіздеді. Алайда, ойын графикасы компьютердің таңбалар жиынтығымен шектелген. Маккорд 1982 жылы видео ойынды дамытушы және баспагер Epyx компаниясынан ойынды VIC 20 платформасында жариялау туралы ұсынысты қабылдады. Жаңа нұсқаның бастапқы атауы Sword of Fargaol болды, ол есімді ескі ағылшын тіліндегі түрме (gaol) сөзінің орфографиясынан алған, бірақ Epyx компаниясының продюсері Сьюзан Ли Мерроу оны қазіргі түріне өзгертуге көндірді. Ahoy! журналы VIC 20 нұсқасын "керемет оқиғалы лабиринт ойыны" деп сипаттады. Журнал сондай-ақ Commodore 64 нұсқасы "көбінесе тәуелділік тудыратын" екенін айтты, бірақ ойынды сақтау мүмкіндігінің болмауына сын тақты. Бұдан бөлек, кездейсоқ зиндандар карта жасау және жұмбақтарды шешу мүмкіндігін жойды, олар ойын-сауық ойындарының маңызды аспектілері саналады, және "Бұл ойын мақсатына өте жақын, бірақ соған қарамастан алыс" деген қорытынды жасады. Computer Gaming World журналы 1996 жылы Sword of Fargoal ойынын "Барлық уақыттардағы ең жақсы 150 видео ойын" тізімінде 147-орынға қойды.

Қайта шығарылғандар

Күшейтілген iOS порты 2009 жылдың желтоқсанында жарық көрді және 2019 жылдың қазан айында GameClub жазылым қызметінің құрамында қайтадан қолжетімді болғанға дейін қысқа мерзімге Apple Store дүкенінен алынып тасталды.