20XX – Mega Man X-тан шабыттанған, қиын платформа ойыны. PC, PS4, Switch, Xbox One-да қолжетімді. 30XX жалғасы да бар! Ойнаңыз және жаңа деңгейлерді ашыңыз.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2017 жылғы бейне ойын
2017 video game
20XX – американдық Batterystaple Games студиясы жасаған тәуелсіз экшн-платформер бейне ойыны. Толық нұсқасы 2017 жылғы 16 тамызда жарық көрді. PlayStation 4, Nintendo Switch және Xbox One нұсқалары 2018 жылғы шілде айында шығарылды. 30XX жалғасы 2021 жылғы 17 ақпанда Steam Early Access-те, ал толық нұсқасы 2023 жылғы 9 тамызда жарық көрді.
20XX is an indie action platform video game developed by American indie studio Batterystaple Games. and in full on August 16, 2017. PlayStation 4, Nintendo Switch, and Xbox One versions were released in July 2018. A sequel, 30XX, was released on Steam Early Access on February 17, 2021, and in full on August 9, 2023.
Ойын процесі
Mega Man X-тен шабыттанған ойыншылар жауларды жеңіп, деңгейді аяқтау үшін қиын платформалық тапсырмаларды орындауы керек. Ерекшелігі – бұл деңгейлер деңгей бөлімдері немесе "кескіндер" негізінде кездейсоқ түрде жасалады және жергілікті және онлайн кооператив мүмкіндігін ұсынады. Бірнеше өмір берудің орнына, ойында мәңгілік өлім бар, бірақ ол "roguelite" жанрына жатады, себебі ойыншы деңгейде тапқан Soul Chips-терді жаңа пассивті жаңартуларды ашуға және сол рейс келесі әрекеттері үшін жаңартулар алуға пайдалана алады. Деңгейлер барысында ойыншылар валюта ретінде алған бұрандаларды пассивті жаңартуларды сатып алуға немесе автоматтардан денсаулықты немесе энергияны қалпына келтіруге жұмсай алады. Жаңартуларды қазына сандықтарынан және басқа да жерлерден табуға болады. Бұл ойын әзірлеуші Крис Кингтің алғашқы коммерциялық ойыны болды, және оның жасалуына себеп – отбасы жоқ кезде, ойын жасау сияқты тәуекелді іске кірісудің соңғы мүмкіндігі болды деген сенім болды, өйткені ол 20 жасқа жуық шақта еді.
Inspired by Mega Man X, players must defeat enemies and complete difficult platforming challenges to finish a stage. The twist is that these stages are generated randomly based on level segments, or "chunks", and allow for both local and online co op. Rather than giving several lives, the game has permadeath, but is a "roguelite" in that the player can use Soul Chips earned during the level to unlock new types of passive upgrades to buy, and gain upgrades for the next attempt of that particular run. During levels players can use bolts gained as currency to buy passive upgrades, or to gain back health or energy in vending machines. They can find upgrades in treasure chests and other places. The game was the developer Chris King's first commercial game, and its development was prompted by the belief that it was his last chance to do such a risky thing as game development without a family to support, as he was in his late 20s.
Қабылдау
Nintendo Life ойынды құнарлы деп сипаттады, және кейбір аспектілері біршама қайталанатынын мойындағанмен, жаңартулар мен әрлеу мүмкіндіктері бұл кемшілікті толықтыратынын айтты. Nintendo World Report оны Mega Man және платформалық ойындар жанкүйерлеріне ұсынды, бірақ оқиғасы көбірек болуы керек екенін атап өтті.
Nintendo Life described the gameplay as addictive, and, although they felt some aspects were a bit repetitive, they said the upgrades and customization made up for it. Nintendo World Report recommended it to fans of Mega Man and platform games, but they felt it should have more story.