Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1994 жылғы roguelike видео ойыны
1994 roguelike video game
Ancient Domains of Mystery – Томас Бискуп жасаған және 1994 жылы шығарған roguelike видео ойыны. Ойыншының мақсаты – Анкардия әлемін басып алған Хаос күштерін тоқтату. Джон Харрис бұл ойынды "негізгі roguelike ойындарының" бірі деп атады. Бастапқы roguelike ойындары сияқты, Ancient Domains of Mystery ойын әлемін бейнелеу үшін ASCII графикасын пайдаланады. Кейінірек шыққан нұсқада дыбыс, плиткаға негізделген графика және әлем картасымен ойнау мүмкіндігі қосылды. Көптеген зындандар процедуралық түрде жасалады, бірақ ойын зындан жасалғаннан кейін, ойыншы одан шығып, қайта кірсе де, ол өзгермейді. Бискуп ойынды дамытуды тоғыз жылға тоқтатты және 2012 жылы қайта қолға алды. Содан кейін ол келесі ойын – Ultimate ADOM жұмысын бастады, ол болашақ roguelike ойындары үшін қозғалтқыш болмақ. Бискуп өзінің жаппай қаржыландыру кампаниясының демеушілеріне Ancient Domains of Mystery ойынының жаңартылған нұсқасын алғашқы болып ұсынды. Кейінгі нұсқалар, v1.15.2. r60 нұсқасынан бастап, интернет арқылы және цифрлық тарату қызметтері арқылы таратылды.
Ancient Domains of Mystery is a roguelike video game designed and developed by Thomas Biskup and released in 1994. The player's goal is to stop the forces of Chaos that invade the world of Ancardia. The game has been identified as one of the "major roguelikes" by John Harris. Like the original roguelike games, Ancient Domains of Mystery uses ASCII graphics to represent the game world. A later version added the option to play with sound, tile based graphics, and an overworld map. Most dungeons are procedurally generated, but once the game generates a dungeon, it does not change even if the player exits and re enters it. Biskup ceased development of the game for nine years and revisited it in 2012. He then resumed work on a sequel, Ultimate ADOM, an engine for future roguelike games. Biskup first made an updated version of Ancient Domains of Mystery available to sponsors of his crowdfunding campaign. Later versions, beginning with v1.15.2. r60, were released on the internet and through digital distribution services.
Сюжет
"Көне сырлы аймақтар" Анкардия қиял әлемінде, Дракалор тау тізбегінде орын алады. 6000 жыл бойы әлемде салыстырмалы бейбітшілік болды, бірақ жақында қауіпті зындандар мен қорқынышты монстрлар пайда болғаны туралы хабарлар тарады. Келавастер, дана ғалым, Хаос келуі туралы ежелгі болжамды ашады және оны әлем халықтарына жеткізеді. Онда Дракалор тізбегінде Хаос күштерінен әлемді қорғайтын батыр туралы айтылады. Осы болжамды естіген көптеген адамдар ерлікке аттанады. Ойыншы осындай оқиғашылардың біреуін басқарады. "Көне сырлы аймақтарда" Хаос қақпасын жабу, жартылай құдайға айналу немесе Хаос шабуылын тоқтату үшін батырлық құрбандыққа бару сияқты әртүрлі соңдықтар бар.
Ancient Domains of Mystery takes place in the fictional world of Ancardia, in the mountainous Drakalor Chain. For 6,000 years, the world has known relative peace, but recently reports have spread of the appearance of dangerous dungeons and frightening monsters. Khelavaster, a wise sage, discovers an ancient prophecy regarding the Coming of Chaos and propagates it to the peoples of the world. It speaks of a champion who will defend the world from the forces of Chaos in the Drakalor Chain. Hearing of this prophecy, many would be heroes set out. The player assumes control of one such adventurer. Ancient Domains of Mystery has multiple endings which consist of closing the Chaos gate, becoming a demigod, or committing a heroic sacrifice to stop the Chaos invasion.
Ойын процесі
Ancient Domains of Mystery ойынында он екі түрден және жиырма екі кейіпкер класынан бір (ер немесе әйел) ойыншы кейіпкерін таңдау мүмкіндігі бар, олардың үйлесімі ойынға айқын да, жасырын да әсер етеді. Кейіпкерді дамытуға тәжірибе деңгейлері, статистика және дағдылар кіреді. 1.1.0 нұсқасында таланттар жүйесі енгізілді, бұл кейіпкерлерді иерархиялық талаптарға негізделген түрде бейімдеуге мүмкіндік береді. Ойын барысында ойыншы көптеген аймақтарды зерттеп, түрлі тапсырмаларды орындай алады. Қай тапсырмалар қолжетімді екені кейіпкердің тәжірибе деңгейіне немесе бағытына (заңды, бейтарап немесе хаотикалық) байланысты болуы мүмкін. Бағыт кейіпкермен ойын ішіндегі тұлғалар мен құдайлардың өзара әрекеттесуіне де әсер етеді. Тапсырманы қалай шешу кейіпкердің бағытын өзгертуі мүмкін, сондықтан құтқарылуды іздейтін хаотикалық кейіпкер өз іс-әрекеттері арқылы заңды болуға ұмтылуы мүмкін (немесе керісінше). Ancient Domains of Mystery жеңіске жетудің әртүрлі жолдарын ұсынады, олардың қиындық деңгейі әртүрлі. Даму кезінде бірінші пайда болған негізгі аяқталу – Анкардияға Хаос күштерінің кірген қақпасын тауып, жабу. Ойыншы сондай-ақ қақпаға кіре алады, бұл оған ерекше аяқталуларға қол жеткізуге мүмкіндік береді, олар көбінесе орындалуы қиын деп есептеледі. Ancient Domains of Mystery-дің оқиғаға негізделген, тапсырмаларға бағытталған құрылымы Zork сияқты оқиғалық ойындарға, сондай-ақ Angband сияқты туысқан ойындардың шабуылдау және қирату стиліне де қарыз.
Ancient Domains of Mystery presents an initial choice of one (male or female) player character from twelve races and twenty two character classes, the combination of which strongly affects gameplay, in both subtle and obvious ways. Among other traits, character development includes experience levels, statistics, and skills. Version 1.1.0 introduced a talent system, allowing further customization of characters, based on a hierarchical system of prerequisites. During adventures, a player is likely to explore many areas and complete multiple quests. Which quests are available may depend on character experience level or alignment (lawful, neutral, or chaotic). Alignment also affects NPC and deity interaction with the character. How one solves a quest can also affect one's alignment, such that a chaotic character seeking redemption can eventually become lawful through his or her actions (or vice versa). Ancient Domains of Mystery offers multiple ways of winning, which vary in difficulty. The regular ending that appeared first during development consists of locating and closing the gate through which the forces of Chaos infiltrate Ancardia. The player also has the option to enter the gate, providing access to special endings, which are generally considered more difficult to accomplish. Ancient Domains of Mysterys quest centric, plot driven structure owes as much to adventure games like Zork as to the hack and slash of sibling games like Angband.
Сыбайлас жемқорлық
Анкардияға енген Хаос күштері айналағы ландшафтты және кейде ойыншының кейіпкерін бұзады, мутацияларға алып келеді – мысалы, антенналар немесе құйрық өсуі, дене мүшелерінің өзгеруі немесе (көбінесе еріксіз) сиқырлы қабілеттер пайда болуы мүмкін. Кейбір мутациялар пайдалы, ал басқалары ойынды қатты қиындатады, көбінесе екеуінің де белгілері бар. Ойыншылар осы мутациялардың болжамсыздығына байланысты ептілік пен бейімделуге қабілетті болуы керек. Ойын ішінде бұзудың әсерін азайту немесе жою мүмкіндігі шектеулі болғанымен, Хаос қақпасын жабуға көп уақыт кетсе, бұзу деңгейі күрт өседі. Кейіпкер толық бұзылғаннан кейін ойын аяқталады, себебі ол "бастапқы хаостың қимылдайтын массасына" айналады. Хаостық соң ойын үшін кейіпкердің толық бұзылуы қажет. Сыртқы бұзудан басқа, кейбір күшті хаостық артефакттарды тек алып жүру арқылы кейіпкердің бұзылуына себеп болуы мүмкін. Ал басқа, әлсіз хаостық артефакттар белсенді қолданылғанда ғана бұзады. Жалпы, көптеген артефакттар мен сиқырлы заттарды алып жүру және пайдалану қауіпсіз, тек ең күшті заттар ғана бұзу деңгейіне әсер етеді.
The forces of Chaos that have infiltrated Ancardia corrupt both the surrounding landscape and occasionally the player's character, causing mutations, such as antennae or a tail growing, alteration of existing body features or gaining (often involuntary) magical abilities. Some mutations are helpful, while others make the game much harder; many have elements of both. Players need to be resourceful and adaptable due to the randomness of these mutations. While there are limited opportunities in the game to mitigate or remove corruption effects, taking too long to close the Chaos gate causes the corruption rate to increase dramatically. After becoming fully corrupted, the game ends, as the character has become a "writhing mass of primal chaos". The chaotic ending requires the character to be almost fully corrupted. Besides background corruption, some powerful chaotic artifacts can cause the character to become corrupted merely by carrying them. Other less powerful chaotic artifacts only corrupt when actively invoked or wielded. Generally, most artifacts and magic items are safe to carry and use, and only the most powerful items affect corruption rates.
Өсімдіктер
Кейбір деңгейлерде өсетін шөптер ойыншыға зор пайда келтіруі мүмкін. Шөптердің өсуі Конвейдің "Өмір ойынының" шағын өзгертілген нұсқасына сәйкес жүзеге асады. Кез келген кейіпкер осы шөптерді шектеулі түрде жинауға қабілетті, бірақ белгілі бір дағдылары мен сыныптық қабілеттері бар кейіпкерлер күшті бонус алады және тіпті өз шөп тұқымдарын егуге мүмкіндік алады. Шөптерден басқа, кейіпкерлер өсімдік тұқымдарын жинап, оларды фермерлерге сыйға тарта алады (құқыққа сәл бейімделу үшін) немесе ағаштар өсіру үшін қоршауларға егуге болады (көпірлер жасауға немесе жебелерді жинауға пайдалы).
Herbs growing on some levels can be used to provide great benefits to the player. The growth of the herbs follows a slight modification of Conway's Game of Life. While any character can harvest these herbs to limited effect, characters with certain skills and class abilities have strong bonuses and can even plant their own herb seeds. Besides herbs, characters can also collect plant seeds, either to donate to farmers (for a small alignment shift to law) or plant in dungeons in order to grow trees (useful for making bridges or fletching).
Қалқыма
Ойыншылар өз заттарын түрлі әдістермен жақсарта алады, мысалы, ұсталық өнер арқылы немесе сиқырлы күшейту арқылы. Сол сияқты, көптеген заттар шайқаста немесе басқа да қауіптерден зақымдануы немесе жойылуы мүмкін. Ерекше артефактілер зақымдауға немесе жоюға келмейді, бірақ оларды жақсарту да мүмкін емес. Бұл ұсталық өнерге маманданған кейіпкерлерге дилемма туғызады: олар күшті артефактілерді пайдалану керек пе, әлде өздері жасаған күшейтілген заттарды ма? Еңбекқор және өте білікті ұста қару-жарақ пен қаруды көптеген артефактілерден де жоғары деңгейге жеткізе алады, бірақ бұл үшін кеткен уақыт кейіпкерді сырқырауға сезіктіреуі мүмкін.
Players can improve their items through various methods, such as smithing or magical enhancement. Similarly, many items can be damaged or destroyed as a result of combat or other hazards. While special artifacts cannot be damaged or destroyed, they are also immune to any form of improvement. This presents a dilemma to characters who specialize in smithing: should they use powerful artifacts or enhanced items of their own design. It is possible for a patient, highly skilled smith to enhance weapons and armor to levels beyond that of most artifacts, but the time required may leave the character exposed to corruption.
Жайнақ жады
"Монстр жады" кейіпкердің (ойыншы емес) ойындағы жаратылыстар туралы білімін тіркеп сақтайды, ойыншы әр монстрдың көбірек нұсқаларын жеңген сайын бұл мәліметтер толықсып, егжей-тегжейлі болады. Соққыға беріктік, тәжірибе ұпайлары және жылдамдық сияқты статистикалар, олардың ең жоғары, ең төмен және орташа көрсеткіштерімен бірге ашылады. Ойын ішіндегі статистикадан өзге, ойындағы әр монстрға қатысты жанкүйерлер ұсынған сипаттамалар да ұсынылады, кейде олардың күшті және әлсіз жақтары туралы ақпараттар да беріледі.
A "Monster Memory" records the character's (not the player's) knowledge about creatures in the game, becoming increasingly detailed as the player defeats more of each monster. Statistics such as hit points, experience value, and speed are revealed, with corresponding observed highs, lows, and averages. Besides the in game statistics, fan submitted descriptions of every monster in the game are presented, sometimes with hints on strengths and weaknesses.
Қиындық
Қаншалықты күшті болса да, ойыншылар абайсызда қателесіп, өлуі мүмкін. Сирек жағдайларда, қарғыс атқан жабдықтарды қолдану немесе "қазаға тағдырланған" ішкі қасиетке ие болу салдарынан дереу өлімге ұшырау орын алады. Кейбір монстрлардың күшті қабілеттеріне қарсы тұру үшін арнайы тактика қолдану қажет, бұл дәстүрлі roguelike ойындарынан өзгеше стратегияны талап етеді. Кейбір заттар монстрларға күшті әсер етеді. Нақ өліктер қасиетті нышандармен күлге айналады, ал хаос жандар сырқатты жою зеңінмен зардап шегеді. Монстрлердің күшті және әлсіз жақтары көбінесе олардың есте сақтауында және әңгімелер арқылы білінеді. Ойыншы кейіпкерлерінің өлімі мәңгілік болуы тиіс. Ойын сақталып болған соң аяқталады, нәтижесінде әрбір кейіпкер үшін тек бір сақтау файлына ғана рұқсат беріледі, ал сақтау файлы жүктелген кезде жойылады.
No matter how powerful players get, there is always a way for them to die if they become careless. In rare cases, instant deaths are possible from using cursed equipment or gaining the "doomed" intrinsic. Some monsters have powerful abilities that need specific counters, necessitating a change in strategy from traditional roguelike games. Some items have powerful effects on monsters. Undead beings are burnt to ash by holy symbols, and chaos beings are badly hurt by thrown potions of cure corruption. Strengths and weaknesses are often revealed in the monster memory and through rumors. Death of player characters is meant to be permanent. The game exits after saving, effectively limiting savefiles to one per character, and the savefile is erased upon loading.
Даму
Құпиялық ескі аймақтарды дамыту 1994 жылдың 12 шілдесінде басталды және 2002 жылдың 20 қарашасына дейін тұрақты түрде жалғасты. Болашақ нұсқалар туралы жоспарлар сол кезде жарияланбады, бірақ JADE деп аталған, Құпиялық ескі аймақтардың келесі буын мұрагері дамуын бастады және содан бері бета-нұсқалары шығарылды. Кейіннен Jade аталған ойын Ancient Domains of Mystery II деп өзгертілді, ал Jade ойын қозғалтқышының атауы ретінде сақталды. 2012 жылдың шілдесінде Томас Бискуп Құпиялық ескі аймақтарды қайта жандандыру үшін көпшілік қаржыландыру науқанын бастады. Науқан басталғаннан кейін 51 күн өткен соң, 22 тамызда алғашқы мақсаты – 48 000 долларға жетті және 90 169 доллармен аяқталды. Ancient Domains of Mystery 2014 жылдың мамыр айында Steam Greenlight-қа қосылды. 2017 жылдың сәуір айынан бастап, негізгі сайтта екі нұсқада классикалық нұсқасы тегін қолжетімді: кең платформалық қолдауы бар мәтіндік нұсқасы және Windows, MacOSX және Linux үшін графикалық нұсқасы (ол мәтіндік режимді де қамтиды). Ancient Domains of Mystery Deluxe атымен Steam-де жақсырақ ойын мүмкіндіктерімен және ойынды бейімдеуге мүмкіндік беретін төлемдік нұсқасы бар. Ancient Domains of Mystery классикалық нұсқасы тегін болғанымен, көптеген roguelike ойындардан айырмашылығы, оның бастапқы коды қолжетімді емес. Бұрын 1.0 нұсқасы шыққаннан кейін бастапқы код жарияланатыны туралы хабарланғанмен, Бискуп ойынның жұмыс істеуіне қатысты құпияны сақтау және санкцияланбаған нұсқалардың таралуын тоқтату үшін оны өзінде қалдыруды жөн көрді. Осы позициясына қарамастан, ол коммерциялық жоба құру үшін қабілетті әзірлеушілерге бастапқы кодты лицензиялауға дайын. Ол олардың идеяларын тыңдаудың маңыздылығын атап өтті және жылдар бойы олардан көптеген пайдалы пікірлер алғанын айтты.
Development of Ancient Domains of Mystery started on 12 July 1994 and continued steadily until 20 November 2002. Plans for future versions had not at that time been announced, but a next generation successor to Ancient Domains of Mystery, called JADE, started development and betas have since been released. The developer later renamed Jade to Ancient Domains of Mystery II, leaving Jade as a game engine name. In July 2012 a crowdfunding campaign was initiated by Thomas Biskup to resurrect Ancient Domains of Mystery development. The campaign reached its initial goal of $48,000 on 22 August, 51 days after starting, and finished at $90,169. Ancient Domains of Mystery entered the Steam Greenlight in May 2014. As of April 2017, a classic version is available at the main site free of charge, with two variants: the text only version with wide platform support, and the graphical version (which also includes text only mode) for Windows, MacOSX and Linux. A paid version is available on Steam as Ancient Domains of Mystery Deluxe with enhanced gameplay features and gameplay customization. Although Ancient Domains of Mystery classic version is available free of charge, in difference to most roguelikes its source code is unavailable. Despite earlier announcing that the source code would be published after the release of version 1.0, Biskup later chose to reserve it for himself in order to retain some mystery about game operation and to curtail the spread of unsanctioned variants. Despite this stance, he is open to licensing the source to capable developers to form a commercial venture. He emphasized the importance of listening to their ideas and said he received great feedback from them through the years of development.
Қабылдау
Ancient Domains of Mystery 1997 жылдан бері Usenet group rec.games.roguelike.adom тобында жанкүйерлер қатарын қалыптастырды, белсенді даму жылдарында айына 2000-3000 хабарлама жариялап, бірақ соңғы кезде бұл белсенділік азайды. Ancient Domains of Mystery ұзақ мерзімді даму жобасы болғандықтан және ойынның жаңа нұсқалары жылдар бойы тұрақты түрде шығарылып келгендіктен, оның әртүрлі нұсқаларына көптеген сын пікірлері жазылды. Жалпы сын көзқарасы жағымды. Рецензенттер Ancient Domains of Mystery-ді басқа roguelike ойындарымен (мысалы, Rogue, Angband немесе Moria) салыстырып, оның тереңірек сюжетке, алуан түрлі ортаға және жалпы күрделілігіне ие екенін атап өтеді, сондай-ақ ойында болатын оқиғалардың кездейсоқтығын да еске алады. Ойын жүйесінің жалпы дизайны (әсіресе кейіпкерді дамыту жүйесі) икемділігі үшін мақталады. Кейбір рецензияларда аппараттық талаптардың төмендігі және тегін таратылуы маңызды артықшылықтар ретінде көрсетіледі. Пайдаланушы интерфейсінің оқу қиындығы жоғары екенін кейбір сыншылар айтады, ал басқалары оны "қарапайымдылығымен таң қалдырады", "өте ыңғайлы" және "жүзеге асыруға оңай" деп сипаттайды. Пернетақтамен басқару сандық пернетақтаның болуын талап етеді, бұл сандық пернетақтасы жоқ пернетақталарда (мысалы, кейбір ноутбуктерде) ойнауды қиындатады. Ойынға қатысты пікірлерде айтылған күрделілік пен кездейсоқтық кейде ойынды жаңадан бастаған ойыншылар үшін өте қиын етеді. Көптеген рецензенттер Ancient Domains of Mystery-дің жаңа ойыншылар үшін ойнау қиын болуы мүмкін екенін мойындайды, себебі savefile файлдары жойылады, бұл roguelike жанрынан тыс ойындарда сирек кездесетін жағдай.
Ancient Domains of Mystery has established a strong fan base that started gathering since 1997 at Usenet group rec. games. roguelike. adom, sporting 2,000 3,000 messages monthly in years of active development, although lately the activity has been ceasing. Given that Ancient Domains of Mystery was a long lasting development effort and new versions of the game were regularly released over the years, Ancient Domains of Mystery has received many critical reviews over many varied versions. The overall critical reception is good. Reviewers usually compare Ancient Domains of Mystery to other roguelike games (like Rogue, Angband or Moria) and find that Ancient Domains of Mystery offers a much deeper storyline, more manifold environment, and is generally more complex. and general randomness of events that happen in the game. Overall game system design (and especially the character development system) is usually praised for its flexibility. Some reviews note low hardware requirements and freeware distribution as essential advantages. The user interface is cited to have high learning curve by some critics, while others note that it is "brilliant in its simplicity", "very practical" and "easy to navigate". Keyboard controls imply usage of the numeric keypad which makes Ancient Domains of Mystery relatively hard to play on keyboards without keypads (i. e. some laptop keyboards). Discussing gameplay, the same complexity and randomness that were cited as positive features are sometimes said to make Ancient Domains of Mystery very difficult for beginning players. Most reviewers agree that Ancient Domains of Mystery may be very hard to play for beginners due to the deletion of savefiles, which is uncommon for games outside the roguelike genre.