Введение
Видеоигра 1990 года. Angband — это ролевая игра с видом от подземелья (dungeon crawler), произошедшая от Umoria. Она основана на произведениях Дж. Р. Р. Толкина, в которых Ангбанд — крепость Моргота. Современная версия Angband доступна для всех основных операционных систем, включая Unix, Windows, Mac OS X и Android. Джон Харрис относит Angband к числу «ключевых roguelike-игр». Angband — бесплатная игра с открытым исходным кодом, распространяемая под лицензией GNU GPLv2 или лицензией Angband.
Angband is a dungeon crawling roguelike video game derived from Umoria. It is based on the writings of J. R. R. Tolkien, in which Angband is the fortress of Morgoth. The current version of Angband is available for all major operating systems, including Unix, Windows, Mac OS X, and Android. It is identified as one of the "major roguelikes" by John Harris. Angband is free and open source game under the GNU GPLv2 or the angband license
Геймплей
Цель Ангбанда — пережить 100 уровней крепости Ангбанд, чтобы победить Моргота. Игра имеет репутацию чрезвычайно сложной. Игрок начинает в городе, где может купить снаряжение перед началом спуска. Попав в крепость, напоминающую лабиринт, игрок сталкивается с ловушками, монстрами, снаряжением и потайными дверями. С помощью найденных предметов и зачарований сила атаки и защиты игрока увеличивается, и он может даже нейтрализовать конкретные атаки. Игрок также встречает персонажей и находит артефакты из легендария Толкина. Разработчики хотели расширить игру Umoria, добавив предметы, монстров и особенности. После Катлера и Астранда исходный код поддерживался в Университете Уорвика Джеффом Хиллом и Шоном Маршем. Наконец, они выпустили игру для публики с версией под названием "2.4. frog knows" 11 апреля 1993 года. Игра, ранее доступная только в Университете Уорвика, была затем улучшена другими и широко портирована на платформы, отличные от Unix. После их ухода к числу основных разработчиков Ангбанда вошли Чарльз Свигер, Бен Харрисон и Роберт Рюльман. Харрисон отвечал за "Великую очистку кода", модулизацию, расширение и значительное улучшение читаемости исходного кода Angband. Это, в свою очередь, привело к большому количеству доступных вариантов и большому числу портов. Как и другие разработчики, он в конечном итоге переключился на другие интересы и передал полномочия Роберту Рюльману в 2000 году. Вклад Рюльмана включал выпуск версии 3.0, которая содержала множество изменений монстров и предметов, предложенных Джонатаном Эллисом. Он также представил Lua — легковесный язык сценариев, с целью упростить разработку как основной игры, так и её вариантов. Однако сообщество Angband не поддержало добавление скриптов, многие выразили недоумение по поводу его использования, и в итоге он был удален. Оригинальная лицензия на программное обеспечение Moria/Angband разрешала распространение игры, но только в некоммерческих целях, что исключает возможность включения в состав многих дистрибутивов Linux или на обложку журнала. Лицензия также не разрешает изменение кода, что на практике игнорируется сообществом Angband. В связи с этими проблемами в 2000 году разработчик Рюльман инициировал процесс перелицензирования Angband. Эта "Инициатива открытого исходного кода Angband" была разработана для того, чтобы сделать Angband открытым исходным кодом под лицензией GPL. Процесс был завершен 9 января 2009 года. Рюльман ушел в отставку в октябре 2005 года, что привело к кратковременной неопределенности. Однако в марте 2006 года новым разработчиком был объявлен Джулиан Лайтон, но он не выпустил новую версию игры. Из-за отсутствия Лайтона в декабре 2007 года, при поддержке сообщества, поддержку игры взял на себя Анди Сидвелл. Под его руководством к разработке присоединились другие разработчики, и в игре произошли значительные изменения в игровом процессе и внутреннем коде. Поддержка перешла к нынешнему разработчику Нику Макконнеллу, начиная с версии 4.0.0 (2015).
Сообщество
Некоторые места обсуждения Angband — это новостная группа Usenet rec.games.roguelike.angband, веб-сайт Angband Forum и каналы IRC #angband (на WorldIRC) и #angband dev (на Freenode). Некоторые игроки продолжают играть в Angband на протяжении нескольких лет.
Производные произведения
Среди многочисленных производных Angband — MAngband (1997), многопользовательская версия; Zangband ("Zelazny" + "Angband") (1994), включающая элементы романов Роджера Зелазни "Хроники Янтаря"; и Tales of Middle Earth (1998), игра в сеттинге Толкина, разработанная на кодовой базе ZAngband. В романе Эрнеста Клайна "Первому игроку приготовиться 2" подземелье из Angband и "корона Моргота" служат местом, где спрятан один из семи осколков, которые должны собрать главные герои.