Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Evolution: The World of Sacred Device – Dreamcast және Neo Geo Pocket Color платформалары үшін (SNK компаниясы Evolution: Eternal Dungeons деген атпен әзірлеген) ролик ойыны. Оны Sting жасады, ал Sega және Entertainment Software Publishing Жапонияда, ал Ubi Soft Солтүстік Америка мен Еуропада жариялады. Evolution – Маг-ланшердің басынан өткен оқиғаларды баяндайтын, процедуралық түрде құрылған лабиринттердегі ролик ойыны. Маг-ланшер және оның серіктері ежелгі қираған орында табылған Cyframes технологиясын пайдаланады. Осы Cyframes-ты табу үшін саяхатшылар үңгірлерді зерттейді. Бұл ойын және оның жалғасы Evolution 2: Far Off Promise, GameCube-да Evolution Worlds жинағында шықты.
Evolution: The World of Sacred Device is a role playing video game for the Dreamcast and Neo Geo Pocket Color (developed and published by SNK under the name Evolution: Eternal Dungeons). It was developed by Sting and published by Sega and Entertainment Software Publishing in Japan and Ubi Soft in North America and Europe. Evolution is a roguelike dungeon crawling game that follows the adventures of Mag Launcher. Mag Launcher and his companions use Cyframes, technology discovered in ancient ruins. These Cyframes are sought after by adventurers who explore caverns to find them. This game and its sequel, Evolution 2: Far Off Promise, were compacted into Evolution Worlds on the GameCube.
Ойын процесі
Эволюциядағы мақсат – процедуралық түрде жасалған қабаттары арқылы өрлеу және әрқайсысының соңындағы бастың жеңілуі арқылы саяхатшылар тобын бірнеше түрме арқылы басқару. Түрмелерді соңғысынан басқа кез келген тәртіппен аяқтауға болады, ал ойыншы алға жылған сайын қабаттардың саны арта түседі. Мысалы, егер ойыншы белгілі бір түрмеге бірінші болып кірсе, онда 9 қабат болады, ал егер ол соңғы түрмеге кірсе, онда 21 қабат болады, 10-дан 20-ға дейінгі қабаттарда күштірек жаулар кездеседі және бастың көрсеткіштері жоғарылайды. Бастың қабаттарынан басқа, әрбір түрме қабатында жауынгерлер, тұзақтар және ішінде заттары бар қазына сандықтары болады. Тұзақтардың бәрі жасырын еден панельдері түрінде келеді, оларға тап болғанда топқа әртүрлі әсер етеді. Кейбір тұзақтар пайдалы болуы мүмкін, мысалы, денсаулықты қалпына келтіру немесе қабаттағы жауларды әлсірету. Тәжірибелі ойыншы еден панеліндегі әлсіз контур немесе қабаттағы барлық тұзақтардың түрін және орналасқан жерін көрсететін арнайы зат арқылы тұзақтарды анықтай алады. Эволюциядағы шайқас кейіпкер жауға тигенде басталады. Егер кейіпкер жауға артынан тисе, топ бастаманы қолға алады және жаулардың әрекеттері кешіктіріледі. Егер жау кейіпкерге артынан тисе, топ мүшелерінің әрекеттері кешіктіріледі және олардың орналасуы өзгеріп кетеді. Шайқас жүйесі кезектік болып табылады, әр жауынгердің өз кезегі болады. Әр кезеңде кейіпкер қарапайым шабуыл жасау, зат қолдану, шабуылдан қорғану, топтағы орнын өзгерту үшін жылжу, шайқастан қашу (барлық үш топ мүшесі артқы қатарда болса ғана мүмкін) және дағдыны пайдалану опцияларына ие. Әр кейіпкердің өзіне тән дағдылары бар, олар кейіпкерге ерекше, оларды пайдалану үшін кейіпкер әр жолы белгілі бір мөлшерде дағды ұпайларын (басқа терминологияда – сиқыр ұпайларын) жұмсауы керек, және тікелей зақымдау, емдеу, көрсеткіштерді арттыру, көрсеткіштерді төмендету және жағдайлар сияқты әртүрлі функцияларды орындайды. Дағдыларды шайқассыз пайдалануға болмайды. Дағдыны пайдаланудан, жылжудан және қашудан басқа кез келген әрекет кейіпкерге дағды ұпайларын толықтыруға көмектеседі. Шайқасты жеңгеннен кейін, әлі есіндегі барлық топ мүшелеріне тәжірибе ұпайлары (кейіпкердің деңгейін көтеру үшін жиналады, бұл кейіпкердің көрсеткіштерін едәуір арттырады) және TP ұпайлары беріледі, оларды кейіпкерге жаңа дағдыларды үйрену үшін жұмсауға болады. Ойыншы шайқас кезінде үйренбеген дағдыны таңдаса, кейіпкер қажетті TP ұпайларын жұмсап, дағдыны үйренеді және дағды ұпайларын жұмсамастан сол дағдыны дереу орындайды. Шайқастан тыс дағдыны үйрену бірден пайда әкелмейді, бірақ ойыншыға дағды ағашын ашу үшін дағдыны үйрену қажет болса, бірақ оны шайқаста пайдаланғысы келмесе, бұл ыңғайлы нұсқа болуы мүмкін. Түрмені аяқтағаннан кейін, топ автоматты түрде Паннам қаласына қайтарылады, онда олардың денсаулықтары мен дағды ұпайлары толықтырылады және түрменің соңындағы артефактты алып келгені үшін сыйақы ақша алады. Ойыншы Паннам қаласынан аралап, кішкентай артефакттарды сата алады, кейіпкерлердің Cyframes-терін жаңарта алады, заттарды сатып алады және сата алады, таныстарымен сөйлесе алады және келесі түрмеге кіруге дайын болғанға дейін заттарды Магтың қоймасына салып, ала алады.
As typical for roguelikes, the goal in Evolution is to guide an adventuring party through a series of dungeons by advancing through their procedurally generated floors and defeating the boss at the end of each one. The dungeons may be completed in any order, with the exception of the last one, and have an increasing number of floors as the player progresses. For example, if the player enters a certain dungeon first, it will have 9 floors, but if they enter it as the penultimate dungeon, it will have 21 floors, there will be more powerful enemies on floors 10 through 20, and the boss will have higher stats. Apart from the boss floors, each dungeon floor is populated by roaming enemies, traps, and treasure chests with items inside. Traps all take the form of hidden floor panels which cause one of a variety of effects on the party if stepped on. Some traps have positive effects, such as restoring hit points or weakening the floor's enemies. A skilled player can spot traps by a faint outline on the floor panel or by using a special item which marks the type and location of all a floor's traps. Combat in Evolution occurs whenever the character touches an enemy. If the character touches an enemy from behind, the party seizes the initiative, and the enemies' actions are delayed. If an enemy touches the character from behind, the party members' actions are delayed, and their formation is reversed. The battle system is turn based, with each individual combatant having their own turn. Each turn, the character has the options of performing a simple melee attack, using an item, defending against attacks, moving to change their position in the party's formation, running from battle (possible only if all three party members are in the back row), and using a skill. Each character has their own set of skills which are completely unique to that character, require the character to spend a set amount of skill points (magic points under a different terminology) each time they are used, and perform a wide variety of functions such as direct damage, healing, stat buffs, stat decreases, and status ailments. Skills cannot be used outside of combat. Performing any action other than using a skill, moving, and running causes the character to replenish a small number of skill points. Upon winning a battle, all of the still conscious party members are awarded experience points (which accumulate to raise the character's level, substantially increasing the character's stats) and TP, which can be spent to make the character learn new skills. The player can select an unlearned skill during combat, in which case the character will spend the required TP to learn the skill and immediately perform that skill without spending any skill points. Learning a skill outside of combat provides no such immediate benefit, but may be a desirable option if the player needs to learn a skill to open up the skill tree further but does not want to actually use that skill in combat. After completing a dungeon, the party is automatically returned to Pannam Town, where their hit points and skill points are fully replenished and they are given reward money for retrieving the artifact at the end of the dungeon. The player can then wander through Pannam Town, where they may sell minor artifacts, upgrade the characters' Cyframes, buy and sell items, talk to acquaintances, and move items into and out of Mag's storage chest until they are ready to enter the next dungeon.
Негізгі кейіпкерлер
Маг-ланшер – сериалдың 17 жасар басты кейіпкері. Маг – "Ланчерлер" атты авантюристтер отбасының соңғы мүшесі. Оның ата-анасы бірде-бір оқиғадан оралмады, содан бері оны үй басқарушысы Гре тәрбиелеп өсірді. Маг тапсырмаларын Қоғамнан алады, ол – қираған жерлерді зерттеумен айналысатын ұйым, ал ол отбасының гидросамолетімен саяхаттайды. Магтың үлкен қол пішіндес Аеракомет деп аталатын Кифреймі бар. Сызықтық Қаңбалы – Магтың қираған жерлерді зерттеудегі серіктесі. Ол 16 жаста. Бір күні ол Магтың үйіне әкесінен Магқа оны қорғауды тапсырған хатпен келді. Линейлік ешқашан сөйлемейді, бірақ Магтан окарина ойнауды үйренді. Ол шайқаста табақ, окарина және емдеу қабілеттерін пайдаланады. Грей Наде – Ланчерлер отбасының үй басқарушысы және ата-анасы жоғалғаннан бері Магты өсірді. Гре 58 жаста. Ол ұрыста мылтық, жекпе-жек өнері және тамақ дайындау шеберлігін қолданады. Pepper Box – көңілді, бірақ жабайы және болжауға қиын мінезі бар тартымды жас әйел. Ол өзінің жасын айтпайды, бірақ жиырмадан асқан деп есептеледі. Ол Моранна Солнье деп аталатын Базука Кифреймін пайдаланады. Chain Gun – Магтың әйел қарсыласы. Chain-нің Flamingo деп аталатын, үлкен пышақ орнатылған реактивті қанат пішіндес Кифреймі бар, және ол отқа негізделген сиқырлы шабуылдарды қолданады. Chain 15 жаста. Евгений Леопольд – 8-ші императорлық армияның князі. Ол Линеарды өзіне қол жеткізуге құмар.
Mag Launcher The 17 year old protagonist of the series. Mag is the last in a family of adventurers, the Launchers. His parents never returned from an adventure, and he has been raised by Gre, his butler, ever since. Mag gets his assignments from the Society, an organization dedicated to studying ruins, and he gets around on his family's seaplane. Mag has a Cyframe shaped like a large hand, called Aeracomet. Linear Cannon Mag's partner in exploring ruins. She is 16 years old. She mysteriously appeared on Mag's doorstep one day with a letter from his father, telling Mag to protect her. Linear never speaks, but has learned to play the Ocarina from Mag. In battle she uses a frying pan, her ocarina, and her special healing powers. Gre Nade Gre Nade is the Launcher family butler and has raised Mag since his parents disappeared. Gre is 58 years old. He uses a shotgun, martial arts, and his cooking skills in combat. Pepper Box An attractive young woman with a cheerful, yet wild and unpredictable personality. She never reveals her age, but is believed to be somewhere in her late twenties. Uses a bazooka Cyframe called Moranna Solnier. Chain Gun Mag's female rival. Chain has a Cyframe in the form of jet pack with a large blade attached, called Flamingo, and uses fire based magic attacks. Chain is 15 years old. Eugene Leopold Prince of the 8th Imperial Army. He is obsessed with acquiring Linear for himself.
Әңгіме
Эволюция оқиғасы апокалиптикалық болашақта, Нортруп Республикасындағы Паннам қалашығында өтеді. Кәсіби авантюристтер қоғамның бағалы мүшелері болып табылады, себебі олар қазіргі қоғамнан әлдеқайда дамыған технологиясы бар апокалиптикалық өркениеттің артефакттарын қазып шығарады. Бұл артефакттардың ең құндысы – жеке пайдалану үшін қуатты құралдар/қарулар болып табылатын Cyframe-дер. Маг Лаучер – атақты Лаучер әулетінің мұрагері, бірақ әулет қиын жағдайға түскен: Магтың әкесі Асрок, «Эволюция» деп аталатын аңыздық Cyframe-ді іздеу кезінде жоғалып кетті және отбасын үлкен қарызға баттырды. Маг, адал үй иесі Гре Нейд және үш жыл бұрын Асроктың хатымен Магты қорғауға шақырып келген, Магтың жасындағы үнсіз қыз Линейлік Қаңтар ғана осы орында қалып қойды. Ол Магтың оқиғаларына қатысады, екеуі ажырамас серіктер және жақын қарым-қатынастағы жұп болып танылады. Ол Лаучер бағын күтіп, құрғақ өсімдіктерді қайта тірілте алатын ерекше күшке ие. 8-ші Императорлық армия Паннам қаласына жақын жердегі қираған орындарды қазу үшін келеді. Армия басшысы, князь Евгений Леопольд, Магты шақырып, «Эволюция» туралы сұрайды. Маг әкесі оған ештеңе айтпағанын айтқаннан кейін, Евгений оларды жібереді. 8-ші Императорлық армияның құралдары «Эволюция» Паннам қаласында екенін растайтын күшті энергиялық белгілерді анықтайды, сондықтан Евгений Лаучерлердің сарайына оларды одан әрі сұраққа алу үшін барады. Маг Линейдің үш жыл бұрын келгенін айтқанда, Евгений Линейдің шын мәнінде «Эволюция» екеніне, өмір мен өлімге билік ететін жасанды тіршілік нысаны екеніне қорытынды жасайды. Ол армияны Лаучерлер үйіне шабуыл жасап, Линейді ұрлауға дайындайды. Маг Евгенийдің соғыс кемесіне барып, Линейді құтқаруға тырысады. Ол сарбаздармен шайқасып, кеме ішіне граната тастап, кемені жарылуға апарып соқтырады. Евгений Линейдің «Эволюция» екеніне, оның күшін бақылай білген адамның мәңгілік өмірге ие болатынына және егер Маг Линейді оған тапсырмаса, әлемдегі барлық үкіметтер мен корпорациялар оның күшін иелену үшін оны қуалап жететініне сенім білдіреді. Маг оған сенбейді. Ол Евгенийдің қаруын жойып, Линейді босатады. Маг пен Линей жарылып жатқан кемеден қашу үшін құтқару қайығын іздегенде, Евгений Магты артынан атып, Линей онымен бірге келмесе, оны да атып өлтіремін деп қорқытады. Соңғы күшін жинап, Маг өзінің Cyframe-ін қолданып, Евгенийді кемеден құлатып, кейін өліп қалады. Линей өзінің күшін Магты қайта тірілту үшін пайдаланады, содан кейін қанаттары мен тырнақтарын шығарып, оны соғыс кемесінен алып кетеді, оның шын мәнінде «Эволюция» екенін көрсетеді. Осы көріністе Линей алғаш рет сөйлейді, ол мен Маг құшақтасады. Евгений мен оның армиясы таң қалған күйде қарайды.
Evolution is set in a post apocalyptic future, in the ramshackle Pannam Town in the Northrup Republic. Professional adventurers are valued members of society because they excavate artifacts of pre apocalyptic civilization, which had much more advanced technology than present day society. Most valued of these artifacts are Cyframes, which are powerful tools/weapons for individual use. Mag Launcher is the adolescent head of the renowned Launcher family of adventurers, but the clan has fallen on hard times: Mag's father Asroc disappeared while searching for a legendary Cyframe called Evolutia, and left the family deep in debt. The mansion is occupied only by Mag, the faithful Launcher butler Gre Nade, and Linear Cannon, a mute girl Mag's age who appeared at his doorstep three years before with a letter from Asroc directing Mag to protect her. She joins Mag in his adventures, and the two are inseparable companions and a rumored romantic couple. She tends the Launcher garden with a mysterious power which allows her to revive dead plants. The 8th Imperial Army comes to Pannam Town to excavate one of the nearby ruins. The head of the army, Prince Eugene Leopold, summons Mag and asks him about Evolutia. After Mag says his father told him nothing of it, Eugene dismisses them. The 8th Imperial Army's equipment picks up strong energy manifestations confirming that Evolutia is in Pannam Town, so Eugene visits the Launcher mansion to question them further. When Mag mentions that Linear came to them three years ago, Eugene concludes that Linear is in fact Evolutia, an artificial life form with power over life and death. He rallies the army to attack the Launcher mansion and kidnap Linear. Mag follows Eugene to his battleship to rescue Linear. While battling the soldiers, he unintentionally knocks a grenade into the ship's engine, causing the ship to begin breaking apart. Eugene voices his belief that Linear is Evolutia, that whoever commands her power is effectively immortal, and that if Mag does not surrender Linear to him then every government and corporation in the world will come after her in order to obtain her power. Mag does not believe him. He destroys Eugene's battlesuit and frees Linear. When Mag and Linear find a lifeboat to flee the exploding ship, Eugene shoots Mag in the back and threatens to shoot Linear if she does not come with him. With the last of his strength, Mag uses his Cyframe to knock Eugene overboard, then collapses dead. Linear uses her power to revive Mag and sprouts wings and talons to carry him away from the battleship, revealing that she is, indeed, Evolutia. In the midst of this manifestation, Linear speaks for the first time, and she and Mag embrace. Eugene and his army stare in awe.
Қабылдау
Эволюция: қасиетті құрылғы әлемі GameRankings сайтындағы шолулардың жиынтығы бойынша орташа баға алды.
Evolution: The World of Sacred Device received average reviews according to the review aggregation website GameRankings.