Кіріспе

Evolution: The World of Sacred Device – Dreamcast және Neo Geo Pocket Color платформалары үшін (SNK компаниясы Evolution: Eternal Dungeons деген атпен әзірлеген) ролик ойыны. Оны Sting жасады, ал Sega және Entertainment Software Publishing Жапонияда, ал Ubi Soft Солтүстік Америка мен Еуропада жариялады. Evolution – Маг-ланшердің басынан өткен оқиғаларды баяндайтын, процедуралық түрде құрылған лабиринттердегі ролик ойыны. Маг-ланшер және оның серіктері ежелгі қираған орында табылған Cyframes технологиясын пайдаланады. Осы Cyframes-ты табу үшін саяхатшылар үңгірлерді зерттейді. Бұл ойын және оның жалғасы Evolution 2: Far Off Promise, GameCube-да Evolution Worlds жинағында шықты.

Ойын процесі

Эволюциядағы мақсат – процедуралық түрде жасалған қабаттары арқылы өрлеу және әрқайсысының соңындағы бастың жеңілуі арқылы саяхатшылар тобын бірнеше түрме арқылы басқару. Түрмелерді соңғысынан басқа кез келген тәртіппен аяқтауға болады, ал ойыншы алға жылған сайын қабаттардың саны арта түседі. Мысалы, егер ойыншы белгілі бір түрмеге бірінші болып кірсе, онда 9 қабат болады, ал егер ол соңғы түрмеге кірсе, онда 21 қабат болады, 10-дан 20-ға дейінгі қабаттарда күштірек жаулар кездеседі және бастың көрсеткіштері жоғарылайды. Бастың қабаттарынан басқа, әрбір түрме қабатында жауынгерлер, тұзақтар және ішінде заттары бар қазына сандықтары болады. Тұзақтардың бәрі жасырын еден панельдері түрінде келеді, оларға тап болғанда топқа әртүрлі әсер етеді. Кейбір тұзақтар пайдалы болуы мүмкін, мысалы, денсаулықты қалпына келтіру немесе қабаттағы жауларды әлсірету. Тәжірибелі ойыншы еден панеліндегі әлсіз контур немесе қабаттағы барлық тұзақтардың түрін және орналасқан жерін көрсететін арнайы зат арқылы тұзақтарды анықтай алады. Эволюциядағы шайқас кейіпкер жауға тигенде басталады. Егер кейіпкер жауға артынан тисе, топ бастаманы қолға алады және жаулардың әрекеттері кешіктіріледі. Егер жау кейіпкерге артынан тисе, топ мүшелерінің әрекеттері кешіктіріледі және олардың орналасуы өзгеріп кетеді. Шайқас жүйесі кезектік болып табылады, әр жауынгердің өз кезегі болады. Әр кезеңде кейіпкер қарапайым шабуыл жасау, зат қолдану, шабуылдан қорғану, топтағы орнын өзгерту үшін жылжу, шайқастан қашу (барлық үш топ мүшесі артқы қатарда болса ғана мүмкін) және дағдыны пайдалану опцияларына ие. Әр кейіпкердің өзіне тән дағдылары бар, олар кейіпкерге ерекше, оларды пайдалану үшін кейіпкер әр жолы белгілі бір мөлшерде дағды ұпайларын (басқа терминологияда – сиқыр ұпайларын) жұмсауы керек, және тікелей зақымдау, емдеу, көрсеткіштерді арттыру, көрсеткіштерді төмендету және жағдайлар сияқты әртүрлі функцияларды орындайды. Дағдыларды шайқассыз пайдалануға болмайды. Дағдыны пайдаланудан, жылжудан және қашудан басқа кез келген әрекет кейіпкерге дағды ұпайларын толықтыруға көмектеседі. Шайқасты жеңгеннен кейін, әлі есіндегі барлық топ мүшелеріне тәжірибе ұпайлары (кейіпкердің деңгейін көтеру үшін жиналады, бұл кейіпкердің көрсеткіштерін едәуір арттырады) және TP ұпайлары беріледі, оларды кейіпкерге жаңа дағдыларды үйрену үшін жұмсауға болады. Ойыншы шайқас кезінде үйренбеген дағдыны таңдаса, кейіпкер қажетті TP ұпайларын жұмсап, дағдыны үйренеді және дағды ұпайларын жұмсамастан сол дағдыны дереу орындайды. Шайқастан тыс дағдыны үйрену бірден пайда әкелмейді, бірақ ойыншыға дағды ағашын ашу үшін дағдыны үйрену қажет болса, бірақ оны шайқаста пайдаланғысы келмесе, бұл ыңғайлы нұсқа болуы мүмкін. Түрмені аяқтағаннан кейін, топ автоматты түрде Паннам қаласына қайтарылады, онда олардың денсаулықтары мен дағды ұпайлары толықтырылады және түрменің соңындағы артефактты алып келгені үшін сыйақы ақша алады. Ойыншы Паннам қаласынан аралап, кішкентай артефакттарды сата алады, кейіпкерлердің Cyframes-терін жаңарта алады, заттарды сатып алады және сата алады, таныстарымен сөйлесе алады және келесі түрмеге кіруге дайын болғанға дейін заттарды Магтың қоймасына салып, ала алады.

Негізгі кейіпкерлер

Маг-ланшер – сериалдың 17 жасар басты кейіпкері. Маг – "Ланчерлер" атты авантюристтер отбасының соңғы мүшесі. Оның ата-анасы бірде-бір оқиғадан оралмады, содан бері оны үй басқарушысы Гре тәрбиелеп өсірді. Маг тапсырмаларын Қоғамнан алады, ол – қираған жерлерді зерттеумен айналысатын ұйым, ал ол отбасының гидросамолетімен саяхаттайды. Магтың үлкен қол пішіндес Аеракомет деп аталатын Кифреймі бар. Сызықтық Қаңбалы – Магтың қираған жерлерді зерттеудегі серіктесі. Ол 16 жаста. Бір күні ол Магтың үйіне әкесінен Магқа оны қорғауды тапсырған хатпен келді. Линейлік ешқашан сөйлемейді, бірақ Магтан окарина ойнауды үйренді. Ол шайқаста табақ, окарина және емдеу қабілеттерін пайдаланады. Грей Наде – Ланчерлер отбасының үй басқарушысы және ата-анасы жоғалғаннан бері Магты өсірді. Гре 58 жаста. Ол ұрыста мылтық, жекпе-жек өнері және тамақ дайындау шеберлігін қолданады. Pepper Box – көңілді, бірақ жабайы және болжауға қиын мінезі бар тартымды жас әйел. Ол өзінің жасын айтпайды, бірақ жиырмадан асқан деп есептеледі. Ол Моранна Солнье деп аталатын Базука Кифреймін пайдаланады. Chain Gun – Магтың әйел қарсыласы. Chain-нің Flamingo деп аталатын, үлкен пышақ орнатылған реактивті қанат пішіндес Кифреймі бар, және ол отқа негізделген сиқырлы шабуылдарды қолданады. Chain 15 жаста. Евгений Леопольд – 8-ші императорлық армияның князі. Ол Линеарды өзіне қол жеткізуге құмар.

Әңгіме

Эволюция оқиғасы апокалиптикалық болашақта, Нортруп Республикасындағы Паннам қалашығында өтеді. Кәсіби авантюристтер қоғамның бағалы мүшелері болып табылады, себебі олар қазіргі қоғамнан әлдеқайда дамыған технологиясы бар апокалиптикалық өркениеттің артефакттарын қазып шығарады. Бұл артефакттардың ең құндысы – жеке пайдалану үшін қуатты құралдар/қарулар болып табылатын Cyframe-дер. Маг Лаучер – атақты Лаучер әулетінің мұрагері, бірақ әулет қиын жағдайға түскен: Магтың әкесі Асрок, «Эволюция» деп аталатын аңыздық Cyframe-ді іздеу кезінде жоғалып кетті және отбасын үлкен қарызға баттырды. Маг, адал үй иесі Гре Нейд және үш жыл бұрын Асроктың хатымен Магты қорғауға шақырып келген, Магтың жасындағы үнсіз қыз Линейлік Қаңтар ғана осы орында қалып қойды. Ол Магтың оқиғаларына қатысады, екеуі ажырамас серіктер және жақын қарым-қатынастағы жұп болып танылады. Ол Лаучер бағын күтіп, құрғақ өсімдіктерді қайта тірілте алатын ерекше күшке ие. 8-ші Императорлық армия Паннам қаласына жақын жердегі қираған орындарды қазу үшін келеді. Армия басшысы, князь Евгений Леопольд, Магты шақырып, «Эволюция» туралы сұрайды. Маг әкесі оған ештеңе айтпағанын айтқаннан кейін, Евгений оларды жібереді. 8-ші Императорлық армияның құралдары «Эволюция» Паннам қаласында екенін растайтын күшті энергиялық белгілерді анықтайды, сондықтан Евгений Лаучерлердің сарайына оларды одан әрі сұраққа алу үшін барады. Маг Линейдің үш жыл бұрын келгенін айтқанда, Евгений Линейдің шын мәнінде «Эволюция» екеніне, өмір мен өлімге билік ететін жасанды тіршілік нысаны екеніне қорытынды жасайды. Ол армияны Лаучерлер үйіне шабуыл жасап, Линейді ұрлауға дайындайды. Маг Евгенийдің соғыс кемесіне барып, Линейді құтқаруға тырысады. Ол сарбаздармен шайқасып, кеме ішіне граната тастап, кемені жарылуға апарып соқтырады. Евгений Линейдің «Эволюция» екеніне, оның күшін бақылай білген адамның мәңгілік өмірге ие болатынына және егер Маг Линейді оған тапсырмаса, әлемдегі барлық үкіметтер мен корпорациялар оның күшін иелену үшін оны қуалап жететініне сенім білдіреді. Маг оған сенбейді. Ол Евгенийдің қаруын жойып, Линейді босатады. Маг пен Линей жарылып жатқан кемеден қашу үшін құтқару қайығын іздегенде, Евгений Магты артынан атып, Линей онымен бірге келмесе, оны да атып өлтіремін деп қорқытады. Соңғы күшін жинап, Маг өзінің Cyframe-ін қолданып, Евгенийді кемеден құлатып, кейін өліп қалады. Линей өзінің күшін Магты қайта тірілту үшін пайдаланады, содан кейін қанаттары мен тырнақтарын шығарып, оны соғыс кемесінен алып кетеді, оның шын мәнінде «Эволюция» екенін көрсетеді. Осы көріністе Линей алғаш рет сөйлейді, ол мен Маг құшақтасады. Евгений мен оның армиясы таң қалған күйде қарайды.

Қабылдау

Эволюция: қасиетті құрылғы әлемі GameRankings сайтындағы шолулардың жиынтығы бойынша орташа баға алды.