Кіріспе

Видео ойындарды ойнатуға арналған компьютерлік жүйе

Видео ойын консолі – ойын контроллерімен ойналатын видео ойынды көрсету үшін бейне сигнал немесе кескінді шығаратын электрондық құрылғы. Бұл үй консольдері болуы мүмкін, олар әдетте теледидарға немесе басқа дисплей құрылғыларына қосылған тұрақты орынға орналастырылады және жеке ойын контроллерімен басқарылады, немесе қол консольдері, олардың өздерінің дисплейлік блогы мен контроллер функциялары құрылғының ішіне орнатылған және кез келген жерде ойнауға болады. Гибридті консольдер үй және қол консольдерінің элементтерін біріктіреді. Видео ойын консольдері – видео ойын ойнауға бағытталған үй компьютерінің мамандандырылған түрі, олардың құнының қолжетімділігі және жалпы жұртшылыққа ыңғайлы болуы ескеріледі, бірақ олардың есептеу қуаты мен параметрлеу мүмкіндігі шектеулі. Ойын картридждерін немесе таратудың басқа да оңай әдістерін пайдалану арқасында қарапайымдыққа қол жеткізіледі, бұл ойынды іске қосуды жеңілдетеді. Дегенмен, бұл нарық үлесі үшін бәсекелестік тудыратын кең таралған, эксклюзивті форматтарға әкеледі. Жаңа буын консольдер үй компьютерлерімен одан да көп үйлесімділік көрсетеді, бұл әзірлеушілерге бірнеше платформада ойындар шығаруды жеңілдетеді. Сонымен қатар, қазіргі заманғы консольдер оптикалық дискілерден немесе ағынмен жүретін медиа қызметтерінен фильмдер мен музыка ойнату мүмкіндігі бар медиа плеерлердің орнына қолданылуы мүмкін. Видео ойын консольдері әдетте 5–7 жылдық циклмен сатылады, олар ұқсас техникалық мүмкіндіктерге ие немесе шамалы уақыт аралығында жасалған консольдер бір буынға біріктіріледі. Индустрия «пышақ пен сап» моделін қалыптастырды: өндірушілер консольдерді көбінесе төмен бағамен, тіпті шығынға сатады, ал негізгі табыс әрбір сатылған ойын үшін алынатын лицензиялық төлемдерден түседі. Жоспарланған ескіру тұтынушыларды келесі буын консоль сатып алуға итермелейді. Консоль нарығының тарихында көптеген өндірушілер пайда болды және жоғалып кетті, бірақ нарықта әрдайым екі немесе үш жетекші компания болды, қазіргі нарықты Sony (PlayStation брендімен), Microsoft (Xbox брендімен) және Nintendo (қазіргі уақытта Switch консолін шығарады) басқарады. Бұрынғы консоль әзірлеушілерінің қатарында Sega, Atari, Coleco, Mattel, NEC, SNK, Fujitsu және 3D0 компаниялары бар.

Тарих

Алғашқы бейне ойын консольдары 1970-ші жылдардың басында өндірілді. Ральф Х. Баер 1966 жылы теледидар экранында қарапайым, нүктелік ойындар ойнау тұжырымдамасын ұсынды, ол кейіннен 1972 жылы Magnavox Odyssey консолінің негізі болды. Odyssey-дегі үстел теннисі ойынынан шабыттанған Nolan Bushnell, Ted Dabney және Allan Alcorn Atari, Inc. компаниясында алғашқы табысты аркадалық ойын – Pong-ты жасады және оны үйге арналған нұсқаға дамытуға кірісті, ол 1975 жылы жарық көрді. Алғашқы консольдар аппараттық құралында орнатылған, өте шектеулі ойын ғана ойнай алатын. 1976 жылы Fairchild Channel F консолімен ауыстырылатын ROM картридждерін қолданатын бағдарламаланатын консольдар таныстырылды, бірақ 1977 жылы шыққан Atari 2600 арқылы кеңінен танымал болды. Қолдағы консольдар қолдағы электрондық ойындардағы технологиялық жетістіктердің нәтижесінде пайда болды, олар механикалықтан электрондық/цифрлық логикаға, жарықдиодты (LED) индикаторлардан бейне экранға ұқсайтын сұйық кристалды дисплейлерге (LCD) көшті. Алғашқы мысалдарға 1979 жылғы Microvision және 1980 жылғы Game & Watch кіреді, ал бұл тұжырым 1989 жылы Game Boy консолінде толыққанды жүзеге асты. Технологияның жаһандық өзгерістеріне байланысты үй және қолдағы консольдар да үнемі жетілдіріліп келеді. Бұл технологиялық өзгерістерге электрондық және компьютерлік чиптерді жақсарту арқылы есептеу қуатын арттыру, төмендетілген құн мен өлшем, 3D графика және аппараттық графикалық процессорларды нақты уақыт режимінде көрсету, Интернет, сымсыз желілер және Bluetooth сияқты цифрлық байланыстар, сондай-ақ үлкен және тығыз медиа форматтары мен цифрлық тарату кіреді. Мур заңының даму үрдісін ұстанған үй консольдары ұрпақтарға бөлінеді, әрқайсысы шамамен бес жылға созылады. Әрбір ұрпақтың консольдары ұқсас сипаттамалармен және мүмкіндіктермен, мысалы, процессордың сөздік өлшемімен ерекшеленеді. Консольдерді ұрпақтар бойынша жіктеуге қатысты жалпы қабылданған келісім жоқ болғанымен, әрқайсысының өкілді консольдерін көрсететін ұрпақтардың бірі төменде көрсетілген.

Түрлері

Консольдардың көпшілігі бағдарламаланатын консоль болып саналады және ойыншыға әртүрлі ойындарға ауысу мүмкіндігі бар. Дәстүрлі түрде, бұл физикалық ойын картриджін немесе ойын картасын ауыстыру арқылы, немесе оптикалық тасымалдағыштарды пайдалану арқылы жасалатын. Қазіргі кезде ойындарды цифрлық тарату арқылы жүктеу және оларды ішкі немесе сыртқы цифрлық сақтау құрылғыларында сақтау кең таралған. Арнайы консольдар бірінші буында өте танымал болды, бірақ олар бірте-бірте ROM картридждерін пайдаланатын екінші буынмен алмастырылды. Төртінші буын біртіндеп оптикалық тасымалдағыштарға көшті. Қазіргі кезде ойындарды цифрлық тарату арқылы жүктеу және оларды ішкі немесе сыртқы цифрлық сақтау құрылғыларында сақтау жиі кездеседі. Кейбір консольдер арнайы консольдер болып саналады, онда консольге қолжетімді ойындар аппараттық құрылғыға тікелей "құйылған" болады, яғни консольдің оқуға арналған флэш-жадына орнатылады немесе оның схемалары арқылы бағдарламаланады. Осылайша, консольдің ойын кітапханасын пайдаланушы тікелей қосуға немесе өзгертуге болмайды. Пайдаланушы әдетте арнайы консольдердегі ойындарға ауысу үшін консольдегі аппараттық қосқыштарды немесе ойын ішіндегі мәзірлерді пайдалана алады. Арнайы консольдер үй консольдарының бірінші буынында, мысалы, Magnavox Odyssey және Pong үй консолінің нұсқасында кең таралған, сондай-ақ жақында NES Classic Edition және Sega Genesis Mini сияқты ретро консольдерде қолданылды.

Үйге арналған бейнеойын консолі

Үйге арналған бейне ойын консольдары телевизорға немесе басқа монитор түріне қосылуға арналған, ал қуат көзі розеткадан беріледі. Бұл құрылғыны белгілі бір орында, әдетте үйде, тұрғын бөлмеде пайдалануды қажет етеді. Ойынға басқару үшін сымды немесе сымсыз байланыс арқылы қосылатын жеке ойын контроллерлері қолданылады. Алғашқы мысалдардың ішінде Atari 2600, Nintendo Entertainment System және Sega Genesis бар; ал жаңа мысалдарға Wii U, PlayStation 5 және Xbox Series X кіреді. Үй консольдарының нақты түрлері:

Қолмен ұсталатын ойын консолі

Қолмен ұсталатын ойын консольдары – корпусында экран мен ойын контроллері орнатылған құрылғылар. Олар қайта зарядталатын батареямен немесе батарея бөлімімен жабдықталады. Бұл құрылғыны үй ойын консолінен өзгеше, кез келген жерге алып жүруге және ойнауға мүмкіндік береді. Мысалы, Game Boy, PlayStation Portable және Nintendo 3DS.

Гибридті бейнеойын консольдары

Гибридті бейне ойын консольдері – қолда ұстап ойнауға немесе үй консолі ретінде пайдалануға болатын құрылғылар. Оларда консоль блогын теледидар экранымен және тұрақты қуат көзімен қосатын сымды қосылым немесе док станциясы болады, сондай-ақ жеке басқару құралын (контроллер) пайдалану мүмкіндігі қарастырылған. Дегенмен, оларды қолда ұстап та ойнауға болады. Бұрынғы Sega Nomad және PlayStation Portable сияқты қолда ұсталатын, немесе Wii U сияқты үй консольдерінің де мұндай мүмкіндіктері болғанмен, кейбіреулер Nintendo Switch-ті нағыз алғашқы гибридті консоль деп есептейді.

Микроконсоль

Микроконсоль – бұл әдетте төмен құнмен есептеу жабдықтарымен жұмыс істейтін үй бейне ойыны консолі, бұл оны нарықтағы басқа үй консольдарына қарағанда арзанрақ етеді. Көптеген микроконсольдер, PlayStation TV және OnLive Game System сияқты кейбір ерекшеліктерді қоспағанда, геймпадтармен бірге келіп, ойын құрылғысы ретінде сатылатын Android негізіндегі цифрлық медиа ойнатқыштар болып табылады. Мұндай микроконсольдерді теледидарға қосып, Google Play сияқты қолданбалар дүкенінен жүктелген бейне ойындарды ойнауға болады.

Тіркеп ойнату / ретро консольдар

Видео ойындар тарихының кейінгі кезеңдерінде ойыншыларға бірнеше ойын ұсыну үшін есептеу компоненттерін пайдаланатын арнайы консольдар пайда болды. Олардың көпшілігі тікелей теледидарға қосылады, сондықтан оларды жиі «қосып ойнайтын» консольдер деп атайды. Бұл консольдер арнайы деп есептеледі, себебі орташа тұтынушы үшін есептеу компоненттеріне қол жеткізу мүмкін емес. Алайда, технологияны жақсы білетін тұтынушылар консольді бұзып, қосымша мүмкіндіктерді орнатуға тырысып, өндірушінің кепілдігін жояды. «Қосып ойнайтын» консольдер әдетте консольдің өзімен, бір немесе бірнеше контроллерлермен және қуат беру және бейне қосылымы үшін қажетті компоненттермен бірге келеді. Соңғы жылдары шыққан көптеген «қосып ойнайтын» консольдердің мақсаты – нақты бір консоль платформасы үшін ретро ойындарды тарату болды. Мысалдарға Atari Flashback сериясы, NES Classic Edition, Sega Genesis Mini, сондай-ақ Nintendo Game & Watch түсті экран сериясы сияқты портативті ретро консольдер жатады.

Сыртқы сақтау

Ішкі жадтан басқа, жаңа консольдер тұтынушыға ойын сақталымдарын, жүктеп алынған ойындарды немесе консольдегі басқа медиа файлдарды сақтау үшін сыртқы жад құрылғыларын пайдалану мүмкіндігін береді. Сыртқы жадтың алғашқы нұсқалары флэш-жад карталары арқылы іске асырылды, оны алғаш рет Neo Geo қолданды, бірақ PlayStation арқасында танымал болды. Nintendo осы тәсілді қолдауды жалғастыруда, 3DS және Switch консольдерінің жад көлемін ұлғайтуда және SD карта форматын стандарттауда. Консольдер USB порттарын қолдана бастағанда, USB сыртқы қатты дискілерге қолдау да қосылды, мысалы Xbox 360 сияқты.

Онлайн қызметтер

Интернетке қосылған консольдер арқылы консоль өндірушілері консольдің негізгі мүмкіндіктеріне қосымша құнды қызметтер ұсынатын тегін және ақылы жазылым қызметтерін ұсынады. Тегін қызметтер көбінесе пайдаланушының жеке сәйкестендіру қызметтерін және цифрлық дүкенге қол жеткізуді қамтамасыз етеді, ал ақылы қызметтер ойыншыларға онлайн ойындар ойнауға, әлеуметтік желілер арқылы басқа пайдаланушылармен байланысуға, қолдау көрсетілетін ойындар үшін бұлтты сақтауды пайдалануға және белгілі бір кезеңдерде тегін ойындар алуға мүмкіндік береді. Мұндай қызметтердің мысалдары: Xbox желісі, PlayStation Network және Nintendo Switch Online.

Консоль қосымшалары

Кейбір консольдерге олардың мүмкіндіктерін кеңейту үшін қолданыстағы консольге қосылатын әртүрлі қосымшалар мен аксессуарлар шықты. Мұның ең айқын мысалы – төртінші буын консольдеріне арналған TurboGrafx CD, Atari Jaguar CD және Sega CD сияқты түрлі CD-ROM қосымшалары. Басқа мысалдарға Sega Genesis үшін жасалған 32X кіреді, ол ескі консоль иелеріне жаңа ойындар ойнауға мүмкіндік берсе де, бірнеше техникалық кемшіліктері болды, сондай-ақ GameCube консоліне Game Boy ойындарын ойнауға мүмкіндік беретін Game Boy Player де бар.

Консольді әзірлеу жиынтығы

Консоль немесе ойын әзірлеу жиынтығы – бұл арнайы аппараттық құрылғылар, олар әдетте консольдегідей бірдей компоненттермен қатар, қосымша чиптер мен компоненттерді қамтиды. Бұл құрылғыны компьютерге немесе басқа бақылау құрылғысына қосып, қателерді жоюға мүмкіндік береді. Консоль өндірушісі консольдің шығарылымы жоспарланған мерзімнен бірнеше ай бұрын тіркелген әзірлеушілерге арналған жиынтықты ұсынады, осылайша әзірлеушілерге жаңа жүйеге ойындарды дайындауға уақыт береді. Мұндай бастапқы жиынтықтар көбінесе консоль дизайнының коммерциялық құпияларын қорғау мақсатында арнайы құпиялылық шарттарымен ұсынылады және осы құпиялылықты сақтау шартының бір бөлігі ретінде әзірлеушіге жоғары бағамен сатылады. Жеке компьютерлермен ортақ мүмкіндіктерге ие жаңа консольдер енді арнайы әзірлеу жиынтықтарын қажет етпеуі мүмкін, бірақ әзірлеушілер өндірушіден бағдарламалық жасақтама жиынтықтарына тіркеліп, оларды сатып алуға міндетті. Мысалы, кез келген тұтынушы Xbox One консолі Microsoft компаниясына ақы төлеп, ойын әзірлеу ниетін тіркегеннен кейін пайдаланылуы мүмкін.

Лицензиялау

Nintendo Famicom / Nintendo Entertainment System шығарылғаннан бері көптеген бейне ойын консольдерін өндірушілер қатаң лицензиялық схема қолданады, олар үшін қандай ойындар жасалуы мүмкін екенін шектейді. Дамытушылар мен олардың баспагерлері өндірушіге сатылған бірлік үшін әдеттегі роялтиге негізделген төлем төлеуі керек. Құны өндірушіге қарай әртүрлі, бірақ 2012 жылы бірлікке шамамен 3-10 доллар деп бағаланды. Брендтік құқықтар сияқты қосымша төлемдермен, бұл консоль өндірушісіне сатылған әрбір ойын үшін төленетін салалық 30% роялти мөлшерлемесіне дейін жетеді. Бұл жүйе үшін әзірлеу құралдарын сатып алу құнына қосымша. Лицензиялық төлем бірнеше тәсілмен жиналуы мүмкін. Nintendo компаниясы өз жүйелері үшін ойын картридждерінің және оптикалық дискілердің өндірісін блоктаушы микросхемалары арқылы бақылайды, сондықтан әр дана үшін дамытушыдан немесе баспагерден алдын ала төлем алады. Бұл сондай-ақ Nintendo-ға ойынның мазмұнын шығарудан бұрын қарап шығуға және өз жүйесіне қоюға лайық емес деп санайтын ойындарға вето қоюға мүмкіндік береді. Бұл NES үшін 700-ден астам лицензияланбаған ойындарға және аппараттық блоктау микросхемаларын айналып өтудің және Nintendo-ға ешқандай роялти төлеместен сатудың жолын тапқан басқа да көптеген Nintendo картридждік жүйелеріне әкелді, мысалы, Atari компаниясының еншілес компаниясы Tengen. Осы лицензиялау тәсілін көптеген басқа картридждік консольдердің өндірушілері де қолданды. Оптикалық дискілерде, егер консоль өндірушісі дискілердің өндірісіне тікелей бақылау жасай алмаса, дамытушы немесе баспагер консольдің дискілер үшін эксклюзивті сақтау форматына қол жеткізу үшін лицензиялық келісім жасасуы керек, сондай-ақ ойын қаптамасында консольдің және өндірушінің логотиптері мен брендтерін пайдалануы керек, сатудан түскен роялти арқылы төленеді. Үшінші тарап аксессуарларын өндірушілерге де ұқсас лицензиялау қағидалары қолданылады. Эмуляцияның өзі заңды болғанымен, Nintendo өз жүйелерін эмуляциялауға жасалған кез келген әрекетке қатысты өте сезімтал және мұндай жобаларды тоқтату үшін ерте заңдық шаралар қолданды. Ескі ойындар мен консольдердің жаңаруын қолдау үшін өндірушілер бір отбасыдағы консольдерде кері үйлесімділікті қолдауды бастады. Sony бұл мүмкіндікті алғаш рет PlayStation 2 үй консолінде іске қосты, ол түпнұсқа PlayStation контентін ойната алды, және кейіннен көптеген консольдерде ізделіс болатын мүмкіндікке айналды. Кері үйлесімділік функционалдылығына Xbox консольдер отбасындағы сияқты жаңа консольдердегі бұрынғы консоль ойындарына тікелей қолдау, Nintendo-ның Virtual Console сияқты эмуляцияланған ойындарды тарату немесе PlayStation Now сервисі сияқты осы ескі ойындар үшін бұлтты ойын сервистерін пайдалану кіреді.

Тарату

Консольдер әртүрлі конфигурацияларда жеткізілуі мүмкін, бірақ әдетте консоль, бір контроллер және кейде бір ойыннан тұратын негізгі конфигурацияны қамтиды. Өндірушілер қосымша контроллерлер мен аксессуарларды немесе ойын жинақтарының басқа нұсқаларын қамтитын баламалы тауар кодтарын (SKU) ұсына алады. Консольдің арнайы басылымдарында белгілі бір бейне ойынға немесе серияға арналған ерекше корпус немесе алдыңғы панель болуы мүмкін, және олар осы ойынмен бірге оның жанкүйерлері үшін арнайы сыйлық ретінде жинақталады. Ойын жинақтары әдетте бірінші тараптан шығарылған ойындар болып табылады, көбінесе консольдің негізгі талисман кейіпкерлерін көрсетеді. Мұндай жағдайларда, аппараттық нұсқасы қаптамада көрсетіледі, сонда тұтынушылар қандай нұсқаны сатып алатынын тексеруі мүмкін. Басқа жағдайларда, аппараттық өзгерістер бір консоль отбасында бірнеше түрлерді құрайды. Барлық нұсқалардағы негізгі консоль бірдей аппараттық құралдарды бөліседі, бірақ ішкі жад көлемі және RAM сияқты опциялар әртүрлі болуы мүмкін. Көбірек жад және RAM-ы бар жүйелер жоғары өнімділік нұсқасы ретінде белгіленеді, ал бастапқы бірлік бюджеттік нұсқа ретінде сақталады. Мысалы, Xbox One отбасында Microsoft орта буын Xbox One X жоғары өнімділік консолі ретінде, Xbox One S төмен бағалы негізгі консоль ретінде және арнайы Xbox One S All Digital Edition нұсқасын шығарды, ол пайдаланушылар барлық ойындарды сандық түрде жүктей алады деген себеппен оптикалық дискісіз жасалған, бұл Xbox One S-ке қарағанда одан да арзанға ұсынылды. Мұндай жағдайларда, әзірлеушілер ойындарды жоғары өнімділік консольде жақсы жұмыс істеуі үшін жаңартулар арқылы оңтайландыра алады. Nintendo 3DS мысалында, New Nintendo 3DS жаңартылған жад пен процессорларға ие болды, ал жаңа ойындар тек жаңартылған құрылғыларда ғана іске қосылуы мүмкін, ескі негізгі құрылғыда іске қосылмайды. Сондай-ақ, тұтынушыға консольді сату бағасын айтарлықтай төмендеткен, бірақ консольден кейбір мүмкіндіктерді алып тастаған, мысалы, Wii Mini, ол Wii-ге қарағанда онлайн мүмкіндіктерден айырылған, немесе тұтынушыға қосымша аксессуарлар мен сымдарды сатып алуды талап ететін, егер олардың қолында болмаса, мысалы, теледидарға қосылу үшін қажетті RF жабдығымен бірге келмеген New Style NES сияқты "қысқартылған" консольдер де болды.

Баға белгілеу

Консольдік нұсқаулардың бағасы (АҚШ долларымен) және жалпы сатылымы
Консоль шығарылған жылы (АҚШ) Бастапқы бағасы (АҚШ долларымен) Жалпы сатылымы (бірлік)
Түпнұсқа бағасы – АҚШ-тағы базалық модельдің бастапқы құнына негізделген.
2020 жылғы инфляция – АҚШ Еңбек статистика бюросының Тұтынушы баға индексіне негізделген.

Бірінші буын Magnavox Odyssey 1972 $100 $553
Екінші буын Atari 2600 1977 $200 $882 30,000,000
Intellivision 1979 $300 $996 3,000,000
Atari 5200 1982 $270 $740 1,400,000
Colecovision 1982 $175 $480 2,000,000
Үшінші буын NES 1985 $200 $490 61,900,000
Atari 7800 1986 $150 $380 3,770,000
Master System 1986 $200 $470 13,000,000
Game Boy 1989 $110 $234 118,690,000
Төртінші буын TurboGrafx 16 1989 $200 $426 5,800,000
Genesis 1989 $190 $405 30,750,000
SNES 1991 $200 $384 49,100,000
CD I 1991 $400 $768 1,000,000
Neo Geo 1991 $650 $1248 980,000
Sega CD 1992 $300 $561 2,240,000
Бесінші буын Atari Jaguar 1993 $250 $453 250,000
3DO 1993 $700 $1267 2,000,000
32X 1994 $160 $282 665,000
PlayStation 1995 $300 $516 102,490,000
Sega Saturn 1995 $400 $688 9,260,000
Nintendo 64 1996 $200 $334 32,390,000
Алтыншы буын Dreamcast 1999 $200 $314 9,130,000
PlayStation 2 2000 $300 $459 155,000,000
GameCube 2001 $200 $294 21,740,000
Xbox 2001 $300 $441 24,000,000
Game Boy Advance 2001 $100 $147 118,690,000
N Gage 2003 $300 $416 3,000,000
Жетінші буын Nintendo DS 2004 $200 $278 154,020,000
PlayStation Portable 2004 $250 $348 82,000,000
Xbox 360 2005 $400 $540 84,700,000
PlayStation 3 2006 $500 $680 87,400,000
Wii 2006 $250 $326 101,630,000
Сегізінші буын Wii U 2012 $350 $399 13,560,000
Nintendo 3DS 2011 $250 $293 75,280,000
PlayStation Vita 2012 $250 $293 15,900,000
PlayStation 4 2013 $400 $448 117,200,000
Xbox One 2013 $500 $560 51,000,000 (Бағаланған)
Nintendo Switch 2017 $300 $318 122,550,000
PlayStation 5 2020 $400 / $500 $400 / $500 50,000,000
Xbox Series X/S 2020 $300 / $500 $300 / $500 18,000,000 (Бағаланған)

Қолмен ұсталатын құрылғылар көк түсті. Microsoft Xbox One консолінен бастап өз консольдерінің нақты сатылымын жарияламайды, сатылымдар индустриялық бағалауларға негізделген.

Жарыс

Видео ойын индустриясының кіші тобы ретінде бейне ойын консольдары нарығындағы бәсекелестік экономика үшін қызығушылық тудыратын сала болып табылады. Оның салыстырмалы түрде жаңа тарихы, кино индустриясымен шайқасуға жедел өсуі және басқа секторлармен салыстырғанда жиі болатын өзгерістері бар. Реттелмеген бәсекелестіктің нарыққа тигізген әсері индустрияның алғашқы кезеңінде екі рет байқалды. 1977 жылы Magnavox Odyssey, Atari-дің үйге арналған Pong және Coleco Telstar шығарылғаннан кейін индустрияның алғашқы құлдырауы болды. Бұл, басқа үшінші тарап өндірушілерді арзан General Instruments процессорлық чиптерін пайдаланып, 1977 жылға қарай нарықты толыстырған өз үй консольдарын жасауға итермеледі. 1983 жылғы видео ойын құлдырауына бірнеше фактор себеп болды, соның ішінде арзан жеке компьютерлерден бәсекелестік, бірақ реттелмеген бәсекелестік те әсер етті. Көптеген үшінші тарап ойын әзірлеушілері, Atari 2600 және Intellivision үшін үшінші тарап ойындарын жасаудағы Activision-нің табысына қол жеткізуге тырысып, нарықты төмен сапалы ойындармен толыстырды, тіпті сапалы ойындарды сатуды қиындатты. Nintendo батыс аймақтарында Nintendo Entertainment System-ді шығарғанда, консоль үшін қандай ойындар жарияланатынын бақылау үшін Checking Integrated Circuit (тексеру интегралдық тізбегі) деп аталатын құлыптау чипін енгізді. Лицензиялық келісімдердің аясында Nintendo әзірлеушілерге екі жыл бойы басқа консольда сол ойынды шығаруға тыйым салды. Бұл консольдік эксклюзивтілікті қамтамасыз етудің алғашқы тәсілдерінің бірі болды, бұл консольді дамытудың техникалық шектеулерінен асып түсті. Nintendo Entertainment System сонымен қатар видео ойын талисманы тұжырымдамасын консоль жүйесінің бейнесі ретінде, бірлікті сату және насихаттау құралы ретінде әкелді, ал NES үшін бұл Марио болды. Талисманды бизнесте пайдалану Жапонияда дәстүрлі болды және бұл Pac Man сияқты аркада ойындарында сәтті болып шықты. Марио NES-тің сәйкес бейнесі ретінде, көңілді және ойыншыл консоль ретінде танылды. Марио батыста NES шығарылған кезде тез танылды, ал келесі буын консольдар келген кезде, басқа өндірушілер өздерінің талисмандықтарын маркетингтің алдыңғы қатарына итермеледі, ең әйгілісі Sega Sonic the Hedgehog-ты пайдалануымен. Nintendo және Sega арасындағы бәсекелестік, олардың талисмандық флагмандық ойындарына қатысты, төртінші консоль буынының "консоль соғыстарының" бір бөлігі болды. Содан бері өндірушілер әдетте өздерінің талисмандықтары мен басқа бірінші тарап ойындарын консольдердің негізгі ойындары ретінде позициялайды, олар консольдерді шығару кезінде немесе маңызды сату кезеңдерінде, мысалы Рождествоға жақын, сатуды қозғау үшін қолданылады.