Кіріспе

Ұзақ сапарларда уақытты өткізу үшін ойналатын ойындар, көбінесе ата-аналар бейшара балаларын көңілді ету үшін бастайды. Автокөліктегі жолаушылар ойнайтын ойындар. Бұл ойындарға көбінесе жабдық немесе ойнауға арналған кеңістік қажет болмайды. Кейбір ойындар саяхатта ойнау үшін арнайы жасалған (мысалы, нөмір тақта ойыны, әліпби ойыны немесе "көлік таңбасы" сияқты ойындар), ал басқалары автомобиль сапарларының ішінде әртүрлі жағдайларда ойнауға болатын ойындар (мысалы, жиырма сұрақ).

Әліпби ойыны

Әліпби ойынында әр ойыншы өзінің айналасындағы белгілер мен басқа да мәтіндердің арасынан әліпбидің әріптерін табуға тиіс, әліпбиді А-дан Z-ға дейін ретімен өту керек. Ойыншылар кезекпен ойнай алады, әр кезекте бес шақырымдық қашықтықтан, немесе бірлесіп ойнауға болады.

Ішкі дизайн

Көлікпен ойналатын көп таралған ойын – автомобиль іздеу. Автомобиль іздеу – жолдағы нақты бір машина үлгілерін табу ойыны. Саяхатшылар көздеген жеріне жеткенде ойын аяқталады, көбірек машина тапқан адам жеңіске жетеді. Автосалондағы машиналар әдетте санауға алынбайды. Үй ережелері бойынша, кейбір машина үлгілерін тапқанда ұпай беруден өзге де әрекеттер болуы мүмкін, ең әйгілісі – "Панч Багги" ойыны, онда Volkswagen Beetle көлігін көрген адам, көліктегі басқа жолаушыға ұруға рұқсат алады.

Мен тыңдаушымын

I Spy – бұл көп таралған көлік ойыны, бір ойыншы "Мен кішкентай көзіммен бір нәрсе байқадым" деп айтады, содан кейін әріпті атап, ал қалғандары байқалған затты атай алуға тырысады. Ойыншылар таңдалған заттың саяхат бойы көрінуі керек, одан өтіп кетіп, қайта көрінбейтін заттарға қарағанда, деп келісе алады. Ойыншылар сондай-ақ, қарастырылатын заттардың барлығы көліктің ішінде немесе сыртында болатынын шешуге келісе алады.

Қамқоршының мысығы

Парсонның мысығы, сонымен қатар Министрдің мысығы деп те аталады, бұл Виктория дәуіріндегі үй ойыны, онда ойыншылар әрбір әріпті пайдаланып мысықты сипаттайды. Әртүрлі нұсқаларында, ойыншылардың әрқайсысы мысықты әртүрлі әріптермен сипаттауы мүмкін (мысалы, "әдемі", "батыл", "жарқын"), немесе барлығы бір әріпті пайдаланып мысықты сипаттауы мүмкін, олар басқа сөздер ойлап таба алмайынша, содан кейін келесі әріпке көшеді ("әдемі", "артық", "ескі", "батыл"). Басқа нұсқаларында, ойыншылар келесі сипаттаманы қосудан бұрын мысықтың барлық бұрынғы сипаттамаларын айтуы керек болуы мүмкін.

Белгілі сүңгіт

Белгілер крикеті – британдық ойын, онда ойыншылар пабтың атындағы адамдар мен жануарлардың аяқтарының санына қарай ұпай жинайды. Мысалы, "Жылқы мен қызметші" аталған паб 6 ұпай алады: төрт аяқты жылқы үшін 4, екі аяқты қызметші үшін 2 ұпай.