Кіріспе

Үстел үстіндегі фантастикалық роликтік ойын

Man, Myth & Magic – 1982 жылы Yaquinto Publications баспасынан шыққан, қазір Precis Intermedia баспасынан шығарылатын фантастикалық роликтік ойын.

Ойын процесі

"Адам, миф және сиқыр" ойыны тарихи кезде, Жер бетінде, б.з.д. 4000 жылдан б.з. 400 жылға дейінгі мифтер мен аңыздар негізінде ойнатылады. Кейіпкер жасау толығымен кездейсоқ болады, соның ішінде ұлты, нәсілі және мінез-қасиеттері (күш, жылдамдық, төзімділік, интеллект, батылдық және шеберлік) анықталады. Ұлтты және нәсілдің кездейсоқтығы, ежелгі Британиядан алыс Шығысқа дейін, саяхатшылар тобының кейіпкерлері тарихи тұрғыдан нақты үйлесімді құрамайтын мүмкіндігі жоғары. 1983 жылғы ақпан айындағы "The Space Gamer" журналының (№60) басылымында Рассел Грант Коллинз ойынды ұсынбады, ол: "Егер Рим империясы дәуірінде өтетін FRPG идеясы сізді қызықтырса, сізге өзіңіз жасауға кеңес беремін, сізге ең ұнайтын жүйені пайдаланыңыз. Егер Якуинто бағасын төмендетсе, онда бұл ойынды ұсына алар едім; бірақ қазіргі жағдайы бойынша, ол тұрарлық емес." 1983 жылғы мамыр айындағы "White Dwarf" журналының (№41) басылымында Маркус Роуленд осы ойынды және екі жарияланған оқиғаны бірге қарастырды: "Сетантаға өлім" (1-оқиға, 5-эпизод) және "Сидх патшалығы" (1-оқиға, 6-эпизод). Роуленд ережелердің ұйымдаспағанын, қажетті материалды табудың қиын екенін және ойын жүйесінің қызықты болу үшін тым қарапайым екенін анықтады. Ол ойынға және оқиғаларға 5/10, 4/10 және 6/10 төмен баға берді. 1983 жылғы желтоқсандағы "Dragon Magazine" журналының (№80) басылымында Кен Ролстон "нашар ойын дизайны мен ауыр тілді стиль ойынды жағымсыз оқуға айналдырады, оны басқа жарияланған FRP ойын жүйелерімен салыстырғанда нашар етеді" деп тапты. Ролстонға Жер тарихын зерттеу идеясы ұнады, бірақ ойын тарихи дәлдікке, әлде фантастикаға ұмтылатынын шеше алмады. "Егер сіз ойынды тарихи дәлдік немесе симуляция күтіп сатып алсаңыз, көңіліңіз қалдырады. Ойында мүлдем тарих жоқ деген сөз емес, керісінше, ежелгі Жердегі адамдар, мифтер және сиқыр туралы көптеген тарихи дәл материал бар. Бірақ мәселе мынада, тарихи материалды қабылдауға кедері келтіретін көптеген уақытқа келмейтін және қиялдағы нәрселер (Римдегі тираннозавр сияқты) бар." Ролстон ойынды мақұлдамай, саусағын төмен көрсетті: "Мен басқа ешқандай жүйені осы деңгейде көңілімді қалдырмадым. Мен тіпті ойынды амбициялық сәтсіздік деп ұсына алмаймын – жүйелерде немесе дизайнда жаңа немесе ерекше ештеңе жоқ." 2014 жылғы "Дизайнерлер және дракондар: 80-ші жылдар" кітабында ойын тарихшысы Шаннон Аппелклайн жаман пікірлерге қарамастан, бұл ойынның "тарихи рөлдік ойындарды зерттеген алғашқы RPG" ретінде маңызды екенін атап өтті. Аппелклайн сондай-ақ "Адам, миф және сиқыр" ойынының "шынайы тізбектелі оқиғаларды ұсынатын алғашқы RPG-лердің бірі" екенін және "Адам, миф және сиқыр" ойыны одан да әрі барып, оқиғалар арасындағы байланысты күшейтіп, тіпті әр қосымшаның соңында күтпеген жағдайларды жасады" деп көрсетті.

Қайта босату

Precis Intermedia Gaming 2019 жылдың 21 маусымында DriveThruRPG платформасында «Адам, миф және сиқыр» ойынын PDF форматында қайта жариялады.