Қоғамдық ойын: Man, Myth & Magic – 4000 ж.б.э.-400 ж.э. аралығындағы мифтер мен тарих негізіндегі фэнтези RPG. Кездейсоқ кейіпкер жасау, әртүрлі ұлттар!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Үстел үстіндегі фантастикалық роликтік ойын
Tabletop fantasy role playing game
Man, Myth & Magic – 1982 жылы Yaquinto Publications баспасынан шыққан, қазір Precis Intermedia баспасынан шығарылатын фантастикалық роликтік ойын.
Man, Myth & Magic is a fantasy role playing game originally published by Yaquinto Publications in 1982, now published by Precis Intermedia.
Ойын процесі
"Адам, миф және сиқыр" ойыны тарихи кезде, Жер бетінде, б.з.д. 4000 жылдан б.з. 400 жылға дейінгі мифтер мен аңыздар негізінде ойнатылады. Кейіпкер жасау толығымен кездейсоқ болады, соның ішінде ұлты, нәсілі және мінез-қасиеттері (күш, жылдамдық, төзімділік, интеллект, батылдық және шеберлік) анықталады. Ұлтты және нәсілдің кездейсоқтығы, ежелгі Британиядан алыс Шығысқа дейін, саяхатшылар тобының кейіпкерлері тарихи тұрғыдан нақты үйлесімді құрамайтын мүмкіндігі жоғары. 1983 жылғы ақпан айындағы "The Space Gamer" журналының (№60) басылымында Рассел Грант Коллинз ойынды ұсынбады, ол: "Егер Рим империясы дәуірінде өтетін FRPG идеясы сізді қызықтырса, сізге өзіңіз жасауға кеңес беремін, сізге ең ұнайтын жүйені пайдаланыңыз. Егер Якуинто бағасын төмендетсе, онда бұл ойынды ұсына алар едім; бірақ қазіргі жағдайы бойынша, ол тұрарлық емес." 1983 жылғы мамыр айындағы "White Dwarf" журналының (№41) басылымында Маркус Роуленд осы ойынды және екі жарияланған оқиғаны бірге қарастырды: "Сетантаға өлім" (1-оқиға, 5-эпизод) және "Сидх патшалығы" (1-оқиға, 6-эпизод). Роуленд ережелердің ұйымдаспағанын, қажетті материалды табудың қиын екенін және ойын жүйесінің қызықты болу үшін тым қарапайым екенін анықтады. Ол ойынға және оқиғаларға 5/10, 4/10 және 6/10 төмен баға берді. 1983 жылғы желтоқсандағы "Dragon Magazine" журналының (№80) басылымында Кен Ролстон "нашар ойын дизайны мен ауыр тілді стиль ойынды жағымсыз оқуға айналдырады, оны басқа жарияланған FRP ойын жүйелерімен салыстырғанда нашар етеді" деп тапты. Ролстонға Жер тарихын зерттеу идеясы ұнады, бірақ ойын тарихи дәлдікке, әлде фантастикаға ұмтылатынын шеше алмады. "Егер сіз ойынды тарихи дәлдік немесе симуляция күтіп сатып алсаңыз, көңіліңіз қалдырады. Ойында мүлдем тарих жоқ деген сөз емес, керісінше, ежелгі Жердегі адамдар, мифтер және сиқыр туралы көптеген тарихи дәл материал бар. Бірақ мәселе мынада, тарихи материалды қабылдауға кедері келтіретін көптеген уақытқа келмейтін және қиялдағы нәрселер (Римдегі тираннозавр сияқты) бар." Ролстон ойынды мақұлдамай, саусағын төмен көрсетті: "Мен басқа ешқандай жүйені осы деңгейде көңілімді қалдырмадым. Мен тіпті ойынды амбициялық сәтсіздік деп ұсына алмаймын – жүйелерде немесе дизайнда жаңа немесе ерекше ештеңе жоқ." 2014 жылғы "Дизайнерлер және дракондар: 80-ші жылдар" кітабында ойын тарихшысы Шаннон Аппелклайн жаман пікірлерге қарамастан, бұл ойынның "тарихи рөлдік ойындарды зерттеген алғашқы RPG" ретінде маңызды екенін атап өтті. Аппелклайн сондай-ақ "Адам, миф және сиқыр" ойынының "шынайы тізбектелі оқиғаларды ұсынатын алғашқы RPG-лердің бірі" екенін және "Адам, миф және сиқыр" ойыны одан да әрі барып, оқиғалар арасындағы байланысты күшейтіп, тіпті әр қосымшаның соңында күтпеген жағдайларды жасады" деп көрсетті.
Man, Myth & Magic is set in historical times on Earth, drawing on myths and legends from 4000 BCE to 400 CE. Character generation is determined randomly, including nationality, race, and character traits (strength, speed, endurance, intelligence, courage, and skill). Because of the randomness of nationality and race, which can range from ancient Britain to the Far East, there is little chance that a party of adventurers will represent a historically accurate mix of characters. In the February 1983 edition of The Space Gamer (Issue No. 60), Russell Grant Collins did not recommend the game, saying, "If the idea of a FRPG set in the days of the Roman Empire intrigues you, I'd recommend you create one yourself, using whatever system you like best. If Yaquinto lowered the price then I could recommend this game; but as it is, it's not worth it." In the May 1983 edition of White Dwarf (issue #41), Marcus Rowland reviewed this game along with two published adventures: Adventure 1, Episode 5 Death to Setanta and Adventure 1, Episode 6 The Kingdom of the Sidhe. Rowland found the rules disorganized, relevant material hard to locate, and the game system too simplistic to be interesting. He gave the game and the adventures below average ratings of 5/10, 4/10 and 6/10 respectively. In the December 1983 edition of Dragon Magazine (Issue #80), Ken Rolston found "the poor game design and wordy style make the game unpleasant reading, comparing unfavorably with most other published FRP game systems." Rolston liked the idea of exploring Earth's history, but found that the game couldn't decide whether it wanted to be historically accurate, or a fantasy. "Anyone who mistakenly buys the game expecting historical accuracy or simulation will be disappointed. It is not that there is no history at all in the game; to the contrary, there is a great deal of historically accurate material about the men, myths, and magicks of ancient Earth. The problem is that there are too many distracting anachronisms and fabrications (like a tyrannosaurus in Rome) to take the historical material seriously." Rolston concluded with a thumbs down: "I've found no other system as disappointing I cannot even recommend the game as an ambitious failure — there is little new or unconventional in the systems or design." In his 2014 book Designers & Dragons: The 80s, game historian Shannon Appelcline noted that despite the bad reviews, this game was noteworthy as "the earliest notable RPG to really take a solid look at historical roleplaying." Applecline also pointed out that Man, Myth, & Magic was "one of the earliest RPGs to provide truly serialized adventures" and that "Man, Myth & Magic went further, providing tighter connections between adventures, and even cliffhangers at the end of each supplement".
Қайта босату
Precis Intermedia Gaming 2019 жылдың 21 маусымында DriveThruRPG платформасында «Адам, миф және сиқыр» ойынын PDF форматында қайта жариялады.
Precis Intermedia Gaming re released Man, Myth & Magic in PDF format on DriveThruRPG on June 21, 2019.