Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Настольная фэнтезийная ролевая игра.
Tabletop fantasy role playing game
Man, Myth & Magic — это фэнтезийная ролевая игра, впервые опубликованная Yaquinto Publications в 1982 году, а сейчас издаваемая Precis Intermedia.
Man, Myth & Magic is a fantasy role playing game originally published by Yaquinto Publications in 1982, now published by Precis Intermedia.
Геймплей
Действие "Человек, миф и магия" разворачивается в исторические времена на Земле, опираясь на мифы и легенды с 4000 г. до н.э. до 400 г. н.э. Создание персонажей определяется случайным образом, включая национальность, расу и характеристики (силу, скорость, выносливость, интеллект, смелость и умение). Из-за случайности выбора национальности и расы, варьирующихся от древней Британии до Дальнего Востока, маловероятно, что группа искателей приключений будет представлять исторически достоверную комбинацию персонажей. В февральском выпуске 1983 года журнала The Space Gamer (№ 60), Рассел Грант Коллинз не рекомендовал игру, заявив: "Если идея FRPG, действие которой происходит во времена Римской империи, вас привлекает, я бы посоветовал создать её самостоятельно, используя любую систему, которая вам больше нравится. Если бы Якинто снизил цену, я мог бы рекомендовать эту игру, но в нынешнем виде она того не стоит". В майском выпуске 1983 года журнала White Dwarf (№ 41), Маркус Роуленд рассмотрел эту игру вместе с двумя опубликованными приключениями: "Приключение 1, Эпизод 5: Смерть Сетанты" и "Приключение 1, Эпизод 6: Королевство Сидхе". Роуленд посчитал правила неорганизованными, поиск нужной информации затруднительным, а игровую систему слишком упрощённой и неинтересной. Он оценил игру и приключения ниже среднего: 5/10, 4/10 и 6/10 соответственно. В декабрьском выпуске 1983 года журнала Dragon Magazine (№ 80), Кен Ролстон отметил: "Плохой дизайн игры и излишняя многословность делают игру неприятной для чтения, она уступает большинству других опубликованных FRP-систем". Ролстону понравилась идея исследования истории Земли, но он обнаружил, что игра не может определиться, стремится ли она к исторической достоверности или к фэнтези. "Любой, кто по ошибке купит эту игру, ожидая исторической точности или симуляции, будет разочарован. В игре не полностью отсутствует история; напротив, в ней представлено множество исторически точных материалов о людях, мифах и магии древней Земли. Проблема в том, что в ней слишком много отвлекающих анахронизмов и вымыслов (например, тираннозавр в Риме), чтобы серьёзно относиться к историческим деталям". Ролстон вынес отрицательный вердикт: "Я не встречал другой системы, которая разочаровала бы меня в такой степени. Я даже не могу рекомендовать эту игру как амбициозный провал – в её системах и дизайне мало что нового или оригинального". В своей книге 2014 года "Дизайнеры и драконы: 80-е", историк игр Шэннон Аппелклайн отметил, что, несмотря на негативные отзывы, эта игра заслуживает внимания как "первая заметная RPG, которая всерьёз занялась историческими ролевыми играми". Аппелклайн также подчеркнул, что "Человек, миф и магия" была "одной из первых RPG, предложивших действительно сериальные приключения" и что "Человек, миф и магия" пошла дальше, обеспечив более тесную связь между приключениями и даже добавив клиффхэнгеры в конце каждого дополнения.
Man, Myth & Magic is set in historical times on Earth, drawing on myths and legends from 4000 BCE to 400 CE. Character generation is determined randomly, including nationality, race, and character traits (strength, speed, endurance, intelligence, courage, and skill). Because of the randomness of nationality and race, which can range from ancient Britain to the Far East, there is little chance that a party of adventurers will represent a historically accurate mix of characters. In the February 1983 edition of The Space Gamer (Issue No. 60), Russell Grant Collins did not recommend the game, saying, "If the idea of a FRPG set in the days of the Roman Empire intrigues you, I'd recommend you create one yourself, using whatever system you like best. If Yaquinto lowered the price then I could recommend this game; but as it is, it's not worth it." In the May 1983 edition of White Dwarf (issue #41), Marcus Rowland reviewed this game along with two published adventures: Adventure 1, Episode 5 Death to Setanta and Adventure 1, Episode 6 The Kingdom of the Sidhe. Rowland found the rules disorganized, relevant material hard to locate, and the game system too simplistic to be interesting. He gave the game and the adventures below average ratings of 5/10, 4/10 and 6/10 respectively. In the December 1983 edition of Dragon Magazine (Issue #80), Ken Rolston found "the poor game design and wordy style make the game unpleasant reading, comparing unfavorably with most other published FRP game systems." Rolston liked the idea of exploring Earth's history, but found that the game couldn't decide whether it wanted to be historically accurate, or a fantasy. "Anyone who mistakenly buys the game expecting historical accuracy or simulation will be disappointed. It is not that there is no history at all in the game; to the contrary, there is a great deal of historically accurate material about the men, myths, and magicks of ancient Earth. The problem is that there are too many distracting anachronisms and fabrications (like a tyrannosaurus in Rome) to take the historical material seriously." Rolston concluded with a thumbs down: "I've found no other system as disappointing I cannot even recommend the game as an ambitious failure — there is little new or unconventional in the systems or design." In his 2014 book Designers & Dragons: The 80s, game historian Shannon Appelcline noted that despite the bad reviews, this game was noteworthy as "the earliest notable RPG to really take a solid look at historical roleplaying." Applecline also pointed out that Man, Myth, & Magic was "one of the earliest RPGs to provide truly serialized adventures" and that "Man, Myth & Magic went further, providing tighter connections between adventures, and even cliffhangers at the end of each supplement".
Повторное высвобождение
Precis Intermedia Gaming выпустила Man, Myth & Magic в формате PDF на DriveThruRPG 21 июня 2019 года.
Precis Intermedia Gaming re released Man, Myth & Magic in PDF format on DriveThruRPG on June 21, 2019.