Кіріспе

2003 жылғы Uru: Ages Beyond Myst — Cyan Worlds әзірлеген және Ubisoft басып шығарған оқиғалық видео ойын. 2003 жылы жарық көрген бұл ойын Myst әлеміндегі төртінші ойын болып табылады. Франшизаның бұрынғы ойындарынан ерекшелігі, Uru қазіргі заманда өтеді және ойыншыларға экрандағы бейнесін өзгертуге мүмкіндік береді. Ойыншылар өз бейнелерін пайдаланып, Д’ни тайпасының тастап кеткен қаласын зерттейді, оқиғаның құпияларын ашады және жұмбақтарды шешеді. Cyan 1997 жылы Riven ойынын аяқтағаннан кейін Uru ойынын жасауға кірісті, ал Myst ойындарының келесі бөлімдерін үшінші тарап әзірлеушілер жасады. Uru ойынын дамытуға бес жыл және 12 миллион доллар жұмсалды. Uru бастапқыда көп ойыншылы ойын ретінде жоспарланған; жеке ойыншылы нұсқасы шығарылды, бірақ көп ойыншылы бөлігі Uru Live кейінге шегерілді, шығарылды, содан кейін тоқтатылды. Онлайн ойын сервисі GameTap 2007 жылдың ақпан айында Uru ойынының көп ойыншылы бөлігін Myst Online: Uru Live деп қайта шығарды, бірақ жеткіліксіз жазылушылар санына байланысты қызмет келесі жылы қайтадан тоқтатылды. GameTap Uru Live құқықтарын Cyan компаниясына қайтарды, ол 2010 жылы ойынды тегін таратты. Uru бұрынғы Myst ойындарындай кең танылмады. Сынаушылар ойынның графикалық шешімдері мен жаңа мүмкіндіктерін жоғары бағалады, бірақ бөлшек саудадағы нұсқада көп ойыншылы режимнің болмауы мен қиын басқаруды сынға алды. Миллиондаған дана сатылған бұрынғы ойындармен салыстырғанда, Uru сатылымы көңіл көншітпеді. Ойын Cyan компаниясы үшін коммерциялық сәтсіздікке айналып, қаржылық қиындықтарға себеп болды; алайда, ол фанаттардың ықыласына ие болды.

Ойын процесі

Uru: Ages Beyond Myst – Age деп аталатын әлемдерде өтетін жұмбақ пен шытырман оқиғалардан тұратын ойын. Ойынды бірінші және үшінші тұлғадан қарауға болады, бұл басқа Myst ойындарынан ерекшеленеді. Ойыншылар Age әлемін үшінші тұлғадан зерттейді, бірақ жақыннан қарап, қызығушылық тудырған нәрселерді тексеру үшін бірінші тұлғаға көше алады. Uru ойынында ойыншылар заттарды алып жүре алмайды немесе қалтаға салып алып жүрмейді; жұмбақтарды шешу үшін қажетті заттарды итеру немесе тебу арқылы орнына қою керек. Экрандағы интерфейс қарапайым, зерттеуге кедеріл келтірмеу үшін денсаулық көрсеткіштері, карталар немесе компастар жоқ. Бұл маталар сақтау нүктелерінің орнына қолданылады, ойынды қайта бастағанда кейіпкер соңғы рет тиіскен матаға көшіріледі. Алдыңғы Myst ойындары сияқты, Uru-да ойыншы кейіпкерлері өлмейді. Мысалы, тік жардан құлап кетсе, кейіпкер Relto-ға қайтарылады. Uru бастапқыда көп ойыншылы онлайн режимімен бірге шығуы тиіс болған, бірақ ол кейінге шегерілді және бөлшек саудаға енгізілмеді. Бастапқыда Uru Live деп аталған көп ойыншылы режим, екі немесе одан да көп ойыншының бірлесіп кедергілерді жеңуі немесе жұмбақтарды шешуі үшін жасалған. Ойыншылар нақты уақыт режимінде әңгімелесіп, арнайы әзірленген жұмбақтарды бірлесіп шеше алады. Көп ойыншылы режимдің алдын ала көрсетілімінде үш түрлі Age болды. Жеке Age басқа Age-терге сілтемелерді ұсынады, олар алдын алағы әлемдердегі жұмбақтарды шешу арқылы ашылады. Neighborhood Age – тек шақыру арқылы қатыса алатын кештерге ұқсас, ал City Age ойыншылар жиналатын орындарды ұсынады; IGN бұл Age-ді "үлкен зал" деп атады.

Сюжет

Uru, Myst IV: Revelation оқиғасынан кейін көп жылдар өткен соң өтеді. Бұрынғы ойындардан өзгеше, Uru тарихы ойдан шығарылған сюжеттік элементтерді нақты оқиғалармен үйлестіреді. Ойынның артық ойдан туған тарихы бойынша, археологтар 1980 жылдары Нью-Мексикодағы жанартау маңынан үлкен үңгірлер жүйесіне кіретін жол тапқан. Сол үңгірлер ежелгі, тасталып кеткен қалаға алып келді, оны жұмбақ Д’ни өркениеті салған. Uru оқиғасында Myst бейне ойыны археологиялық басшылар Cyan студиясына келіп, D’ni туралы халыққа білім беру мақсатында ойын жасауды сұрағанда дүниеге келді. Myst миллиондаған данада сатылып, Cyan D’ni-дің табандарына негізделген ойындарды жасауын жалғастырды. Қазіргі кезде D’ни қалпына келтіру кеңесі немесе ДРК аталатын топ D’ни үңгірлеріне жол ашып, тасталып кеткен қалаларды қайта құруға кірісті. Ойыншылар Uru оқиғасын Нью-Мексикода, D’ни үңгірлеріне кіретін жерге жақын, терең жарық – Сырдың жанында бастайды. Өзін Занди деп таныстыратын адам трейлерінің алдында отырып, ойыншыны айналасын зерттеуге және ізденіске қосылуға шақырады. Ойыншы D’ни туралы әңгіме айтып, өркениетті қайта құруға көмек сұрайтын Еиша атты әйелдің голограммасын кездестіреді.

Даму

Cyan Worlds компаниясы 1997 жылы шыққан, бестселлер болған Myst ойынының жалғасы – Riven аяқталғаннан кейін келесі жобасын әзірлеуді бастады. Uru ойынына айналған бұл ойынды аяқтауға бес жылдан астам уақыт және 12 миллион доллар жұмсалды. Uru-ның даму кезеңінде алдымен DIRT ("D'ni in real time") деген кодовое атаумен, содан кейін MUDPIE ("Multi User DIRT, Persistent / Personal Interactive Entertainment / Experience / Exploration / Environment") деген кодовое атаумен таныстырылды. Uru ойыны бастапқыда Myst Online деп жарияланды, бірақ 2003 жылдың басында Uru деп қайта аталды. Myst ойынының бірлескен авторы Рэнд Миллер ойынның тұжырымдамасымен бірге мәлімдеме жасады:

Uru – Myst франшизасының ең жақсы қасиеттерін алып, оларды одан да жақсырақ етіп жасайтын революциялық оқиғалық ойын. Ондағы бір ойыншының тәжірибесі бұрынғы ойындардың сұлулығы, ұлылығы мен ойды қиындыққа салып, шешімін табуға шақыратын элементтерінен де асып түседі. Үнемі жаңарып отыратын онлайн әлемге қосылу мүмкіндігі болғандықтан, оқиға ешқашан аяқталмайды. Жаңа механизмдер мен жұмбақтардан бастап, ерекше оқиғалар мен толығымен жаңа дәуірлерге дейін, ойыншылар әр қайта оралған сайын көбірек нәрселерді көретін, зерттейтін және таба алатын болады. Бұл жолы олар бәрін ескі және жаңа достарымен бірге ашуға мүмкіндік алады. Миллер бұл ойынды нағыз көп ойыншылы онлайн ойын деп санамады, "мұнда ешқандай жасанды деңгейлер, дағдылар, монстрлар мен тәжірибе жоқ. Деңгейге көтерілу – жүйелі түрде жарияланатын жаңа дәуірлерді табу, зерттеу және иелену; ал тәжірибе – сізге кейіннен көмектесетін нәрселерді зерттеу барысында үйрену, бірақ бұл ешқандай бағалау шкаласындағы ұпайлар емес" деді. Миллер мұндай жүйенің екі артықшылығы бар екенін атап өтті: біріншіден, ойыншылар оқиғаның бір бөлігі болуға көбірек қызығушылық танытады, екіншіден, тіпті жаңа ойыншылар да жаңалықтарды ашып, қоғамға қатыса алады. Ойын бұрынғы Myst ойындарының жалғасы емес, керісінше, қазіргі заманғы (көлік конустары мен футболкалар) заттардың фантастикалық (пайдаланушыны жаңа әлемдерге тасымалдайтын кітаптар) элементтермен үйлесуіне байланысты жасалған спин-офф ретінде қарастырылды. Cyan ойыншыларды 10 000-ден 40 000-ға дейін қатысушыны қамтыған көп ойыншылы бета-тестілеуге қатысуға шақырды. Uru 2003 жылдың қараша айында жарық көрді, бірақ көп ойыншылы бөлігі кейінге қалдырылды. Ойынның көп ойыншылы бөлігін сынап көру үшін шағын топтарға онлайн-ойынға кіруге рұқсат берілді, журналистерге де жақын арада ойнауға шақырылатыны айтылды, бірақ Uru Live жобасы шығарылғанға дейін тоқтатылды. Cyan компаниясы бұл қызметті қолдауға жеткілікті абоненттердің болмайтынын мәлімдеді.

Үлкен жинақтар мен Uru: Complete Chronicles

Urus шығарылымы мен Uru Lives тоқтатылғаннан кейін, Cyan жаңа мазмұн кеңейту пакеттері арқылы қосылатынын хабарлады. Біріншісі, Uru: To D'ni, ешқашан жарияланбаған Uru Live онлайн контентін қосты. Бірінші кеңейту пакетінен өзгеше, Uru: The Path of the Shell тегін болмады, оның орнына дүкендерде сатылды.

Аудио

Urus музыкасын өзінің мансабын ойын шығарушы Brøderbund компаниясында бастаған және Rivens әзірлеу тобына кіру үшін күшті күш жұмсаған Тим Ларкин жазды. Ларкин Ривен ойыны үшін әртүрлі дыбыс эффектілерін жасаумен айналысты және 1998 жылдың басында композитор және Myst ойынының авторы Робин Миллер Cyan компаниясынан кеткеннен кейін Uru ойынына музыка жазуға тағайындалды. Ойынның музыкасы 2003 жылы шыққан Uru Music саундтрегі ретінде жинақталды. Ойын сонымен қатар Питер Габриэль орындаған Burn You Up, Burn You Down әнін де қамтиды, ол ойынның ресми әні ретінде пайдаланылды. Ларкин әр тректің аспаптарын ойынның әртүрлі цифрлық ортасына сәйкес таңдады. Мысалы, ойыншы Нью-Мексико бейнеленген жерде болғанда, Ларкин резонаторлы гитара мен флейталарды қолданып, «оңтүстік-батысқа тән, өте қазіргі заманғы сезім» деп атаған нәрсені жасады. Басқа аймақтарда Ларкин ойынның музыкасын «көптеген ойындардағыдан гөрі ерекше» деп сипаттады, себебі әзірлеушілер экзотикалық ландшафт жасаған. Экзотикалық сезімді тудыру үшін Ларкин Масай тайпасының ән салуын пайдаланды, олар сол кезде Cyan Worlds орналасқан Вашингтон штатының Спокан қаласына келген кезде жазылған. «Gallery Theme» кейін Стивен Спилбергтің «Мюнхен» фильмінің трейлерінде қолданылды. Uru саундтрегі кеңейтілген CD форматында шықты, оның ішінде «Uru: The Makers» деп аталатын (шамамен) төрт минуттық музыкалық бейне және Рэнд Миллер мен Тим Ларкинмен жүргізілген аудио сұхбат бар.

Uru Live (ұру тірі)

Uru Live-тің тоқтатылуын өтемақы ретінде Cyan барлық онлайн мазмұнын жеке ойыншыға арналған кеңейтулер ретінде жариялады. Осы арада, Uru Live бета-тестілеушілерінің көпшілігі сияқты, адал жанкүйерлердің шағын тобына "шардтар" деп аталатын ресми емес серверлерін сақтауға рұқсат берілді. Cyan бастапқы Uru Live серверлерінің бинарлық файлдарын Until Uru деген атпен шығарды және ойыншылардың ойын ойнау үшін қажетті аутентификациялық кілттерін тексеру үшін жанкүйерлердің шарттарымен үйлестірді. Шардтар көбінесе тұрақсыз болды және жаңа мазмұн шығарылмады, бірақ жанкүйерлерге әлеуметтесуге орын берді. 2006 жылдың сәуірінде GameTap Uru Live-ді Myst Online: Uru Live ретінде қайта іске қосатынын жариялады. Ойынды қайта жандандырудың басты себебі жанкүйерлердің қолдауы болды. GameTap контент вице-президенті Рикардо Санчестің айтуынша, "GameTap-тың Uru Live-ге қызығушылығының бір себебі – оның жоқ болған күндері оны тірі ұстаған берік жанкүйерлер тобы болды". Cyan Myst Online-ға уақытын жұмсағанмен, Until Uru-ны сол уақытта жабуға уәде берді, бірақ жаңа аутентификациялық кілттерді ұсынбады. Ойынға жаңа мазмұн онлайн "эпизодтар" түрінде шығарылды, әр эпизодта жаңа дәуірлер, жұмбақтар және сюжет жалғасты. Кәсіби себептермен GameTap 2008 жылдың ақпан айында ойынның сәуір айында желіден шығатынын жариялады. Cyan ойынның құқықтарын қайта сатып алып, Myst Online бастапқы коды мен құралдарын жанкүйерлерге беру арқылы ойынды ашық бастапқы кодты жобаға айналдыратынын мәлімдеді. 2010 жылы Cyan Worlds ойынды Myst Online: Uru Live again (MO:ULagain) деген атпен тегін шығарды. Қазіргі уақытта ол Cyan серверлерінде орналасқан. 2011 жылы Cyan Worlds және OpenUru.org Myst Online клиенті мен 3ds Max плагинін GNU GPL v3 лицензиясы бойынша шығарғанын жариялады. Uru бұрынғы Myst ойындарынан ерекшеленсе де, айырмашылықтар көбінесе мақтауға ие болды. Game Informer журналының Лиза Мейсон Uru-дың "приключенческая жанрды сәтті жаңартқанын" айтты. Визуалды және музыкалық тұрғысы жоғары бағаланды, ал GameZone Д'ни әлемін әдемі бейнеленген және керемет жобаланған деп атады. Газеттер Uru-дың зорлық-зомбылыққа толы қазіргі ойындардан өзгешелігін бағалады. Ойынның үшінші тұлғадан басқаруы және құлап түсу арқылы бірден сәтсіздікке ұшырау мүмкіндігі жақсы қабылдамады. Computer Gaming World журналының Денис Кук үшінші тұлға опциясын "қиын" және "ерекше" деп сипаттады. Uru туралы басты сын – ойынның көп ойыншылы компонентімен шығарылмауы. GameSpot журналының Эндрю Паркі бұрын бета-тестілеуден өткен компонентті тек таңдалған ойыншылар үшін ашқан себебін сұрады. GameSpy ойын қорабында және нұсқаулықта жарнамаланған мүмкіндіктің өнімде болмауына көңілі қалды. Uru сатулары көңіл көншітпеді, ал алғашқы үш Myst ойыны Uru шығарғанға дейін 12 миллионнан астам дана сатылды. The NPD Group компьютерлік ойындар арасында Uru-ды 22 қараша мен 6 желтоқсанға дейінгі апталарда тоғызыншы, ал 2003 жылдың желтоқсан айында жалпы 13-ші орынға қойды. Солтүстік Америкада ойын 2003 жылы 78 329 дана, ал 2004 жылдың алғашқы екі айында тағы 18 860 дана сатылды. 2006 жылдың тамызына дейін АҚШ-та 100 000 мен 400 000 дана сатылса да, бұл көрсеткіш аймақта Myst III: Exiles сатылымынан төмен болды. Time журналы франшизаның әсерін жоғалтқанының дәлелі ретінде Uru-дың сәтсіздігіне назар аударды, бұл Myst IV: Revelation әзірлеушілері жоюға тырысқан пікір. Ойынның бастапқы графикасы мен оқиғасы, бірақ, табынушылардың қызығушылығын тудырды. Uru: Ages Beyond Myst PC Gamer US журналының 2003 жылғы "Үздік оқиғалы ойын" және "Үздік дыбыс" сыйлықтарын жеңіп алды. Журналдың Чак Осборн оны "жанрдың болашағы" және "керемет жаңалық" деп атады. Computer Games Magazine журналы Uru-ға "Үздік көркемдік режиссер" сыйлығын табыс етті, ол Tron 2.0 бағдарламасымен теңестірілді. Ойын The Electric Playgrounds журналының "PC-ге арналған ең жақсы оқиғалы ойын" санатында ұсынылған, бірақ бұл жүлдені Beyond Good & Evil жеңіп алды. Ол сондай-ақ AIAS 7-жылдық интерактивті жетістіктер сыйлығында "Жылдың компьютерлік іс-қимыл / оқиғалы ойыны" номинациясын алды, бірақ бұл жүлде Персия ханзадасы: Уақыт құмына берілді.