Введение
Коллекционная карточная игра, игра с карточками для обмена от Decipher. The Lord of the Rings Trading Card Game (также известная как LOTR TCG) – это коллекционная карточная игра, выпуск которой прекращен, разработанная компанией Decipher, Inc. Выпущенная в ноябре 2001 года, она основана на трилогии фильмов Питера Джексона «Властелин колец» и романе Дж. Р. Р. Толкина, послужившем основой для этих фильмов. У Decipher также были права на роман «Хоббит», но карты, основанные на нем, выпущены не были. Помимо изображений из фильмов, в 2004 году Weta Workshop создала иллюстрации персонажей и предметов из романа, не вошедших в фильмы, для использования на картах. В 2002 году LOTR TCG получила награды Origins Awards как лучшая игра с карточками 2001 года и лучшая графическая презентация карточной игры 2001 года. Лицензия Decipher на «Властелина колец» истекла 30 июля 2007 года, после чего официальная поддержка и распространение игры были прекращены. У игры также существовала онлайн-версия с идентичным игровым процессом и рыночной экономикой. Однако, после завершения выпуска игры, продажи онлайн-карт были остановлены, а серверы закрыты в июне 2010 года.
the trading card game by Decipher
The Lord of the Rings Trading Card Game (a. k. a. LOTR TCG) is an out of print collectible card game produced by Decipher, Inc. Released November 2001, it is based on Peter Jackson's The Lord of the Rings film trilogy and the J. R. R. Tolkien novel on which the films were based. Decipher also had the rights to The Hobbit novel but did not release any cards based on it. In addition to images taken from the films, in 2004 Weta Workshop produced artwork depicting characters and items from the novel absent from the films for use on cards. In 2002, LOTR TCG won the Origins Awards for Best Trading Card Game of 2001 and Best Graphic Presentation of a Card Game 2001. Decipher's license to The Lord of the Rings expired on July 30, 2007, after which all official promotion and distribution of the game stopped. The game also had an online version that maintained identical gameplay as well as a market economy. However, since the game's print run has ended, sales for online cards have been stopped and the servers closed in June 2010.
Концепция игры
Игра «Властелин колец» — это игра для двух и более игроков, каждый из которых использует свою собственную колоду, состоящую из равного количества карт Свободных Народов и Теней, с минимум 30 карт каждого типа. В свой ход игрок считается игроком Свободных Народов, и его карты Братства и Свободных Народов активны как в зоне поддержки, так и на его персонажах. Игрок использует свои карты Свободных Народов, чтобы попытаться пройти путь локаций и уничтожить Единое кольцо, достигнув девятой локации. Каждый из его противников, игроки Теней, используют свои карты Теней, чтобы этому помешать, пытаясь убить или развратить носителя кольца, или замедлить Братство настолько, чтобы их Братство одержало победу. В конце каждого хода позиция игрока Свободных Народов переходит к следующему игроку по очереди. Игра выигрывается первым игроком Свободных Народов, который доживёт до девятой, финальной, локации, или последним игроком, чьё Братство останется в живых, либо когда вы развратите носителя кольца противоположного Братства. Инновационная механика, называемая «сумеречным пулом», используется как механизм определения стоимости карт. Каждая карта имеет числовое значение стоимости (которое может быть равно нулю). Когда игрок Свободных Народов разыгрывает карту, в сумеречный пул добавляются жетоны, равные стоимости этой карты. Однако игроки Теней удаляют жетоны из сумеречного пула, равные стоимости сумерек их карт, чтобы разыграть свои карты. Таким образом, чем более мощные карты разыгрывает игрок Свободных Народов, тем больше угроза со стороны игроков Теней. Каждая карта Свободных Народов и Теней принадлежит определённой культуре, такой как Гондор, Голлум или Изенгард, причём карты внутри одной культуры дополняют или даже требуют друг друга, но игроки могут свободно составлять свои колоды, смешивая карты из разных культур. В течение игры игрок будет разыгрывать спутников (или персонажей Свободных Народов), чтобы помочь защитить носителя кольца. Когда наступает его очередь играть за игрока Теней, он может разыгрывать приспешников (или персонажей Теней), чтобы атаковать спутников противника. Игрок Свободных Народов (защищающийся) имеет возможность выбрать, какие из его спутников будут сражаться в дуэлях один на один, называемых схватками, с приспешниками противника. Это называется назначением. Поскольку игрок Свободных Народов хочет защитить своего носителя кольца, единственный способ для игрока Теней атаковать игрока Свободных Народов — это разыграть больше приспешников, чем у игрока Свободных Народов есть спутников, что позволяет игроку Теней назначать дополнительных приспешников любому спутнику по его выбору, включая носителя кольца, или использовать приспешников, текст на картах которых позволяет игроку Теней назначать их носителю кольца. Персонаж в схватке с меньшей силой получает ранение, но если общая разница в силе в два раза или больше, проигравший персонаж немедленно погибает. Другие типы карт — это предметы, которые персонаж может носить для получения дополнительных бонусов, состояния, которые сохраняют свой эффект до тех пор, пока не будут сброшены, и события, которые сбрасываются сразу после использования. Однако носителю Кольца предстоит столкнуться не только с приспешниками в его путешествии по уничтожению Кольца. Носителю Кольца необходимо сопротивляться искушению Кольца. В игре с картами, когда носитель кольца поддаётся искушению Кольца, на него возлагаются бремена, и большинство версий Единого Кольца позволяют носителю кольца принимать бремена вместо неминуемых ран. У каждого спутника есть показатель сопротивления, и каждый раз, когда добавляется бремя, сопротивление каждого спутника уменьшается на единицу. Как только сопротивление носителя кольца достигает нуля, он развращается силой кольца, и игрок выбывает из игры.
Игровые наборы и распространение
Когда игровой цикл завершился в середине 2007 года, всего было выпущено девятнадцать наборов. Три дополнения (Expanded Middle earth Deluxe Draft Box, The Wraith Collection и Age's End) не продавались в бустерах.
Кино годы
В течение первых трех лет релизы игры следовали за фильмами. Каждый ноябрь выпускался «базовый набор» из 365 карт, содержащий материалы из предстоящего фильма. За ним выпускались два дополнения по 122 карты с интервалом в четыре месяца. Каждый базовый набор и следующие два дополнения формировали «блок», названный по имени этого базового набора. Карты продавались в бустерах по 11 карт, состоящих из одной редкой, трех необычных и семи обычных карт. Примерно в одном из шести бустеров обычная карта заменялась фольгированной версией случайной карты из этого набора. Каждый набор также включал два стартовых набора по 63 карты, содержащих две копии промо-карты, три случайные редкие карты и шестьдесят фиксированных обычных/необычных карт (наборы 5 и 6 содержали стартовые наборы из 60 карт с тремя альтернативными изображениями редких карт вместо случайных редких). Между вторым и третьим дополнениями блока «Возвращение короля» был выпущен дополнительный набор «Размышления». Он состоял из 52 новых карт, все фольгированные, половина из которых была обозначена как «редкая плюс», а половина – как «редкая». Новые карты использовали материалы из всех трех фильмов и материалы, созданные Weta специально для игры, и не относились ни к одному блоку. Бустеры «Размышления» содержали две новые карты (с одной R+ на каждые 2,4 бустера) и шестнадцать переупакованных случайных карт из первых шести наборов. Одна из этих старых карт всегда была не на английском языке.
Тени и за их пределами
В ноябре 2004 года новый базовый набор "Shadows" ознаменовал значительные изменения в игре. Все последующие наборы должны были содержать по шестьдесят редких, необычных и обычных карт, а также переменное количество фиксированных карт, доступных только в стартовых колодах. Вместо того, чтобы делать фольгирование для каждой карты, каждое дополнение включало только восемнадцать заранее отобранных редких карт с фольгой, которые случайным образом вкладывались в одну из семи пачек бустеров. В наборе "Shadows" также было четыре, а не две, различные стартовые колоды. Изображения на картах охватывали всю трилогию, а не привязывались к датам выхода фильмов. Кроме того, было объявлено о введении системы ротации. Начиная с марта 2005 года, весь блок "Fellowship" перестал быть легальным для использования в стандартном турнирном формате. Затем, каждый ноябрь, самый старый из оставшихся блоков также исключался из ротации. Компания Decipher утверждала, что это позволит поддерживать пул карт в разумных пределах и стимулировать опытных игроков к покупке новых карт. Критики же считали это способом наживы и не хотели быть вынужденными покупать, по их мнению, карты худшего качества.
Стратегии палубы
По мере расширения игры за пределы первого базового набора было выявлено и разработано несколько основных стратегий колод. Поскольку колоды разделены на стороны Теней и Свободных Народов, обе стороны в некоторой степени взаимозаменяемы, но лучшие колоды обычно содержат синергию между картами обоих типов. Позднее выпущенные наборы представили множество дополнительных ключевых слов и механик, а также значительно увеличили пул доступных карт, что резко расширило возможности для уникальных стратегий, часто зависящих от конкретной карты. Для стороны Свободных Народов основными стратегиями являются: танк, удушение, ранение прислужников и массовое исцеление. Стратегия "танк" предполагает игру максимально возможного количества компаньонов для борьбы с силой противника со стороны Теней. Стратегия "удушение" – противоположность стратегии "танк" – стремится к минимальному использованию сумерек, лишая противника ресурсов для игры прислужников и заполняя его руку неиграбельными картами Теней, тем самым затрудняя формирование его Братства. Стратегия "стрельба из лука/ранение" использует "стрельбу из лука" и прямое ранение для уничтожения прислужников до того, как они получат шанс атаковать. Стратегия "массовое исцеление" полагается на карты, исцеляющие компаньонов, с расчетом на то, что если Свободные Народы смогут быстрее излечивать раны, чем Тень наносит, Братство станет неуязвимым. Для стороны Теней основными стратегиями являются: подавление, рой, бомба, ранение компаньонов и развращение. Стратегия "подавление" фокусируется на усилении одного или двух прислужников большими бонусами к урону с целью последовательного уничтожения компаньонов, в конечном итоге убив носителя кольца. Стратегия "рой" – противоположность стратегии "подавление" – заключается в игре максимально возможного количества прислужников по минимальной цене. Хотя отдельный прислужник из роя может быть не очень сильным, их дешевизна позволяет выставить их в большом количестве, превосходя компаньонов числом и назначая себя носителю кольца. Стратегия "бомба" сочетает в себе элементы стратегий "подавление" и "рой". Вместо концентрации на одном или двух сильных прислужниках играются несколько прислужников средней силы. Цель стратегии "бомба" – уничтожить слабых компаньонов, а затем обрушить на игрока Свободных Народов натиск прислужников. Стратегия "стрельба из лука/ранение" полагается на ранение компаньонов вне схватки до такой степени, что они умирают от ран. Вариация этой стратегии фокусируется на ранении и убийстве носителя кольца. Стратегия "развращение" направлена на добавление достаточного количества бремени для развращения носителя кольца или на игру карт, требующих выполнения определенных условий для немедленного развращения носителя кольца. Стратегия "сброс" используется обеими сторонами и заключается в сбросе карт из руки или колоды противника, нарушая его стратегию и в конечном итоге лишая его карт для сопротивления в последующие ходы.
Владыка Колец Онлайн TCG
В 2003 году Worlds Apart сотрудничала с Decipher для создания онлайн-версии коллекционной карточной игры «Властелин колец» (Lord of the Rings TCG). Правила онлайн-игры соответствовали правилам физической версии, но использовались виртуальные карты, которые можно было приобретать в системе через стартовые наборы, бустеры или в формате драфта. Помимо казуальной игры, онлайн-система LOTR TCG поддерживала турнирные игры, лиги и запечатанные игры, включая драфт. Онлайн-система представила ряд карт и форматов, которые были доступны только онлайн (например, наборы для драфта King block), а также предлагала игрокам эксклюзивные физические промо-карты и онлайн-аватары и маркеры для участия в онлайн-мероприятиях. Программное обеспечение LOTR Online TCG включало управление коллекцией и мощные инструменты для создания колод. Многие игроки использовали это программное обеспечение исключительно для конструирования колод и печати их списков. В 2005 году Sony Online Entertainment (SOE) приобрела Worlds Apart, но продолжала поддерживать LOTR Online TCG. 22 мая 2007 года SOE и Decipher объявили о прекращении поддержки онлайн-игровой системы. Лолли использовал уникальную колоду, разработанную для передачи Кольца от Фродо Сэму и лишения противника преимущества сумерек. Почти все ведущие игроки использовали впоследствии запрещенную карту «Зеркало Галадриэль», и Лолли применил эту стратегию против своих оппонентов, создав половину колоды, предназначенную для противодействия ей.
Спор о чемпионате мира 2007 года
Было много споров относительно легитимности чемпионов мира 2007 года (Винс Аксетуро и Крис Томпсон). Поскольку компания Decipher не продлила права на выпуск коллекционной карточной игры "Властелин колец", у нее не было законных оснований для проведения чемпионата мира, однако она все же организовала неофициальное мероприятие, где и были определены чемпионы мира 2007 года. Мероприятие состоялось в Индианаполисе, штат Индиана, на GenCon в пятницу, 17 августа 2007 года, в 11:00. Винс Аксетуро и Крис Томпсон, оба участника команды Team Bison Bucks, одержали победу над всеми соперниками и решили разделить чемпионский титул в финале.
Чемпионат мира 2010 года
Поскольку после 2007 года не существовало официального руководящего органа для игры, проведение официальных чемпионатов мира было невозможно. Ни одна организация не пыталась организовать неофициальный чемпионат мира до 2010 года, когда Комитет игроков Star Wars CCG решил провести фактически чемпионат мира по игре "Властелин колец" в рамках своего ежегодного мероприятия Worlds Weekend. Брайан Фред стал чемпионом, единственным игроком, не потерпевшим поражений на турнире, в котором участвовало около 20 человек.
Чемпионат мира 2023 года
С созданием Совета игроков в 2020 году (см. ниже) наконец-то появилась организация, которая могла претендовать на право вновь определить чемпиона мира. В 2023 году первый полностью цифровой чемпионат мира был проведен на платформе Gemp в выходные дни октября. В нём приняли участие 30 игроков со всего мира, и в итоге Басмелис был объявлен чемпионом мира, а занявший второе место thefaker – Мировым претендентом.
Совет игроков
22 мая 2007 года компания Decipher объявила об истечении срока официальной поддержки игры позднее в том же году, после чего в конце июня 2007 года производство и продажа новых продуктов прекратится. Фанаты выразили желание создать "Комитет игроков" для дальнейшего управления игрой (по аналогии с официальной группой, созданной для Star Wars CCG, или неофициальной группой, созданной фанатами для Star Trek CCG), однако разногласия относительно выбора между "официальным" и "неофициальным" путем на протяжении многих лет срывали все попытки организации. Массовые карантины во время пандемии COVID-19 вызвали всплеск интереса к игре (как и ко многим другим), и, воспользовавшись этим, группа сторонников "неофициального" подхода преодолела давние разногласия и в 2020 году организовалась в "Совет игроков". Совет игроков быстро объединил разрозненные сайты сообщества, посвященные LOTR TCG, и взял на себя поддержку и обслуживание базы данных карт, специализированной вики и других инструментов и платформ. В 2023 году Совет игроков провел первый за 13 лет чемпионат мира на цифровой платформе Gemp, где победителем и новым чемпионом мира стал Басмелис.