Япондық ойын дизайнері Ясуми Мацуно (1965 ж.т.) туралы ақпарат. Ogre Battle, Final Fantasy Tactics сияқты танымал ойындардың авторы. Биографиясы мен мансабы.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Жапондық бейне ойын дизайнері және жазушы (1965 жылы туған)
Japanese video game designer and writer (born 1965)
Ясуми Мацуно (松野 泰己) – жапондық бейне ойын дизайнері және жазушы. Мацуно алғаш рет пойыз күтіп тұрғанда аркадаларда бейне ойындармен танысып, онда Space Invaders және Xevious ойындарын ойнады. Ол Хосей университетінде сыртқы саясат мамандығы бойынша оқыды, бірақ оқуын тастап, біраз уақыт экономикалық тілші болып жұмыс істегеннен кейін Quest Corporation компаниясына қосылды. 1989 жылы Quest, ал кейін 1995 жылы Square бейне ойын компанияларында жұмыс істеген Мацуно тактикалық рөлдік ойындар жанрында, әсіресе Ogre Battle (1993) және Final Fantasy Tactics (1997) серияларында, сондай-ақ Vagrant Story (2000) және Final Fantasy XII (2006) ойындарындағы жұмысымен танылды. Даму тобынан қызметкерлердің кеткеніне байланысты туындаған қиындықтардан кейін, ол ұзаққа созылған ауруына байланысты Square Enix компаниясынан кетті. Жеке жұмыс істеген кезеңде ол Nintendo Wii платформасы үшін MadWorld (2009) сияқты ойындарда жұмыс істеді. 2011 жылы Level 5 компаниясына қосылып, Nintendo 3DS үшін Crimson Shroud ойынын жасауға көмектесті. 2016 жылы ол "Algebra Factory" деп аталатын жеке компаниясын құрды, және осы кезеңде Square Enix компаниясы Final Fantasy XIV кеңейтуі үшін сценарий жасауды сұрады. Ол бұрынғы Final Fantasy ойындарының оқиға ортасы болған Ивалис жеріне арналған "Ивалиске оралу" деп аталатын рейд жасады. Кейін Мацунодан "Патшайымды құтқару: Гүннильдердің қылыштары" деп аталатын тағы бір сценарий жасау сұралып, ол осы ойынның тағы бір кеңейтуі – Shadowbringers құрамына енгізілді.
Yasumi Matsuno (松野 泰己) is a Japanese video game designer and writer. Matsuno was first introduced to video games in arcades while waiting for the train, and first played Space Invaders and Xevious there. He attended Hosei University for foreign policy but dropped out, and after working for a time as an economic reporter, he joined Quest Corporation. As an employee at video game companies Quest in 1989 and later Square in 1995, Matsuno became well known for his work in the tactical role playing game genre, specifically the Ogre Battle (1993) and Final Fantasy Tactics (1997) series, in addition to Vagrant Story (2000) and Final Fantasy XII (2006). After disruptions from staff leaving his development team, he resigned from Square Enix due to prolonged illness. During a freelance period, he worked on games for Nintendo's Wii such as MadWorld (2009). He joined Level 5 in 2011 where he helped create Crimson Shroud for the Nintendo 3DS. In 2016, he created his own company called Algebra Factory, and during this period was asked by Square Enix to create a scenario for Final Fantasy XIV expansion Stormblood (2017). He created a raid called "Return to Ivalice", the land of Ivalice being a setting from previous Final Fantasy games he had worked on. Matsuno was subsequently asked to create another scenario, which was titled "Save the Queen: Blades of Gunnhildr" and included in Shadowbringers, another expansion for the game.
Ерте өмір
Мацуно ауылдық жерде өсті, онда оның көңіл көтерудің жалғыз құралы – кино, теледидар және кітаптар еді. Оның хоббиі – диорамалар жасау. Ол екінші дүниежүзілік соғысқа арналған диорамаларды әсіресе жақсы көретін, оларды жасау үшін жергілікті кітапханада зерттеулер жүргізер еді. Әр туындысына оқиға элементтерін қосатын. Видео ойындармен танысуы аркадаларда Space Invaders және Xevious ойнағанда болды, ол пойыз күтіп тұрғанда ойнайтын. Біраз уақыттан кейін ол экономикалық тілші болып жұмысқа орналасты, бірақ бұл жұмыс оны қанағаттандырмады. Одан кейін жұмыс істеген ойыны – 1995 жылы Super NES үшін шыққан Tactics Ogre болды. Ойынның саяси желісі соғыстың шындығына байланысты болды және оған Босния геноциді мен сол кездегі Югославия соғыстары шабыт берді.
Matsuno grew up in a rural area, where he felt his only entertainment were movies, television, and books. His hobbies included making dioramas. He was particularly fond of World War II dioramas, that he used to make by researching at the local library. He would incorporate story elements into each of his creation. His introduction to video games was playing Space Invaders and Xevious at the arcades while waiting for the train. Shortly thereafter he found work as an economic reporter but found the work unfulfilling. The next game he worked on was Tactics Ogre, released in 1995 for the Super NES. The political narrative of the game revolving around the reality of war were inspired by the Bosnian Genocide and Yugoslav Wars at the time.
Square және Square Enix
1995 жылы Мацуно Quest компаниясын тастап, Square-ке қосылды. Square-де Мацуно PlayStation платформасы үшін Final Fantasy Tactics ойынының режиссері және сценарий авторы болды. Оның дизайны мен геймплейі Tactics Ogre ойынына ұқсас, және ол өте күрделі сюжетімен жоғары бағаланды. Ойын шыққаннан кейін Мацуно және оның командасы Vagrant Story ойынын жасауға кірісті. Final Fantasy Tactics-ке қарағанда көлемі шағын болғанымен, ол сыншылар тарапынан жоғары бағаланып, шыққаннан бері белгілі бір жанкүйерлер қауымын жинады. Мацуно 2001 жылы Square компаниясының онлайн көп ойыншылы ойын бағдарламалық құралын – PlayOnline-ды, оның бірінші бета-нұсқасы шығар алдында бақылады. Содан кейін ол Game Boy Advance жүйесі үшін Final Fantasy Tactics Advance ойынының продюсері болды, ол Final Fantasy Tactics жүйесін бөліседі, бірақ мүлдем басқа сюжеттік желіге ие. 2001 жылы Мацуно Хироюки Итомен бірге Final Fantasy XII ойынының режиссері болып тағайындалды. Ол ойынның бастапқы тұжырымдамасын және сюжетін жасады. 2005 жылдың тамызында ол ұзаққа созылған ауруына байланысты жобадағы лауазымынан бас тартқаны ресми түрде жарияланды.
In 1995, Matsuno joined Square after quitting Quest. At Square, Matsuno directed and wrote Final Fantasy Tactics for the PlayStation. Similar in design and gameplay to Tactics Ogre, it was lauded for its highly intricate story. After the game's release, Matsuno and his team began development on Vagrant Story. Smaller in scope than Final Fantasy Tactics, it was highly regarded by critics and has gained somewhat of a cult following since its release. Matsuno supervised PlayOnline, Square's online multiplayer gaming software prior to its first beta release in 2001. He then served as producer for Final Fantasy Tactics Advance for the Game Boy Advance system, which shares the Final Fantasy Tactics system but has an entirely different storyline. In 2001, Matsuno was assigned to work on Final Fantasy XII as director together with Hiroyuki Ito. He came up with the game's original concept and plot. In August 2005, it was officially announced that he had stepped down from his position on the project due to a prolonged illness.
Тәуелсіз жұмыс кезеңі және 5-деңгей
2006 жылы Мацуно Nintendo Wii консоліне деген қызығушылығын жарнамалық бейнеде білдірді, қашықтан басқару пульті ұсынатын интуитивті мүмкіндіктерге әсерленгенін айтты. Оған досы, PlatinumGames продюсері Ацуши Инаба, Wii ойыны MadWorld үшін сценарий жазуға ұсыныс жасады. Ойынның әлемін, сюжетін және сценарийін жасау барысында Мацуно жиі даму тобымен кеңесіп, қызметкерлерден келіспейтін тапсырмалар алды: ойын дизайнерлері ең жоғары деңгейдегі зорлық-зомбылықты көрсетуді қаласа, ал продюсерлер оны жұмсартуға тырысты. Мацуноның ойынға жазғандары мен идеялары осы екі түрлі көзқарасты теңгерту қажеттілігімен қалыптасты. "Tactics Ogre" ойынының бастапқы жасаушылары PlayStation Portable үшін қайта жасалған нұсқасын жасау үшін жиналғанда, Мацуно ойын дизайнын және жаңа сюжеттік элементтерді басқаруға шақырылды. Нұсқа аяқталғаннан кейін, Level 5 президенті Акихиро Хино оны компанияға қосылуға көндіру үшін келіссөздер жүргізді. 2011 жылдың маусым айында Мацуноның Professor Layton және Inazuma Eleven серияларынан алған әсерімен, өзі қалаған ойындарды жасау үшін Level 5 компаниясына қосылғаны жарияланды. Сол кезде ол Nintendo 3DS үшін Crimson Shroud атты фантастикалық RPG ойынын жасады, ол Grasshopper Manufacture-дің Гоичи Судасы, Sega-ның Юут Саитосы және комедия актері Йошиюки Хираидың Guild 01 атты бірлескен жобасының бір бөлігі болды. Мацуно 2012 жылдың қазан айында Level 5 компаниясынан кетіп, «Менің соңғы 3DSWare ойынымның отандық және шетелдік нұсқалары бойынша жұмысым аяқталғандықтан, келесі жобам үшін күш жинау үшін қысқа үзіліс жасауға қолайлы уақыт болды» деп түсіндірді. 2013 жылдың қыркүйегінде ол американдық Playdek компаниясымен серіктестік құрғанын жариялады, бұл Matsuno-ның бұрынғы ойындарына ұқсас және ортағасырлық фантастикалық әлемде өтетін Unsung Story атты стратегиялық ойынды жасауға бағытталған. 2020 жылы Мацуно жобаны Little Orbit компаниясына тапсыру алдында одан кетіп қалғанын айтты, Playdek жасаған нұсқаны «Final Fantasy клоны» деп атады. Ол Little Orbit өкілдерімен кездесіп, қазіргі ойынның Мацуоның бастапқы идеясына негізделгенін растады, бірақ ол қазіргі ойынға ешқандай ықпал етпеді; «Мен оны басқа ойыншылар сияқты жаңа көзбен тамашалауға асығамын» деді.
In 2006, Matsuno expressed his interest for Nintendo's Wii console in a promotional video, stating that he was impressed with the intuitive functionality provided by the remote controller. He was approached by his friend, the PlatinumGames producer Atsushi Inaba, to work on the scenario for the Wii game MadWorld. While developing the setting, story and script, Matsuno often consulted with the development team and received conflicting orders from the staff members: the game designers wanted to emphasize extreme violence but the producers wished to tone it down instead. Matsuno's ideas and writing for the game were influenced by the necessity to balance these two different points of view. When the original developers of Tactics Ogre were assembled to work on a reimagined port for the PlayStation Portable. Matsuno was called upon to handle the game design and new story elements. Soon after the port was finished, Level 5 president Akihiro Hino entered talks with him to convince him of joining the company. In June 2011, it was announced that Matsuno had entered Level 5 based on his impression of the Professor Layton and Inazuma Eleven series and in order to create the games he wanted to. During his stay there, he developed the fantasy RPG Crimson Shroud for the Nintendo 3DS, which is part of the collaborative project Guild 01 of Grasshopper Manufacture's Goichi Suda, Sega's Yoot Saito and comedian Yoshiyuki Hirai. Matsuno left Level 5 in October 2012 and explained "With my work done on the domestic and overseas version of my latest 3DSWare game, it was good timing for me to step down and take a short break in order to recharge for my next project." In September 2013, he announced a partnership with the American company Playdek to develop Unsung Story, a strategy game similar to Matsuno's previous titles and set in a medieval fantasy world. In 2020, Matsuno revealed that he had left the project before it was handed off to Little Orbit, the company currently developing the game; calling Playdek's version a "Final Fantasy clone". He met with Little Orbit, and they confirmed that the current game was based on Matsuo's original concept, however he had no influence on the current game; stating that "I look forward to enjoying it with the same fresh eye as any other gamer".
Алгебра фабрикасы
Мацуно 2016 жылы "жоспарлау, сценарий және өндіріс" бағытындағы "Алгебра Фабрикасы" атты компанияны құрды. "Алгебра Фабрикасы" кезеңінде, оны Square Enix компаниясы MMORPG Final Fantasy XIV-тің Stormblood кеңейтуі үшін "Ивалиске қайта оралу" рейдін жасауға, ал Shadowbringers кеңейтуі үшін "Каралеваны құтқару: Гуннильдердің қылыштары" сюжеттік желісін жасауға шақырды. Сонымен қатар, Cygames Corporation компаниясы оны мобильді ойын Lost Order үшін ойын жобаларын жасау және басқаруға тартып алды.
Matsuno founded a "planning, screenplay, and production" oriented company named Algebra Factory in 2016. During the Algebra Factory era, he was hired by Square Enix to produce the "Return to Ivalice" raid for the MMORPG Final Fantasy XIV's expansion Stormblood and once more for the "Save the Queen: Blades of Gunnhildr" storyline for the Shadowbringers expansion, and by Cygames Corporation for game drafts and management for the mobile game Lost Order.