Кіріспе

Жапондық бейне ойын дизайнері және жазушы (1965 жылы туған)

Ясуми Мацуно (松野 泰己) – жапондық бейне ойын дизайнері және жазушы. Мацуно алғаш рет пойыз күтіп тұрғанда аркадаларда бейне ойындармен танысып, онда Space Invaders және Xevious ойындарын ойнады. Ол Хосей университетінде сыртқы саясат мамандығы бойынша оқыды, бірақ оқуын тастап, біраз уақыт экономикалық тілші болып жұмыс істегеннен кейін Quest Corporation компаниясына қосылды. 1989 жылы Quest, ал кейін 1995 жылы Square бейне ойын компанияларында жұмыс істеген Мацуно тактикалық рөлдік ойындар жанрында, әсіресе Ogre Battle (1993) және Final Fantasy Tactics (1997) серияларында, сондай-ақ Vagrant Story (2000) және Final Fantasy XII (2006) ойындарындағы жұмысымен танылды. Даму тобынан қызметкерлердің кеткеніне байланысты туындаған қиындықтардан кейін, ол ұзаққа созылған ауруына байланысты Square Enix компаниясынан кетті. Жеке жұмыс істеген кезеңде ол Nintendo Wii платформасы үшін MadWorld (2009) сияқты ойындарда жұмыс істеді. 2011 жылы Level 5 компаниясына қосылып, Nintendo 3DS үшін Crimson Shroud ойынын жасауға көмектесті. 2016 жылы ол "Algebra Factory" деп аталатын жеке компаниясын құрды, және осы кезеңде Square Enix компаниясы Final Fantasy XIV кеңейтуі үшін сценарий жасауды сұрады. Ол бұрынғы Final Fantasy ойындарының оқиға ортасы болған Ивалис жеріне арналған "Ивалиске оралу" деп аталатын рейд жасады. Кейін Мацунодан "Патшайымды құтқару: Гүннильдердің қылыштары" деп аталатын тағы бір сценарий жасау сұралып, ол осы ойынның тағы бір кеңейтуі – Shadowbringers құрамына енгізілді.

Ерте өмір

Мацуно ауылдық жерде өсті, онда оның көңіл көтерудің жалғыз құралы – кино, теледидар және кітаптар еді. Оның хоббиі – диорамалар жасау. Ол екінші дүниежүзілік соғысқа арналған диорамаларды әсіресе жақсы көретін, оларды жасау үшін жергілікті кітапханада зерттеулер жүргізер еді. Әр туындысына оқиға элементтерін қосатын. Видео ойындармен танысуы аркадаларда Space Invaders және Xevious ойнағанда болды, ол пойыз күтіп тұрғанда ойнайтын. Біраз уақыттан кейін ол экономикалық тілші болып жұмысқа орналасты, бірақ бұл жұмыс оны қанағаттандырмады. Одан кейін жұмыс істеген ойыны – 1995 жылы Super NES үшін шыққан Tactics Ogre болды. Ойынның саяси желісі соғыстың шындығына байланысты болды және оған Босния геноциді мен сол кездегі Югославия соғыстары шабыт берді.

Square және Square Enix

1995 жылы Мацуно Quest компаниясын тастап, Square-ке қосылды. Square-де Мацуно PlayStation платформасы үшін Final Fantasy Tactics ойынының режиссері және сценарий авторы болды. Оның дизайны мен геймплейі Tactics Ogre ойынына ұқсас, және ол өте күрделі сюжетімен жоғары бағаланды. Ойын шыққаннан кейін Мацуно және оның командасы Vagrant Story ойынын жасауға кірісті. Final Fantasy Tactics-ке қарағанда көлемі шағын болғанымен, ол сыншылар тарапынан жоғары бағаланып, шыққаннан бері белгілі бір жанкүйерлер қауымын жинады. Мацуно 2001 жылы Square компаниясының онлайн көп ойыншылы ойын бағдарламалық құралын – PlayOnline-ды, оның бірінші бета-нұсқасы шығар алдында бақылады. Содан кейін ол Game Boy Advance жүйесі үшін Final Fantasy Tactics Advance ойынының продюсері болды, ол Final Fantasy Tactics жүйесін бөліседі, бірақ мүлдем басқа сюжеттік желіге ие. 2001 жылы Мацуно Хироюки Итомен бірге Final Fantasy XII ойынының режиссері болып тағайындалды. Ол ойынның бастапқы тұжырымдамасын және сюжетін жасады. 2005 жылдың тамызында ол ұзаққа созылған ауруына байланысты жобадағы лауазымынан бас тартқаны ресми түрде жарияланды.

Тәуелсіз жұмыс кезеңі және 5-деңгей

2006 жылы Мацуно Nintendo Wii консоліне деген қызығушылығын жарнамалық бейнеде білдірді, қашықтан басқару пульті ұсынатын интуитивті мүмкіндіктерге әсерленгенін айтты. Оған досы, PlatinumGames продюсері Ацуши Инаба, Wii ойыны MadWorld үшін сценарий жазуға ұсыныс жасады. Ойынның әлемін, сюжетін және сценарийін жасау барысында Мацуно жиі даму тобымен кеңесіп, қызметкерлерден келіспейтін тапсырмалар алды: ойын дизайнерлері ең жоғары деңгейдегі зорлық-зомбылықты көрсетуді қаласа, ал продюсерлер оны жұмсартуға тырысты. Мацуноның ойынға жазғандары мен идеялары осы екі түрлі көзқарасты теңгерту қажеттілігімен қалыптасты. "Tactics Ogre" ойынының бастапқы жасаушылары PlayStation Portable үшін қайта жасалған нұсқасын жасау үшін жиналғанда, Мацуно ойын дизайнын және жаңа сюжеттік элементтерді басқаруға шақырылды. Нұсқа аяқталғаннан кейін, Level 5 президенті Акихиро Хино оны компанияға қосылуға көндіру үшін келіссөздер жүргізді. 2011 жылдың маусым айында Мацуноның Professor Layton және Inazuma Eleven серияларынан алған әсерімен, өзі қалаған ойындарды жасау үшін Level 5 компаниясына қосылғаны жарияланды. Сол кезде ол Nintendo 3DS үшін Crimson Shroud атты фантастикалық RPG ойынын жасады, ол Grasshopper Manufacture-дің Гоичи Судасы, Sega-ның Юут Саитосы және комедия актері Йошиюки Хираидың Guild 01 атты бірлескен жобасының бір бөлігі болды. Мацуно 2012 жылдың қазан айында Level 5 компаниясынан кетіп, «Менің соңғы 3DSWare ойынымның отандық және шетелдік нұсқалары бойынша жұмысым аяқталғандықтан, келесі жобам үшін күш жинау үшін қысқа үзіліс жасауға қолайлы уақыт болды» деп түсіндірді. 2013 жылдың қыркүйегінде ол американдық Playdek компаниясымен серіктестік құрғанын жариялады, бұл Matsuno-ның бұрынғы ойындарына ұқсас және ортағасырлық фантастикалық әлемде өтетін Unsung Story атты стратегиялық ойынды жасауға бағытталған. 2020 жылы Мацуно жобаны Little Orbit компаниясына тапсыру алдында одан кетіп қалғанын айтты, Playdek жасаған нұсқаны «Final Fantasy клоны» деп атады. Ол Little Orbit өкілдерімен кездесіп, қазіргі ойынның Мацуоның бастапқы идеясына негізделгенін растады, бірақ ол қазіргі ойынға ешқандай ықпал етпеді; «Мен оны басқа ойыншылар сияқты жаңа көзбен тамашалауға асығамын» деді.

Алгебра фабрикасы

Мацуно 2016 жылы "жоспарлау, сценарий және өндіріс" бағытындағы "Алгебра Фабрикасы" атты компанияны құрды. "Алгебра Фабрикасы" кезеңінде, оны Square Enix компаниясы MMORPG Final Fantasy XIV-тің Stormblood кеңейтуі үшін "Ивалиске қайта оралу" рейдін жасауға, ал Shadowbringers кеңейтуі үшін "Каралеваны құтқару: Гуннильдердің қылыштары" сюжеттік желісін жасауға шақырды. Сонымен қатар, Cygames Corporation компаниясы оны мобильді ойын Lost Order үшін ойын жобаларын жасау және басқаруға тартып алды.