Ясуми Мацуно: Жизнь и творчество японского геймдизайнера.
Yasumi Matsuno
Ясуми Мацуно – известный японский геймдизайнер и сценарист (род. 1965). Создатель культовых RPG: Final Fantasy Tactics, Vagrant Story и Final Fantasy XII.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Японский дизайнер и сценарист видеоигр (род. 1965)
Japanese video game designer and writer (born 1965)
Ясуми Мацуно (松野 泰己) – японский дизайнер и сценарист видеоигр. Мацуно впервые познакомился с видеоиграми в игровых автоматах, ожидая поезда, и впервые сыграл там в Space Invaders и Xevious. Он поступил в Университет Хосэй на факультет международной политики, но бросил учёбу, а после работы некоторое время экономическим репортёром присоединился к Quest Corporation. Работая в компаниях Quest (с 1989 года) и позже в Square (с 1995 года), Мацуно стал известен своей работой в жанре тактических ролевых игр, особенно в сериях Ogre Battle (1993) и Final Fantasy Tactics (1997), а также в играх Vagrant Story (2000) и Final Fantasy XII (2006). После ухода сотрудников из его команды разработчиков он уволился из Square Enix по причине продолжительной болезни. В период фриланса он работал над играми для Nintendo Wii, такими как MadWorld (2009). В 2011 году он присоединился к Level 5, где участвовал в создании Crimson Shroud для Nintendo 3DS. В 2016 году он основал собственную компанию Algebra Factory, и в этот период Square Enix попросила его написать сценарий для дополнения Stormblood (2017) к Final Fantasy XIV. Он создал рейд под названием «Возвращение в Ивалис», а Ивалис – это мир из предыдущих игр Final Fantasy, над которыми он работал. Впоследствии Мацуно попросили создать ещё один сценарий, получивший название «Спасти королеву: Клинки Гуннильдер», который был включён в Shadowbringers, другое дополнение к игре.
Yasumi Matsuno (松野 泰己) is a Japanese video game designer and writer. Matsuno was first introduced to video games in arcades while waiting for the train, and first played Space Invaders and Xevious there. He attended Hosei University for foreign policy but dropped out, and after working for a time as an economic reporter, he joined Quest Corporation. As an employee at video game companies Quest in 1989 and later Square in 1995, Matsuno became well known for his work in the tactical role playing game genre, specifically the Ogre Battle (1993) and Final Fantasy Tactics (1997) series, in addition to Vagrant Story (2000) and Final Fantasy XII (2006). After disruptions from staff leaving his development team, he resigned from Square Enix due to prolonged illness. During a freelance period, he worked on games for Nintendo's Wii such as MadWorld (2009). He joined Level 5 in 2011 where he helped create Crimson Shroud for the Nintendo 3DS. In 2016, he created his own company called Algebra Factory, and during this period was asked by Square Enix to create a scenario for Final Fantasy XIV expansion Stormblood (2017). He created a raid called "Return to Ivalice", the land of Ivalice being a setting from previous Final Fantasy games he had worked on. Matsuno was subsequently asked to create another scenario, which was titled "Save the Queen: Blades of Gunnhildr" and included in Shadowbringers, another expansion for the game.
Ранние годы
Мацуно вырос в сельской местности, где кино, телевидение и книги казались ему единственными развлечениями. Одним из его хобби было создание диорам, особенно он любил диорамы Второй мировой войны, которые делал, изучая материалы в местной библиотеке. В каждую свою работу он старался добавлять элементы повествования. С видеоиграми он познакомился, играя в Space Invaders и Xevious в игровых автоматах, пока ждал поезда. Вскоре после этого он устроился экономическим репортером, но эта работа не приносила ему удовлетворения. Следующей игрой, над которой он работал, стала Tactics Ogre, выпущенная в 1995 году для Super NES. Политический сюжет игры, посвященный суровой реальности войны, был вдохновлен геноцидом в Боснии и войнами в Югославии того времени.
Matsuno grew up in a rural area, where he felt his only entertainment were movies, television, and books. His hobbies included making dioramas. He was particularly fond of World War II dioramas, that he used to make by researching at the local library. He would incorporate story elements into each of his creation. His introduction to video games was playing Space Invaders and Xevious at the arcades while waiting for the train. Shortly thereafter he found work as an economic reporter but found the work unfulfilling. The next game he worked on was Tactics Ogre, released in 1995 for the Super NES. The political narrative of the game revolving around the reality of war were inspired by the Bosnian Genocide and Yugoslav Wars at the time.
Square и Square Enix
В 1995 году Мацуно присоединился к Square после ухода из Quest. В Square Мацуно выступил режиссером и сценаристом Final Fantasy Tactics для PlayStation. По дизайну и игровому процессу игра была схожа с Tactics Ogre и получила высокую оценку за сложный сюжет. После выхода игры Мацуно и его команда приступили к разработке Vagrant Story. Несмотря на меньший масштаб по сравнению с Final Fantasy Tactics, игра была высоко оценена критиками и со временем приобрела культовый статус. Мацуно курировал PlayOnline, онлайн-игровое программное обеспечение Square, до его первой бета-версии в 2001 году. Затем он стал продюсером Final Fantasy Tactics Advance для системы Game Boy Advance, которая использует систему Final Fantasy Tactics, но имеет совершенно иную сюжетную линию. В 2001 году Мацуно был назначен режиссером Final Fantasy XII вместе с Хиройуки Ито. Он разработал оригинальную концепцию и сюжет игры. В августе 2005 года было официально объявлено о его уходе с поста в проекте из-за продолжительной болезни.
In 1995, Matsuno joined Square after quitting Quest. At Square, Matsuno directed and wrote Final Fantasy Tactics for the PlayStation. Similar in design and gameplay to Tactics Ogre, it was lauded for its highly intricate story. After the game's release, Matsuno and his team began development on Vagrant Story. Smaller in scope than Final Fantasy Tactics, it was highly regarded by critics and has gained somewhat of a cult following since its release. Matsuno supervised PlayOnline, Square's online multiplayer gaming software prior to its first beta release in 2001. He then served as producer for Final Fantasy Tactics Advance for the Game Boy Advance system, which shares the Final Fantasy Tactics system but has an entirely different storyline. In 2001, Matsuno was assigned to work on Final Fantasy XII as director together with Hiroyuki Ito. He came up with the game's original concept and plot. In August 2005, it was officially announced that he had stepped down from his position on the project due to a prolonged illness.
Период работы на свободной основе и уровень 5
В 2006 году Мацуно выразил свой интерес к консоли Nintendo Wii в рекламном видео, заявив, что был впечатлен интуитивным управлением, обеспечиваемым контроллером. Его друг, продюсер PlatinumGames Ацуши Инаба, предложил ему поработать над сценарием игры MadWorld для Wii. В процессе разработки сеттинга, сюжета и сценария Мацуно часто консультировался с командой разработчиков и получал противоречивые указания от сотрудников: дизайнеры хотели подчеркнуть жестокое насилие, а продюсеры – смягчить его. Идеи и сценарий Мацуно для игры были сформированы необходимостью сбалансировать эти две разные точки зрения. Когда оригинальная команда разработчиков Tactics Ogre собралась для работы над переизданием для PlayStation Portable, Мацуно попросили заняться дизайном игры и новыми сюжетными элементами. Вскоре после завершения работы над переизданием, президент Level 5 Акихиро Хино начал переговоры с ним, чтобы убедить его присоединиться к компании. В июне 2011 года было объявлено, что Мацуно присоединился к Level 5, основываясь на его впечатлениях от серий Professor Layton и Inazuma Eleven и желании создавать игры, которые он задумал. Там он разработал фэнтезийную RPG Crimson Shroud для Nintendo 3DS, которая стала частью совместного проекта Guild 01, в котором участвовали Гоити Суда из Grasshopper Manufacture, Ют Саито из Sega и комик Ёсиюки Хираи. Мацуно покинул Level 5 в октябре 2012 года и объяснил: «После завершения работы над локальными и зарубежными версиями моей последней игры для 3DSWare, наступило подходящее время уйти в отставку и сделать небольшой перерыв, чтобы восстановить силы для следующего проекта». В сентябре 2013 года он объявил о партнерстве с американской компанией Playdek для разработки Unsung Story, стратегической игры, похожей на предыдущие проекты Мацуно, действие которой разворачивается в средневековом фэнтезийном мире. В 2020 году Мацуно сообщил, что покинул проект до того, как он был передан компании Little Orbit, которая в настоящее время занимается его разработкой, назвав версию Playdek «клоном Final Fantasy». Он встретился с представителями Little Orbit, и они подтвердили, что текущая игра основана на оригинальной концепции Мацуно, однако он не принимал участия в ее разработке, заявив: «Я с нетерпением жду возможности поиграть в нее со свежим взглядом, как и любой другой геймер».
In 2006, Matsuno expressed his interest for Nintendo's Wii console in a promotional video, stating that he was impressed with the intuitive functionality provided by the remote controller. He was approached by his friend, the PlatinumGames producer Atsushi Inaba, to work on the scenario for the Wii game MadWorld. While developing the setting, story and script, Matsuno often consulted with the development team and received conflicting orders from the staff members: the game designers wanted to emphasize extreme violence but the producers wished to tone it down instead. Matsuno's ideas and writing for the game were influenced by the necessity to balance these two different points of view. When the original developers of Tactics Ogre were assembled to work on a reimagined port for the PlayStation Portable. Matsuno was called upon to handle the game design and new story elements. Soon after the port was finished, Level 5 president Akihiro Hino entered talks with him to convince him of joining the company. In June 2011, it was announced that Matsuno had entered Level 5 based on his impression of the Professor Layton and Inazuma Eleven series and in order to create the games he wanted to. During his stay there, he developed the fantasy RPG Crimson Shroud for the Nintendo 3DS, which is part of the collaborative project Guild 01 of Grasshopper Manufacture's Goichi Suda, Sega's Yoot Saito and comedian Yoshiyuki Hirai. Matsuno left Level 5 in October 2012 and explained "With my work done on the domestic and overseas version of my latest 3DSWare game, it was good timing for me to step down and take a short break in order to recharge for my next project." In September 2013, he announced a partnership with the American company Playdek to develop Unsung Story, a strategy game similar to Matsuno's previous titles and set in a medieval fantasy world. In 2020, Matsuno revealed that he had left the project before it was handed off to Little Orbit, the company currently developing the game; calling Playdek's version a "Final Fantasy clone". He met with Little Orbit, and they confirmed that the current game was based on Matsuo's original concept, however he had no influence on the current game; stating that "I look forward to enjoying it with the same fresh eye as any other gamer".
Фабрика алгебры
В 2016 году Мацуно основал компанию, специализирующуюся на планировании, написании сценариев и производстве, под названием Algebra Factory. В период работы Algebra Factory он был нанят Square Enix для разработки рейда "Возвращение в Ивалис" для дополнения Stormblood к MMORPG Final Fantasy XIV, а затем и сюжетной линии "Спасти королеву: Blades of Gunnhildr" для дополнения Shadowbringers, а также компанией Cygames Corporation для разработки концепций и управления мобильной игрой Lost Order.
Matsuno founded a "planning, screenplay, and production" oriented company named Algebra Factory in 2016. During the Algebra Factory era, he was hired by Square Enix to produce the "Return to Ivalice" raid for the MMORPG Final Fantasy XIV's expansion Stormblood and once more for the "Save the Queen: Blades of Gunnhildr" storyline for the Shadowbringers expansion, and by Cygames Corporation for game drafts and management for the mobile game Lost Order.