Введение

Японский дизайнер и сценарист видеоигр (род. 1965)

Ясуми Мацуно (松野 泰己) – японский дизайнер и сценарист видеоигр. Мацуно впервые познакомился с видеоиграми в игровых автоматах, ожидая поезда, и впервые сыграл там в Space Invaders и Xevious. Он поступил в Университет Хосэй на факультет международной политики, но бросил учёбу, а после работы некоторое время экономическим репортёром присоединился к Quest Corporation. Работая в компаниях Quest (с 1989 года) и позже в Square (с 1995 года), Мацуно стал известен своей работой в жанре тактических ролевых игр, особенно в сериях Ogre Battle (1993) и Final Fantasy Tactics (1997), а также в играх Vagrant Story (2000) и Final Fantasy XII (2006). После ухода сотрудников из его команды разработчиков он уволился из Square Enix по причине продолжительной болезни. В период фриланса он работал над играми для Nintendo Wii, такими как MadWorld (2009). В 2011 году он присоединился к Level 5, где участвовал в создании Crimson Shroud для Nintendo 3DS. В 2016 году он основал собственную компанию Algebra Factory, и в этот период Square Enix попросила его написать сценарий для дополнения Stormblood (2017) к Final Fantasy XIV. Он создал рейд под названием «Возвращение в Ивалис», а Ивалис – это мир из предыдущих игр Final Fantasy, над которыми он работал. Впоследствии Мацуно попросили создать ещё один сценарий, получивший название «Спасти королеву: Клинки Гуннильдер», который был включён в Shadowbringers, другое дополнение к игре.

Ранние годы

Мацуно вырос в сельской местности, где кино, телевидение и книги казались ему единственными развлечениями. Одним из его хобби было создание диорам, особенно он любил диорамы Второй мировой войны, которые делал, изучая материалы в местной библиотеке. В каждую свою работу он старался добавлять элементы повествования. С видеоиграми он познакомился, играя в Space Invaders и Xevious в игровых автоматах, пока ждал поезда. Вскоре после этого он устроился экономическим репортером, но эта работа не приносила ему удовлетворения. Следующей игрой, над которой он работал, стала Tactics Ogre, выпущенная в 1995 году для Super NES. Политический сюжет игры, посвященный суровой реальности войны, был вдохновлен геноцидом в Боснии и войнами в Югославии того времени.

Square и Square Enix

В 1995 году Мацуно присоединился к Square после ухода из Quest. В Square Мацуно выступил режиссером и сценаристом Final Fantasy Tactics для PlayStation. По дизайну и игровому процессу игра была схожа с Tactics Ogre и получила высокую оценку за сложный сюжет. После выхода игры Мацуно и его команда приступили к разработке Vagrant Story. Несмотря на меньший масштаб по сравнению с Final Fantasy Tactics, игра была высоко оценена критиками и со временем приобрела культовый статус. Мацуно курировал PlayOnline, онлайн-игровое программное обеспечение Square, до его первой бета-версии в 2001 году. Затем он стал продюсером Final Fantasy Tactics Advance для системы Game Boy Advance, которая использует систему Final Fantasy Tactics, но имеет совершенно иную сюжетную линию. В 2001 году Мацуно был назначен режиссером Final Fantasy XII вместе с Хиройуки Ито. Он разработал оригинальную концепцию и сюжет игры. В августе 2005 года было официально объявлено о его уходе с поста в проекте из-за продолжительной болезни.

Период работы на свободной основе и уровень 5

В 2006 году Мацуно выразил свой интерес к консоли Nintendo Wii в рекламном видео, заявив, что был впечатлен интуитивным управлением, обеспечиваемым контроллером. Его друг, продюсер PlatinumGames Ацуши Инаба, предложил ему поработать над сценарием игры MadWorld для Wii. В процессе разработки сеттинга, сюжета и сценария Мацуно часто консультировался с командой разработчиков и получал противоречивые указания от сотрудников: дизайнеры хотели подчеркнуть жестокое насилие, а продюсеры – смягчить его. Идеи и сценарий Мацуно для игры были сформированы необходимостью сбалансировать эти две разные точки зрения. Когда оригинальная команда разработчиков Tactics Ogre собралась для работы над переизданием для PlayStation Portable, Мацуно попросили заняться дизайном игры и новыми сюжетными элементами. Вскоре после завершения работы над переизданием, президент Level 5 Акихиро Хино начал переговоры с ним, чтобы убедить его присоединиться к компании. В июне 2011 года было объявлено, что Мацуно присоединился к Level 5, основываясь на его впечатлениях от серий Professor Layton и Inazuma Eleven и желании создавать игры, которые он задумал. Там он разработал фэнтезийную RPG Crimson Shroud для Nintendo 3DS, которая стала частью совместного проекта Guild 01, в котором участвовали Гоити Суда из Grasshopper Manufacture, Ют Саито из Sega и комик Ёсиюки Хираи. Мацуно покинул Level 5 в октябре 2012 года и объяснил: «После завершения работы над локальными и зарубежными версиями моей последней игры для 3DSWare, наступило подходящее время уйти в отставку и сделать небольшой перерыв, чтобы восстановить силы для следующего проекта». В сентябре 2013 года он объявил о партнерстве с американской компанией Playdek для разработки Unsung Story, стратегической игры, похожей на предыдущие проекты Мацуно, действие которой разворачивается в средневековом фэнтезийном мире. В 2020 году Мацуно сообщил, что покинул проект до того, как он был передан компании Little Orbit, которая в настоящее время занимается его разработкой, назвав версию Playdek «клоном Final Fantasy». Он встретился с представителями Little Orbit, и они подтвердили, что текущая игра основана на оригинальной концепции Мацуно, однако он не принимал участия в ее разработке, заявив: «Я с нетерпением жду возможности поиграть в нее со свежим взглядом, как и любой другой геймер».

Фабрика алгебры

В 2016 году Мацуно основал компанию, специализирующуюся на планировании, написании сценариев и производстве, под названием Algebra Factory. В период работы Algebra Factory он был нанят Square Enix для разработки рейда "Возвращение в Ивалис" для дополнения Stormblood к MMORPG Final Fantasy XIV, а затем и сюжетной линии "Спасти королеву: Blades of Gunnhildr" для дополнения Shadowbringers, а также компанией Cygames Corporation для разработки концепций и управления мобильной игрой Lost Order.