Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Nvidia компаниясының GeForce видеокарталарының 3X0 үлгі нөміріндегі сериясы
Series of GPUs by Nvidia
GeForce cards with a model number of 3X0
GeForce 3 сериясы (NV20) – Nvidia компаниясының GeForce графикалық процессорлары (GPU) желісінің үшінші буыны. 2001 жылдың ақпан айында ұсынылған бұл серия, бағдарламаланатын пиксель және vertex шейдерлерін, көп нүсқалы антиалиазингті қосып, GeForce архитектурасын жетілдірді және рендеринг процесінің жалпы тиімділігін арттырды. GeForce 3 2001 жылы Макухари Месседе өткен Macworld Conference & Expo / Tokyo 2001 көрмесінде таныстырылды және Pixar-дың Junior Lamp және id Software-дің Doom 3 ойындарының нақты уақыттағы демонстрацияларын қамтамасыз етті. Кейіннен Apple өзінің жаңа компьютерлер желісін іске қосу құқығын жариялады. GeForce 3 отбасы 3 тұтынушылық модельдерді қамтиды: GeForce 3, GeForce 3 Ti200 және GeForce 3 Ti500. Компьютерлік жобалауға бағытталған арнайы мүмкіндіктері бар жеке кәсіби нұсқасы Quadro DCC ретінде сатылды. GeForce 3-тің NV2A деп аталатын түрі Microsoft Xbox ойын консолінде қолданылады.
The GeForce 3 series (NV20) is the third generation of Nvidia's GeForce line of graphics processing units (GPUs). Introduced in February 2001, it advanced the GeForce architecture by adding programmable pixel and vertex shaders, multisample anti aliasing and improved the overall efficiency of the rendering process. The GeForce 3 was unveiled during the 2001 Macworld Conference & Expo/Tokyo 2001 in Makuhari Messe and powered realtime demos of Pixar's Junior Lamp and id Software's Doom 3. Apple would later announce launch rights for its new line of computers. The GeForce 3 family comprises 3 consumer models: the GeForce 3, the GeForce 3 Ti200, and the GeForce 3 Ti500. A separate professional version, with a feature set tailored for computer aided design, was sold as the Quadro DCC. A derivative of the GeForce 3, known as the NV2A, is used in the Microsoft Xbox game console.
Сәулет
GeForce 3, Nvidia компаниясы 3dfx активтерін сатып алғаннан кейін үш ай өткен соң ұсынылды. Ол nFinite FX Engine ретінде таныстырылды және Microsoft Direct3D 8.0 стандартына сәйкес келетін алғашқы 3D карта болды. Оның бағдарламаланатын шейдер архитектурасы қолданбаларға Microsoft Shader 1.1 тілінде жазылған арнайы визуалды эффекттер бағдарламаларын орындауға мүмкіндік берді. GeForce 2-нің тоқталмайтын T&L аппараттық бөлігі Direct3D 7.0 қолданбаларымен жұмыс істеу үшін чипке енгізілген деп саналады, себебі жалғыз векторлық шейдер оны тиімді эмуляциялай алмады. Таза пиксель және тексель өнімділігі тұрғысынан, GeForce 3 төрт пиксельдік конвейерге ие, олардың әрқайсысы секунд сайын екі текстураны өңдей алады. Бұл конфигурация GeForce 2 сияқты, бірақ GeForce 2 MX сериясы ескерілмеген. Жадының өнімділігін жақсырақ пайдалану үшін GeForce 3 Lightspeed Memory Architecture (LMA) деп аталатын жад жүйесін қолданады. Бұл жүйе бірнеше механизмдерден тұрады, олар overdraw-ды азайтады, z-буферді (тереңдік буферін) қысып, жад енінің кеңдігін сақтайды және DRAM-мен өзара әрекеттесуді жақсартады. Басқа архитектуралық өзгерістерге EMBM қолдауы (алғаш рет 1999 жылы Matrox енгізген) және антиалиазинг мүмкіндіктерінің жақсаруы кіреді. Бұрынғы GeForce чиптері тек супер үлгіленген антиалиазингті (SSAA) қолдайтын, бұл процесте кескінді ішкі жағынан үлкен ажыратымдылықта көрсетіп, содан кейін оны соңғы шығарылым ажыратымдылығына дейін азайту қажет болатын. GeForce 3 көп үлгілі антиалиазинг (MSAA) және Quincunx антиалиазинг әдістерін қосты, олардың екеуі де сападан кейін супер үлгіленген антиалиазингке қарағанда тиімдірек. Көп үлгі алу кезінде рендерлеу шығыс бірліктері тек Z-буферлер мен stencil буферлерін үлгілейді және осы ақпаратты пайдаланып, пикселдің бірнеше көпбұрышты нысанды қамтитынын анықтау үшін қажетті геометриялық егжей-тегжейлілікті анықтайды. Бұл пиксел/фрагмент шейдеріне пикселдегі бір нысанның барлық субпиксельдерін қамтитын пикселдер үшін бірнеше фрагменттерді көрсету қажеттілігін жояды. Бұл әдіс әртүрлі мөлдірлік деңгейлері бар текстуралық карталармен (мысалы, тізбектің торының суретін көрсететін текстуралық карта) жұмыс істемейді. Quincunx антиалиазинг – бұл кескінді жарты пиксел жоғары және жарты пиксел солға жылдырып, диагональды өрнекте орташалайтын бұрмалау сүзгісі, бұл тік және қисық жиектерді жояды, бірақ кейбір кескіннің бөлшектерін де жояды. Соңында, GeForce 3 текстуралық үлгілеу бірліктері GeForce 2-дегі 2-тап анизотроптық сүзгілеудің шегіне қарағанда 8-тап анизотроптық сүзгілеуді қолдау үшін жаңартылды. 8-тап анизотроптық сүзгілеу қосылғанда, алыстағы текстуралар айқын көрінеді.
The GeForce 3 was introduced three months after Nvidia acquired the assets of 3dfx. It was marketed as the nFinite FX Engine, and was the first Microsoft Direct3D 8.0 compliant 3D card. Its programmable shader architecture enabled applications to execute custom visual effects programs in Microsoft Shader language 1.1. It is believed that the fixed function T&L hardware from GeForce 2 was still included on the chip for use with Direct3D 7.0 applications, as the single vertex shader was not fast enough to emulate it yet. With respect to pure pixel and texel throughput, the GeForce 3 has four pixel pipelines which each can sample two textures per clock. This is the same configuration as GeForce 2, excluding the slower GeForce 2 MX line. To take better advantage of available memory performance, the GeForce 3 has a memory subsystem dubbed Lightspeed Memory Architecture (LMA). This is composed of several mechanisms that reduce overdraw, conserve memory bandwidth by compressing the z buffer (depth buffer) and better manage interaction with the DRAM. Other architectural changes include EMBM support (first introduced by Matrox in 1999) and improvements to anti aliasing functionality. Previous GeForce chips could perform only super sampled anti aliasing (SSAA), a demanding process that renders the image at a large size internally and then scales it down to the end output resolution. GeForce 3 adds multi sampling anti aliasing (MSAA) and Quincunx anti aliasing methods, both of which perform significantly better than super sampling anti aliasing at the expense of quality. With multi sampling, the render output units super sample only the Z buffers and stencil buffers, and using that information get greater geometry detail needed to determine if a pixel covers more than one polygonal object. This saves the pixel/fragment shader from having to render multiple fragments for pixels where the same object covers all of the same sub pixels in a pixel. This method fails with texture maps which have varying transparency (e. g. a texture map that represents a chain link fence). Quincunx anti aliasing is a blur filter that shifts the rendered image a half pixel up and a half pixel left in order to create sub pixels which are then averaged together in a diagonal cross pattern, destroying both jagged edges but also some overall image detail. Finally, the GeForce 3's texture sampling units were upgraded to support 8 tap anisotropic filtering, compared to the previous limit of 2 tap with GeForce 2. With 8 tap anisotropic filtering enabled, distant textures can be noticeably sharper.
Өнер көрсету
GeForce 3 GPU (NV20) GeForce 2 (NV15) сияқты, сағатына шаққандағы пикселдер мен тексельдердің теориялық өнімділігі бірдей. GeForce 2 Ultra бастапқы GeForce 3-тен 25%-ға, ал Ti200-ден 43%-ға жылдам; бұл Direct3D 7 T&L сынақтары сияқты кейбір жағдайларда GeForce 2 Ultra және тіпті кейде GTS, GeForce 3 және Ti200-ден жоғары нәтижелер көрсетуі мүмкін, себебі жаңа GPU-лар бірдей аппараттық T&L блогын пайдаланады, бірақ олардың жиілігі төмен. GeForce 2 Ultra-да айтарлықтай жад ені бар, ол тек GeForce 3 Ti500-мен ғана шайқасады. Дегенмен, антиалиазинг өнімділігін салыстырғанда GeForce 3 анық артықшылыққа ие, себебі ол MSAA қолдайды және жад енін/толтыру жылдамдығын тиімді басқарады. Radeon 8500-мен салыстырғанда, рецензенттер ATi картасының жоғары дәлдігін атап өтті.
The GeForce 3 GPU (NV20) has the same theoretical pixel and texel throughput per clock as the GeForce 2 (NV15). GeForce 2 Ultra is clocked 25% faster than the original GeForce 3 and 43% faster than the Ti200; this means that in select instances, like Direct3D 7 T&L benchmarks, the GeForce 2 Ultra and sometimes even GTS can outperform the GeForce 3 and Ti200, because the newer GPUs use the same fixed function T&L unit, but are clocked lower. The GeForce 2 Ultra also has considerable raw memory bandwidth available to it, only matched by the GeForce 3 Ti500. However, when comparing anti aliasing performance the GeForce 3 is clearly superior because of its MSAA support and memory bandwidth/fillrate management efficiency. When comparing the shading capabilities to the Radeon 8500, reviewers noted superior precision with the ATi card.
Өнімнің орналасуы
Nvidia 2001 жылдың қазан айында GeForce 3 Ti200 және Ti500 шығару арқылы модельдерін жаңартты. Бұл ATI-нің Radeon 8500 және Radeon 7500 шығаруымен бірге орын алды. Ti500 бастапқы GeForce 3 (200 МГц/230 МГц) моделіне қарағанда жоғары ядролық және жад жиіліктеріне (240 МГц ядролық / 250 МГц RAM) ие, және көбінесе Radeon 8500-ге сай келеді. Ti200 ең баяу және ең төмен бағаланған GeForce3 нұсқасы болды. Ол төмен жиілікте (175 МГц/200 МГц) жұмыс істейді, бірақ екі мониторды қолдаудан басқа, жылдамдық және мүмкіндіктер жиынтығы бойынша Radeon 7500-ден асып түседі. GeForce3 тек 64 МиБ көлемінде шығарылды, ал Ti200 және Ti500 128 МиБ нұсқаларында да қол жетімді болды.
Nvidia refreshed the lineup in October 2001 with the release of the GeForce 3 Ti200 and Ti500. This coincided with ATI's releases of the Radeon 8500 and Radeon 7500. The Ti500 has higher core and memory clocks (240 MHz core/250 MHz RAM) than the original GeForce 3 (200 MHz/230 MHz), and generally matches the Radeon 8500. The Ti200 was the slowest, and lowest priced GeForce3 release. It is clocked lower (175 MHz/200 MHz) yet it surpasses the Radeon 7500 in speed and feature set besides dual monitor implementation. The original GeForce3 was only released in 64 MiB configurations, while the Ti200 and Ti500 were also released as 128 MiB versions.
Қосымша қолдау тоқтатылды
Nvidia GeForce 3 сериясы үшін драйверлерді қолдауды тоқтатты.
Nvidia has ceased driver support for GeForce 3 series.
Орынбасары
2002 жылдың сәуірінде ұсынылған GeForce 4 сериясы (MX емес), GeForce 3 архитектурасының жаңартылған нұсқасы болды. Ал, GeForce 4 MX деп аталған бюджеттік баламасы, құрылымы жағынан GeForce 2-ге жақын болды.
The GeForce 4 series (Non MX), introduced in April 2002, was a revision of the GeForce 3 architecture. The budget variant, dubbed the GeForce 4 MX, was closer in terms of design to the GeForce 2.