Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Omega — Origin Systems компаниясы 1989 жылы жасаған және жариялаған бейне ойын. Оны Стюарт Б. Маркс басқарды. Ойыншы кибер танк дизайнері мен бағдарламашы рөлін қосады, мақсаты – күшейе түсетін қарсыластарды жеңу үшін танктар құру. Ойын, BASIC тіліне ұқсас жасанды интеллект командалары бар мәтіндік редакторды пайдаланып, танкты бағдарламалауға баса назар аударады. Танктер бір-бірімен байланысып, әрекеттерін үйлестіре алады, ал сәтті жобалар көбінесе автоматтандырылады. Код – Apple, Commodore және IBM пайдаланушыларының бір-бірімен бәсекелесуіне мүмкіндік беретін көп платформалы. Ойын жағымды пікірлер алды, Compute! журналы бағдарламалауға жаңа кіріскендер үшін оның қолданудың қарапайымдығын жоғары бағалады. Computer Gaming World RobotWar ойынымен ұқсастығын мойындады, сонымен қатар оның жетілдірулерін атап өтті. Games International журналы 5 жұлдыздың 4-ін берді, ойынның ерекшелігі мен стратегиялық ойлау қажеттігін атап көрсетті.
Omega is a video game developed and published by Origin Systems in 1989. It was directed by Stuart B. Marks. The player assumes the role of a cyber tank designer and programmer, with the objective of creating tanks to defeat increasingly difficult opponents. The game emphasizes programming the tank, using a built in text editor with artificial intelligence script commands similar to BASIC. Tanks can communicate and coordinate actions, and successful designs tend to be automated. Code is cross platform, allowing Apple, Commodore, and IBM users to compete against each other. The game received positive reviews, with Compute! praising its ease of use for newcomers to programming. Computer Gaming World acknowledged its similarities to RobotWar, while noting its improvements. Games International magazine awarded it 4 stars out of 5, highlighting its unique gameplay and requirement for strategic thinking.
Ойын процесі
Ойын ойыншыны кибер танк дизайнері және бағдарламалаушы рөліне қояды. Шектеулі бюджетті ескере отырып, ойыншы қарсыластың күшейіп келе жатқан танкілерін жеңе алатын танкты жобалауы керек. Әр сәтті жоба жоғары қауіпсіздік деңгейіне және үлкен бюджетке қол жеткізуге мүмкіндік береді, соңында OMEGA деңгейі мен шексіз бюджетті қамтамасыз етеді. Ойынның негізгі мақсаты – шайқас емес, танкты бағдарламалау, оның өзіне назар аудару. Танктер BASIC тіліне ұқсас түрлі жасанды интеллект командаларын пайдалануға мүмкіндік беретін кіріктірілген мәтіндік редактор арқылы бағдарламаланады. Бұл командалар танктың әртүрлі аспектілерін басқаруға және танктер тобының байланысып, әрекеттерін үйлестіруге мүмкіндік береді. Танкті бақылауға мүмкіндік беретін командалар болғанымен, табысты жобалар көбінесе автоматтандырылған. Шешім қабылдау – жобалау процесінің маңызды бөлігі, себебі бағдарламалау танкқа орнатылған жабдықтың мүмкіндіктерін көрсетуі керек. Код түрлі платформаларда жұмыс істеді, сондықтан Apple, Commodore және IBM пайдаланушылары бір-бірімен бәсекелесе алды. Origin компаниясы Omega иелері үшін ақпараттық тақта жүйесін ұйымдастырды.
The game puts the player in the role of a cyber tank designer and programmer. Given a limited budget, the player must design a tank that can defeat a series of ever more challenging opponent tanks. Each successful design yields a higher security clearance and a larger budget, ultimately resulting in an OMEGA clearance and an unlimited budget. The focus of the game is not on the combat but on game programming the tank itself. Tanks are programmed using a built in text editor that allows the player to use various artificial intelligence script commands, similar in structure to BASIC. These commands permit control of various aspects of the tank, and also allows teams of tanks to communicate and coordinate actions. While commands exist that enable a range of control over the tank, successful designs tend to be automated. Decision making is an important part of the design process, as the programming must reflect the equipment placed on the tank. Code was cross platform, so Apple, Commodore, and IBM users could compete against each other. Origin operated a bulletin board system for Omega owners.
Қабылдау
Есептеп көріңіз! журналы Омеганы мақтап, оның жаңадан бастағандар үшін танкілерге код жазуды оңай және қызықты ететінін айтты. 1989 жылы Computer Gaming World журналының Расселл Сип ойынға жағымды баға беріп, RobotWar-мен салыстырғандағы ұқсастықтары мен жетістіктерін атап өтті. Джон Инглис Games International журналында Омеганы қарап, 5 жұлдыздың 4-ін берді және былай деді: "Қорытындылай айтқанда, Омега – көп ой салынған, ерекше ойын. Бұл ойынды әрекетке құмарларға ұнамайды, себебі бір нәтижеге жету үшін көп еңбек ету керек".
Compute! praised Omega, stating that it made writing code for tanks easy and fun for those new to programming. Russell Sipe of Computer Gaming World in 1989 gave the game a positive review, noting its similarities and improvements over RobotWar. John Inglis reviewed Omega for Games International magazine, and gave it 4 stars out of 5, and stated that "In summary I would say that Omega is a unique game that has had a considerable amount of thought lavished on it. It is not a game for the shoot em up enthusiast, as you must put considerable though in before you get anywhere."