Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Omega — видеоигра, разработанная и изданная Origin Systems в 1989 году. Режиссёром выступил Стюарт Б. Маркс. Игрок берет на себя роль конструктора и программиста кибер-танков, с задачей создавать танки для победы над всё более сильными противниками. Игра делает акцент на программировании танка, используя встроенный текстовый редактор с командами скриптов искусственного интеллекта, напоминающими BASIC. Танки могут взаимодействовать и координировать свои действия, а удачные конструкции, как правило, автоматизированы. Код является кроссплатформенным, что позволяет пользователям Apple, Commodore и IBM соревноваться друг с другом. Игра получила положительные отзывы: журнал Compute! отметил её простоту освоения для начинающих программистов. Computer Gaming World признал сходство с RobotWar, но отметил улучшения. Журнал Games International оценил игру в 4 звезды из 5, выделив её уникальный геймплей и необходимость стратегического мышления.
Omega is a video game developed and published by Origin Systems in 1989. It was directed by Stuart B. Marks. The player assumes the role of a cyber tank designer and programmer, with the objective of creating tanks to defeat increasingly difficult opponents. The game emphasizes programming the tank, using a built in text editor with artificial intelligence script commands similar to BASIC. Tanks can communicate and coordinate actions, and successful designs tend to be automated. Code is cross platform, allowing Apple, Commodore, and IBM users to compete against each other. The game received positive reviews, with Compute! praising its ease of use for newcomers to programming. Computer Gaming World acknowledged its similarities to RobotWar, while noting its improvements. Games International magazine awarded it 4 stars out of 5, highlighting its unique gameplay and requirement for strategic thinking.
Геймплей
Игра помещает игрока в роль дизайнера и программиста кибер-танка. Имея ограниченный бюджет, игрок должен спроектировать танк, способный победить серию всё более сложных танков-противников. Каждая успешная разработка даёт более высокий уровень допуска и больший бюджет, в конечном итоге приводя к допуску OMEGA и неограниченному бюджету. Основной упор в игре делается не на боевые действия, а на программирование самого танка. Танки программируются с помощью встроенного текстового редактора, позволяющего игроку использовать различные команды скриптов искусственного интеллекта, структура которых аналогична BASIC. Эти команды позволяют управлять различными аспектами танка, а также обеспечивают возможность общения и координации действий между группами танков. Несмотря на наличие команд, позволяющих осуществлять широкий контроль над танком, успешные проекты, как правило, автоматизированы. Принятие решений – важная часть процесса проектирования, поскольку программа должна соответствовать установленному на танке оборудованию. Код был кроссплатформенным, поэтому пользователи Apple, Commodore и IBM могли соревноваться друг с другом. Компания Origin поддерживала систему BBS для владельцев Omega.
The game puts the player in the role of a cyber tank designer and programmer. Given a limited budget, the player must design a tank that can defeat a series of ever more challenging opponent tanks. Each successful design yields a higher security clearance and a larger budget, ultimately resulting in an OMEGA clearance and an unlimited budget. The focus of the game is not on the combat but on game programming the tank itself. Tanks are programmed using a built in text editor that allows the player to use various artificial intelligence script commands, similar in structure to BASIC. These commands permit control of various aspects of the tank, and also allows teams of tanks to communicate and coordinate actions. While commands exist that enable a range of control over the tank, successful designs tend to be automated. Decision making is an important part of the design process, as the programming must reflect the equipment placed on the tank. Code was cross platform, so Apple, Commodore, and IBM users could compete against each other. Origin operated a bulletin board system for Omega owners.
Прием
Рассчитай! похвалил Омегу, заявив, что она сделала написание кода для танков легким и увлекательным для начинающих программистов. Рассел Сайп из Computer Gaming World в 1989 году дал игре положительный отзыв, отметив ее сходство и улучшения по сравнению с RobotWar. Джон Инглис проанализировал Омегу для журнала Games International, поставив ей 4 звезды из 5, и отметил: "В целом, я бы сказал, что Омега – это уникальная игра, в которую вложено много мысли и усилий. Это не игра для любителей динамичных шутеров, поскольку для достижения успеха требуется серьезное планирование".
Compute! praised Omega, stating that it made writing code for tanks easy and fun for those new to programming. Russell Sipe of Computer Gaming World in 1989 gave the game a positive review, noting its similarities and improvements over RobotWar. John Inglis reviewed Omega for Games International magazine, and gave it 4 stars out of 5, and stated that "In summary I would say that Omega is a unique game that has had a considerable amount of thought lavished on it. It is not a game for the shoot em up enthusiast, as you must put considerable though in before you get anywhere."