Введение

Omega — видеоигра, разработанная и изданная Origin Systems в 1989 году. Режиссёром выступил Стюарт Б. Маркс. Игрок берет на себя роль конструктора и программиста кибер-танков, с задачей создавать танки для победы над всё более сильными противниками. Игра делает акцент на программировании танка, используя встроенный текстовый редактор с командами скриптов искусственного интеллекта, напоминающими BASIC. Танки могут взаимодействовать и координировать свои действия, а удачные конструкции, как правило, автоматизированы. Код является кроссплатформенным, что позволяет пользователям Apple, Commodore и IBM соревноваться друг с другом. Игра получила положительные отзывы: журнал Compute! отметил её простоту освоения для начинающих программистов. Computer Gaming World признал сходство с RobotWar, но отметил улучшения. Журнал Games International оценил игру в 4 звезды из 5, выделив её уникальный геймплей и необходимость стратегического мышления.

Геймплей

Игра помещает игрока в роль дизайнера и программиста кибер-танка. Имея ограниченный бюджет, игрок должен спроектировать танк, способный победить серию всё более сложных танков-противников. Каждая успешная разработка даёт более высокий уровень допуска и больший бюджет, в конечном итоге приводя к допуску OMEGA и неограниченному бюджету. Основной упор в игре делается не на боевые действия, а на программирование самого танка. Танки программируются с помощью встроенного текстового редактора, позволяющего игроку использовать различные команды скриптов искусственного интеллекта, структура которых аналогична BASIC. Эти команды позволяют управлять различными аспектами танка, а также обеспечивают возможность общения и координации действий между группами танков. Несмотря на наличие команд, позволяющих осуществлять широкий контроль над танком, успешные проекты, как правило, автоматизированы. Принятие решений – важная часть процесса проектирования, поскольку программа должна соответствовать установленному на танке оборудованию. Код был кроссплатформенным, поэтому пользователи Apple, Commodore и IBM могли соревноваться друг с другом. Компания Origin поддерживала систему BBS для владельцев Omega.

Прием

Рассчитай! похвалил Омегу, заявив, что она сделала написание кода для танков легким и увлекательным для начинающих программистов. Рассел Сайп из Computer Gaming World в 1989 году дал игре положительный отзыв, отметив ее сходство и улучшения по сравнению с RobotWar. Джон Инглис проанализировал Омегу для журнала Games International, поставив ей 4 звезды из 5, и отметил: "В целом, я бы сказал, что Омега – это уникальная игра, в которую вложено много мысли и усилий. Это не игра для любителей динамичных шутеров, поскольку для достижения успеха требуется серьезное планирование".