Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Dial up system
Dial up system
GameLine — Control Video Corporation (CVC, қазіргі AOL) әзірлеген және басқарған Atari 2600 ойын консолі үшін диал-ап (телефон желісі арқылы қосылу) ойын тарату қызметі. Абоненттер арнайы модем мен сақтау картриджін үй ойын консоліне орнатып, телефон желісі арқылы ойындарды жүктеу үшін GameLine қызметіне қосыла алатын болды. GameLine-да эксклюзивті ойындардың таңдауы болды және оның инновациялық бизнес-моделі America Online компаниясының пайда болуына әкелді. Өз заманынан озық болғанына қарамастан, ол аса танымал болған жоқ, мүмкін, аппараттық құралға 60 доллар, мүшелік ақына 15 доллар және әр ойын үшін 1 доллар төлегендіктен, ойынды тек бір аптаға ғана пайдалануға болады. 1983 жылы кабельдік технологияның пионері Уильям фон Майстер бұрын кабельдік компанияларға музыка жіберудің сәтсіз әрекеттері кезінде сатып алынған модемдік тарату технологиясын пайдаланудың жолын іздеді. Заңдық мәселелерге байланысты кабельдік провайдерлер қызметтен бас тартты, нәтижесінде фон Майстерде жеткізу құралы болды, бірақ контент жоқ еді. Содан кейін ол өзгермелі жылдамдықты адаптивті модем технологиясын орталық серверлерден жеке үйлерге ойындарды жүктеуге бейімдеді. Бұл пайдаланушыларға жүйеге қоңырау шалып, GameLine модульдеріне ойындарды жүктеуге мүмкіндік берді. Әдетте ойынды 5-10 рет ойнағаннан кейін, пайдаланушы GameLine-ге қайта қосылып, келесі жүктеу үшін ақы төлеуі керек еді. "Мастер модуль" 8 КБ оперативті жадыға және 1200 Bps модемге ие, сыртқы түрі үлкен күміс түсті Atari картриджін еске салады. Оның бір жағында телефондық ұясы бар, ол Master модульді CVC компьютерлерімен байланыстыру үшін қолданылды. Модуль импульстік немесе тональды қосылу арқылы сигналдарды жібере алады, бұл құрылғыны әртүрлі жағдайларда пайдалануға мүмкіндік береді. GameLine қызметінде қол жетімді ойындарды үшінші тарап ойын жасаушылар жасады, олардың ішіндегі ең ірісі Imagic болды. CVC Atari, Activision, Coleco, Mattel және Parker Brothers сияқты ірі ойын өндірушілермен лицензиялық келісімдерге қол жеткізуге тырысты, бірақ сәтті болмады.
GameLine was a dialup game distribution service for the Atari 2600, developed and operated by Control Video Corporation (CVC, now AOL). Subscribers could install the proprietary modem and storage cartridge in their home game console, accessing the GameLine service to download games over a telephone line. GameLine had an exclusive selection of games, and its pioneering business model eventually gave rise to America Online. Despite being ahead of its time, it wasn't very popular, possibly due to its price of $60 for the hardware, $15 for the membership fee, and $1 per game, which you could only keep for a week. In 1983, cable pioneer William von Meister was looking for a way to use his modem transmission technology, which was previously acquired in ill fated attempts of sending music to cable companies. Legal issues caused cable providers to step away from the service, leaving Von Meister with a delivery tool and no content. He then converted his variable speed adaptive modem technology to download games from central servers to individual households. This allowed users to dial a system and, for a fee, download games to their GameLine modules. The game would typically work for 5 10 plays, after which the user would have to connect to GameLine again and pay for another download. The "Master Module" has 8 KB of RAM and a 1,200 Bps modem, and physically resembles an oversized silver Atari cartridge. It has a phone jack on the side that was used to link the Master Module with the CVC computers. The module is able to transmit with pulse or tone dialing, allowing the unit to be versatile in the field. The games available on the GameLine service were all from third party gamemakers, the largest of which was Imagic. CVC tried, but failed to obtain licensing agreements from the largest game makers, such as Atari, Activision, Coleco, Mattel, and Parker Brothers.
Мүшелік артықшылықтары
Пайдаланушы қызметке тіркелген кезде, оған PIN-код берілді. Бұл PIN-код орталық CVC компьютеріне кіру және қажетті ойындарды жүктеу үшін қолданылды. Тіркелудің бір артықшылығы – пайдаланушыларға туған күндері тегін ойындар тарту етілді. GameLine ойыншыларға таңдалған ойындармен жарыстарға қатысуға мүмкіндік берді, онда олар жоғары нәтижелерді жүктей алатын болды. Аймақтық (және, демек, ұлттық) чемпиондарға жүлделер табыс етілді. Мұндай аймақтық жүлделердің бірі – GameLine жеңіл шапан болды. GameLine-ға жазылған әрбір абонент GameLiner деп аталатын кәсіби басылған журналды алды. GameLiner журналы қызметке жаңа қосылған ойындар туралы ақпарат, сұрақ-жауаптар, ойынды жақсартуға арналған кеңестер және GameLine-да қолжетімді барлық ойындардың тізімін қамтиды. 1990 жылдары бұл қызмет өте сәтті болды, 2001 жылы Time Warner компаниясын өзіне қабылдады, бірақ бірнеше жылдан кейін бөлініп шықты. Компания техникалық тұрғыдан әлі де бар болғанымен, GameLine-ға қолдау көрсетілмейді. Save The Whales ойыны GameLine үшін эксклюзивті болды және ол ешқашан картриджде шығарылмаса да, 2002 жылдың басында оның прототипі табылған еді.
When a user registered with the service, they were given a PIN. This PIN was used to log into the central CVC computer and download the requested games. One of the benefits of registering was that users were given free games on their birthday. GameLine provided players an opportunity to compete in contests with selected games, where they could upload a high score. Prizes would be awarded to regional (and supposedly national) champions. One such regional prize was a GameLine windbreaker. Each subscriber to GameLine also received a professionally printed magazine titled GameLiner. GameLiner consists of information about new games added to the service, questions and answers, advice on better gameplay, and a list of all currently available games on GameLine. which became extremely successful during the 1990s, and eventually took over Time Warner in 2001, but was spun off a few years later. Though the company still technically exists, support for the GameLine does not. The game titled Save The Whales was exclusive to the GameLine and although it was never released on a cartridge, a prototype was found in early 2002.